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大雷音寺アイコンBBS

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アダムの肋骨
ジコケン王 (6810)投稿日:2016年12月26日 (月) 23時10分 返信ボタン

「メドゥサ・ぷち はたらくガイノイド」
_
見せて頂きました。
ガイノイドの Pan ティラ は何気にお初ではないかしらなのかしら。

/ライヲン (6813)投稿日 : 2016年12月26日 (月) 23時58分

どうもです〜。
ついに鉄壁を破ってしまいました。
まぁ超合金ZもDrヘルに破られましたし、ガードはいつか崩されるのです。

/ひろぞう (6816)投稿日 : 2016年12月27日 (火) 02時01分

大丈夫ですニューZで作られたのグレートが応援に来るから
こいつだとニューZより強力ですが
強力すぎで財布が破られます/笑
http://hobby.dengeki.com/news/315919/

/ECM (6817)投稿日 : 2016年12月27日 (火) 07時42分

 働くガイノイドこんにちは。
 子供の頃NHK教育で「はたらくおじさん、はたらくおじさん、こんにちは」という歌の番組がありましたが、今は女性の社会進出でこんな歌は差別的な表現になるのでしょうなぁ。

/ライヲン (6820)投稿日 : 2016年12月28日 (水) 01時22分

ニューZもアニメではいつの間にか破られまくってげんなりでした(笑
アトミックパンチ外して岩にぶつかって壊れた時はクソガキは泣きましたわ。
マジンカイザーでは紙に成り下がったし、アニメスタッフはもうちょっと超合金を大事にしてほしかったですな。

プラチナマジンガーは鈍器によさそうです。

はたらくおじさん、ありましたね。
はたらけばおじさんというパロもありました。

今はすべてクレームの時代。
ばかの言う事聞くのいいかげんやめてほしいざんすね。

/ECM (6824)投稿日 : 2016年12月29日 (木) 07時11分

 Yotubeで調べたら後期からは「はたくおじさん、はたらくおばさんこんにちは」になっていたようですね。
 昔風邪で学校休んだときにはよく見ていました。

/ライヲン (6826)投稿日 : 2016年12月30日 (金) 00時55分

はたくおじさん、はたらくおばさんこんにちは、だとクレーマーもケチつけづらいですね。
実はわしは見たことがないのれす。

ひろぞう (6794)投稿日:2016年12月21日 (水) 11時25分 返信ボタン

ザナドゥってドラゴンスレイヤー2で当時としては驚異の売り上げ10万本いったゲームで伝説化してますけど。
私個人の感想としては
「連邦のMS噂ほどではないわ」
なんですよね。
その後のゲームにもあんまり影響与えていませんし、自社ソフトに「カルマ」の概念を受け継いだ程度だし。
良くも悪くもこれが何でそんなに支持を集めたかよくわからんソフトですね。
ライヲンさんところの古巣も一本含まれてますね/笑
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1035700.html

/ライヲン (6796)投稿日 : 2016年12月22日 (木) 01時05分

わしはロマンシアのクソっぷりに撃沈しました。
ドラスレのシリーズって評判と内容のギャップがすごかったような。
あ、ファザナドゥは序盤だけ楽しかったです。

おおMSXパッケ付き。半分くらい持ってました。
ロマンシアは500円でも高すぎです(根に持ってる)。
テレネッツ入社後、MSX版ばりすを遊んでると言ったら、えっそんなモン遊んでるの!?と開発者に言われました(笑

