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バージョンアップ

192:竹内 (2008年01月04日 (金) 20時17分)

エディタについてはバージョンアップの予定とか有るのでしょうか。

193:みつろ そーいち (2008年01月05日 (土) 17時39分)

>エディタについてはバージョンアップの予定とか有るのでしょうか。
 もちろん、バージョンアップ予定はあります。ありますが、少し作業が滞っているのが現状です。
 ちなみに、バージョンの詳細ですが、細かいバグ取りはもちろんのこと、皆さんからの要望の反映や、まだ公開していないイベントチップの実装など、割と盛りだくさんなのでしばらくの間は、バージョンアップは(遅いですが)確実に行っていくので、お待ちいただけると有難いです。

194:竹内 (2008年01月06日 (日) 22時32分)

それでは、勝手な要望をいくつかならべておきます。

地形を長方形の領域で選択・コピー・ペースト出来ると有難い。

イベント丸ごとやチップ単位でコピー・ペースト出来ると有難い。

イベントをそのまま部品として保存出来ると有難い。

196:seta (2008年01月08日 (火) 00時26分)

私も次回バージョンアップしたときへの要望があります。
それは次のようなことです。
できれば武器及び装飾品にも速度補正をつけられたら靴とかのアイテムを作る時にしっくりくると思うのでその部分を改良して貰いたいのですが、大変な作業になるようでしたら無理していただかなくても構いません。

198:みつろ そーいち (2008年01月09日 (水) 22時12分)

>194:竹内さん
>地形を長方形の領域で選択・コピー・ペースト出来ると有難い。
 これは自分も昔に要望を出したんですが、現行のプログラムでは厳しいそうで、完全に1から再構築しないと無理っぽいそうです。。。

>イベント丸ごとやチップ単位でコピー・ペースト出来ると有難い。
 これは、やれたらやりたいって言ってました。但し、いつのバージョンに実装されるかは不明ということで・・・。

>イベントをそのまま部品として保存出来ると有難い。
 初期の頃には似た機能がありましたが、諸事情で現在は実装されていません。一応、プログラマに要望出しておきますね。

>>196:setaさん
>武器及び装飾品にも速度補正
 これは、どちらかと言えば本体の方の要望になるかもしれません。
 ただ申し訳ないのですが、たぶん「速度補正」は防具以外には付与不可能だと思われます。

 少し話が長くなって恐縮ですが、現在「速度補正」はプラス&マイナスで6段階ほどあるはずですが、仮に他の装備にも「速度補正」が付与出来るようになると、この段階数が遙かに大きくなって少々困ったことになってしまいます。
 武器ならまだしも装飾に関しては最大4つ装備できる職業があるワケですから、仮に「速度補正(大)」の装備なんかを4つ付けられてしまうと、バランス的に非常に困りますし、そもそもプラスとマイナスの計算が非常に面倒になってしまいます。(武器に速度−1、防具に速度+2、装飾に・・・、などと装備させると結果的に「速度補正」がいくつ付いたのかややこしい。)

 以上のような理由から「速度補正」は防具のみになっているのが現状です。ご理解いただけると助かります。

199:竹内 (2008年01月09日 (水) 23時19分)

実際に作業時間の多くが似たような地形やイベント作成の繰り返しなので、出来れば助かるのですね。可能な範囲で良いので検討よろしくお願いします。

200:seta (2008年01月10日 (木) 22時27分)

>みつろ そーいちさん
了解しました。説明していただき有難う御座いました。たしかに装飾4つに速度補正(大)はゲームバランスを悪くしそうですね。

203:IIIO (2008年01月12日 (土) 22時08分)

あの、私も要望があります。シナリオを作ってる時座標分岐などをセットする時マップ画面に
座標目盛りが出てくれるともんの凄く助かるのですが。
あと、在ると嬉しいイベントチップで「装備品分岐」なんて無理ですかね?
素人の戯れ言なんで、無理ならスルーしてください。

206:みつろ そーいち (2008年01月13日 (日) 15時03分)

>203:IIIOさん
>座標目盛りが出てくれるともんの凄く助かるのですが。
 プログラマも「この機能は欲しいよなぁ…」って言ってたので、良い報告が望めるかもです。

>「装備品分岐」なんて無理ですかね?
 「これは、新機能なのでまず無理。」って言ってましたスンマセン。。。

208:IIIO (2008年01月14日 (月) 22時10分)

そうですかぁ、残念です。でもバージョンアップ楽しみにしてます。とはいえ、今の状態でもシナリオは作れるわけですから、あまり無理して体をこわさないようにしてください。

213:みっちい (2008年01月17日 (木) 23