/ひろぞう (6800)投稿日 : 2016年12月22日 (木) 11時02分

ロマンシアはカルマ縛りがきつすぎるんですよね
あの邪魔くさい豚どもちょっと始末するとカルマ急上昇で
あれは本当のマゾゲー仕様だと思いましたね/笑

/ライヲン (6802)投稿日 : 2016年12月23日 (金) 08時19分

わしはあの縛りパラメータが大嫌いでして、おまけにセーブポイントが復活不可能なトコにも設定されるのが噴飯モノでした。

□オリビア・ニュートンジョン/ジコケン王 (6809)投稿日 : 2016年12月26日 (月) 22時53分

本家「ロマンシア」は 理不尽 と感じました。
_
後の「ソーサリアン」ロマンシア(ショートシナリオ)では、カルマは無いので、
ブタは登場する片端から昇天させ、悪竜ヴァイデスもワタシの最強に強まったソー
サリアンの前では貧弱!貧弱ぅ〜〜!
連発インディグネイションで胴体を消し飛ばし、逃げ回る頭にサクッととどめ。
_
_
初期ファミコンやPCゲームには、先がわからない 「これからどうなって行くのだろ
う」 というワクワク感があったように思います。
ゲームもまだ家内手工業的性格があって、作者をより身近に感じられたような気が
します。
そんな「香り」がちょっと懐かしい。
_
(ときに、その昔、プログラマー「プロの グラマー・・・(ドキドキ)」って思
ったワタシはteokureか)

/ライヲン (6812)投稿日 : 2016年12月26日 (月) 23時58分

ロマンシアはファミコン版が980エンだったので保護しましたが、アレゲーのままでした(笑
なんとソーサリアンにシナリオがあったのですか。
クソカルマがないとは、積年の恨みを晴らせそうですな。

昔のゲームは出荷すればバグは修復不可能というリスクがありましたが、ワクワク感がありましたね。
バクチのような。
今や本当のバクチとなりましたが。

グラマーなプログラマーというのをミンキーモモで見た気がします。

/ひろぞう (6814)投稿日 : 2016年12月27日 (火) 01時51分

カルマ縛り知ってた人間は最初は避けたと思いますよあれは豚ども
だから最終戦のドラゴンオンパレードにはあいつも出てきましたよ
バグと言えばロマンシングサガはどこがバグだか正常か判別できないレベルでしたか
あれほどゲームの可能性という夢を感じさせたソフトもなかったですなあ。

/ライヲン (6818)投稿日 : 2016年12月28日 (水) 01時21分

ロマサガは確かにハマりました。
一見FF的絵面で中身は全然違うという。
でもプレイヤーの強さに合わせて敵もどんどん強くなって、雑魚にすら苦戦するようになって進めなくなりましたわ。

/ひろぞう (6821)投稿日 : 2016年12月28日 (水) 02時07分

その超バランス悪くなって進めなくなるのも想定した物か
バグなのかもわかんないソフトなんですよね
某fateのアプリも最終戦のソロモン戦きたんですが
こっちが強くなり過ぎちゃったし
グランドキャスターだってわかっていたので、対抗クラスのライダーの養成で対策うっていたので多少全滅技食らいましたけど
この程度かでしたね。
某アニメキャラの台詞じゃないですが
「強さって罪だな」って思いましたよ/笑

/ライヲン (6822)投稿日 : 2016年12月29日 (木) 00時23分

あの鬼難度は計算なのかわかんないですね。
デバッグやってるハズなのでバランスは見てると思うのですが。
最終戦のソロモン戦と聞くと、四方からの攻撃は無理だなシャアとか、ならば同士になれとか余計なセリフが頭に浮かびます。
プレイヤーが強くなりすぎるとたしかにゲームの進行が想定と変わってアレ?と思いますね。
ウィザードリィだとアホな妄想で楽しむんですが。

/ひろぞう (6823)投稿日 : 2016年12月29日 (木) 01時33分

ガンダムのソロモン攻略作戦は12/24日のことで
レビルのソロモン入りは25日
バーニーがNT1の首はねたのもこの日
また戦局が大きく動くソーラレイは30日
アバウアクー戦は31日
共和国派が実権握り返して終戦協定発効が元旦です
一年戦争は12月に入ると急に忙しくなります
これはガンダム自体が本放送では不人気で放送回数短縮の憂き目に遭っている関係だと思います/笑

/ライヲン (6825)投稿日 : 2016年12月30日 (金) 00時55分

まるで誰かと打ち合わせたようなスケジュールですね(笑
みんな正月はモチ食って過ごしたかったかのよう。
トミノメモによると宇宙仕様のアッザムでシャ〜とキシリアが襲撃し、中でキシリアぶっ殺す予定だったとか。
これだと冴えない終わりのような。

財布と相談
ひろぞう (6808)投稿日:2016年12月26日 (月) 14時01分 返信ボタン

VRで彼女しちゃうには結構なスペックのようですね
今年なにも強化入れていないうちの機体では無理です/笑
次の入れる予定のAMDのCPUでも入れるのはCPU、マザーボード、メモリーだけの予定ですので
ビデオは今のそのまま使う予定なので水準満たせません/笑
いつの世も女という生き物は「これは生き物ではないが」金がかかるものです/笑

/ライヲン (6811)投稿日 : 2016年12月26日 (月) 23時57分

コレですかな。
http://japanese.engadget.com/2016/10/13/vr-vr-vr-1-10-28/

わしのロートル機もムリざんす。
どうせモザイクかかってるし(負け惜しみ

/ひろぞう (6815)投稿日 : 2016年12月27日 (火) 01時55分

http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1036637.html
肝心のリンク入れ忘れるとは私も耄碌した物です
90fpsなんて隔世の感ですね
こんな物かぶったら興奮して機体の角に頭ぶつけそうです。

/ライヲン (6819)投稿日 : 2016年12月28日 (水) 01時21分

90fps!
ゲームではエフェクトなどの処理落ち回避のために一瞬16fpsに落としたりしますが、もはや過去の遺物となりそう。
ニコ生でパンツ配信されてたようですな。
http://otakomu.jp/archives/444271.html

エロ本
ECM (6751)投稿日:2016年12月01日 (木) 19時44分 返信ボタン

 おやじが私のエロ本を読んでいるようです。
 背表紙を奥にしてわざとタイトルがわからないように、置いているのですが、いつのまにか背表紙が手前に来ているという。
 家にいたのはおやじだけなので、犯人は親父以外に考えられない。
 まあ子どもじゃないので、いいのですが、読ませてくれと素直に言えばみせてあげるのになぁ。
 まあ本人はばれていないと思っているので放置です。

/ライヲン (6753)投稿日 : 2016年12月02日 (金) 01時28分

マァ若いおとうさんです事。
見てみないふりが子心(?)ですね。

/キーラゴン (6755)投稿日 : 2016年12月03日 (土) 18時05分

うちは母子家庭だったので 通販でエロ同人誌を買った時は バレないように
するのが 大変でした。

/ライヲン (6756)投稿日 : 2016年12月04日 (日) 01時05分

わしはエロス本を押し入れにしまうという雑な方法でした。
同人を買ったのはずいぶん後で、一人暮らしの頃なので見放題でしたわ。

/ECM (6757)投稿日 : 2016年12月04日 (日) 09時40分

 エロ同人はまだR-18にうるさくなかった頃に、コミケではない同人誌即売会で購入しました。
 でも入院中に全部処分されましたよ。
 貴重な同人誌がけっこうあったのになぁ。
 最初にコミケに行ったのは『東京流通センター』で行われているころでしたよ。

/ライヲン (6758)投稿日 : 2016年12月04日 (日) 19時06分

わしの初コミケは晴海でした。
早朝電車と人混みが大嫌いなので数回行っただけでしたが。
最後に行ったのはテレネッツを辞めた時です。

/ひろぞう (6759)投稿日 : 2016年12月05日 (月) 03時51分

今は絶縁されちゃったんですけど
「別になんかやらかしたわけではない、これもやらかしてないのに追い出された説明難しくて毎回苦慮させられます/笑」
元下の妹が私のエロ本横領していって対応に難儀しました
向こう小学生女子だしこれどうしたものかと思って毎回秘密裏に回収作業をしてました/笑

/ライヲン (6760)投稿日 : 2016年12月06日 (火) 01時14分

小学生にエロ同人は危険でしたなぁ。
わしの小学生時代にエロ同人などあろうもんならどうなっていたか。
ああ、大人向けエロ劇画ならよく読んでましたわ(笑

/ひろぞう (6761)投稿日 : 2016年12月06日 (火) 06時15分

よく妹とかにあこがれる人いますが
兄なんて商売ほどばかばかしい物はないです。
子供時分でどんなにかわいがっても中学生に上がるあたり思春期に入ると
完全に邪険にされちゃいますから
私は戸籍がいろいろと複雑でエロ漫画、コミックの一台分野である
私だけは全く血のつながらない「みゆき」状態だったんで。
あれはコミックでは盛り上がりますが、実際なってみるとめんどくさい状態を生むだけなんで/笑
あとに残るのは各間に生じる心の内部に生じる宇宙よりも広い溝だけしか残りません/笑
だからエロ漫画でも妹ものと特に血のつながらない妹ものは全く何ともいえない気分になります/笑

/ECM (6762)投稿日 : 2016年12月06日 (火) 07時22分

 女の子が産まれて父親になった同僚に女性社員数人が「父親と話したの何歳までだった?」と言ってがっかりさせるという漫画がありました。
 私は中学生のころ高校生だった兄のエロ本を隠れて読んでいました。
 まだR-18にうるさくなかった時代だから、高校生でも入手できたらしい。借りたのかもしれませんけど。

/キーラゴン (6763)投稿日 : 2016年12月06日 (火) 17時27分

小学校低学年で 月光(つきひかる)、早瀬ユリ、松原真理の洗礼を受けちまった
わし・・・ ウイークエンダーの再現ビデオコーナーが見たくて 当時ウズウズ
していた わし・・・ 晴海でやってた頃のコミケが羨ましかった。あ、初めて
コミケに行ったのが 晴海の終盤頃だったんで・・・ それにしても近頃の
エロ同人誌は 売れ線にばっかり偏っていけませんなぁ〜。あ、この前久しぶりに
エロ劇画誌買ったけど・・・絵が下手れ過ぎてがっかりだった。あれで500円は
高いわ。

/ひろぞう (6765)投稿日 : 2016年12月07日 (水) 16時45分

今売れ残りが許されない時代なんですよ
売れ残ったものは青色申告で財産として税務署に申告しないとまずいんで。
すべては90年代にチャリンチャリンですべて丸儲で一財産つくった奴が悪いんですが。
だから売れ残らないように絶対売り切れる数しか作らないし、内容が売れ線に偏りがちになってるんです。

/ライヲン (6767)投稿日 : 2016年12月08日 (木) 02時01分

>ひろぞうさん
姉妹モノはただのファンタジーですね。
わしは昔親戚の姉にずいぶんな目にあわされたので、姉は恐ろしい生き物と認識しとります。
わしの家でも人様の子を短期間預かる事がありまして、2〜3歳下のおなごもおりましたが、ピクリとも来ませんでした(笑
売れ残りが財産……なんともイヤな話ですなぁ。

>ECMさん
わしは学生の頃エロ同人の噂は聞いてました。
うる星のエロとか聞いて、そんなもんいらん!と本気で思ってたり。
数年後には手にしてましたが。

>キーラゴンさん
昔の同人誌は明らかにプロとアマの差があり、それを楽しんでたんですけどね。
今は商業誌の延長なので同人という感覚ではないですね。

子供の頃見たエロ劇画で、なんでChinChin描いてないんだろうと不思議に思ってました。
なんで女の人が光るChinChiなめてんだろう、とか。

/ECM (6768)投稿日 : 2016年12月08日 (木) 14時19分

 ライヲン様はエロ同人からガルパンに入るというのはいかがでしょうか?
 まあキャラがわからないとつまらないかもしれませんが、『ガルパン エロ同人』でググってごにょごにょ。

 くりぃむれもんの透過光チソポとか、まさに光ってますね。w

/ライヲン (6770)投稿日 : 2016年12月09日 (金) 00時56分

ガルパンはあまり興味ないのですが蝶野教官だけ餌食にしたいです(笑
ぐぐるとパンツァーどころかManpoko出したりChinpoko食ったり……。

ガルパンのSDフィギュアをマゼラアタックに乗せるというネタ写真を考えましたが、どちらも高すぎて断念しました。

/キーラゴン (6804)投稿日 : 2016年12月23日 (金) 18時22分

最近の同人誌って ほぼ売れ線筋の最近の若い子向けキャラばっかりでつまらんっ
たらありゃしません。わしらのようなんが好みの’70〜’80年代のキャラが ほぼ
皆無に等しくなって来たのは 残念でなりません。(昔は特撮のキャラもあったの
に・・・) コミックマーケットも 売れ線筋に偏らず もっと色々あって欲しい
もんです。

/ライヲン (6805)投稿日 : 2016年12月24日 (土) 01時09分

絵は劇的にうまい人が多いんですが、知らない子だらけでついて行けんとです。
古い作品ネタは、描き手の高齢化もあって思い通りに本を出せないかもですね。

/ひろぞう (6806)投稿日 : 2016年12月24日 (土) 03時43分

元編集として見たときにちょっと感じるのはぱっと見重視過ぎ
一枚絵としてはうまいと思っても、デッサン力の不足によるコマに中では作画崩壊してる奴が多い。
人体構造と基礎作画力がもう少しあればというものが多いですね。
あと致命的にいえるのはどんなに絵がうまくても、ストーリーの展開があまりに難がある奴が多すぎる。
ひどいのになるとストーリーの流れを把握するのに苦労するのがいますので
かつての大御所たちははっきり言ってしまえば今のレベルのぱっと見の絵のレベルより遙かに低いが
今でも文庫本等でずっと復刻されてなぜ愛されているのか、その辺もうすこし理解してほしい点がありますが
俺たちあくまでアマチュアなのでといわれるとなにも言い返せないものがあります/笑

/ライヲン (6807)投稿日 : 2016年12月25日 (日) 01時03分

ぱっと見重視過ぎはいろんなジャンルに蔓延してるような気がします。
PS3時代のゲームですが、皮膚病のようにディテールだらけのキャラやモンスターが台頭し、たしかに3Dだとディテールがないとスッカスカになるんですがシルエットで見せる文化は廃れたのだなと思いました。
スマホゲーのインターフェースとかもうるさすぎのが多いです。
つーかうるさくしないと通らないと言う(笑
ちょっと前の漫画家作品は復刻を繰り返して今なお刊行されるものが多いですね。

デバック
ECM (6792)投稿日:2016年12月21日 (水) 07時40分 返信ボタン

 デバックといえば某社の制御ソフトを開発していたとき、最適なバグ発生数というのがあって、多すぎると作りが悪く、少ないと残っている可能性があるというのがありました。
 でどうするかというと、1つのバクを2つにしたり、2つのバグを1つにしたという。
 デバックで一番ひどかったのは24時間安定化試験で27回システムダウンをしたというのがありました。1時間もたないという。(笑)
 年越しデバックとかも担当者によってはありました。orz


/ひろぞう (6793)投稿日 : 2016年12月21日 (水) 11時08分

今デバッカー通して一次判定するから
昔よりは楽でしょ
もちろん最終的には人民解放軍ならぬ人海戦術になるんでしょうけど。
私はプログラムは概念論しか理解していませんが。
大変ですよねバグつぶし一つ一つとしていくのは。

□光あるところに影がある/ジコケン王 (6795)投稿日 : 2016年12月21日 (水) 23時45分

まこと栄光の影に数知れぬデバッガーの姿があった
命をかけてゲーム史をつくった影の男たち
だが人よ 名を問うなかれ
闇に生まれ 闇に消える 
それがデバッガーのさだめなのだ

/ライヲン (6797)投稿日 : 2016年12月22日 (木) 01時05分

最適なバグ発生数なんてあるんですな。

最近は労基がうるさいので10時以降の残業禁止どころか9時前に帰れとお達しがあるようです。
なので年末年始はムリにでも休まされるようです。

デバッガはいきなりバイト君が入ってきても役に立たない専門職なのですが、会社の認識は低いままですわ。

スーファミ時代のデバッガは明らかなアホと地道に実績作る人と明暗が別れてました。
今の時代は地道に実績作るしか生き残ってませんね。
まさに忍び。

/ECM (6798)投稿日 : 2016年12月22日 (木) 07時27分

 通信関係は止めてデバックできない(止めると相手側が無応答になったと判断してしまう)のでデバックが困難でした。
 二度と通信関係はやりたくないです。

/ライヲン (6803)投稿日 : 2016年12月23日 (金) 13時31分

おおっとレス忘れざんす。
先日通信会社のDNSエラーでゲームにダメージがありました。
現代でも、コマンドに1文字ないだけで大変な事になりますなぁ。



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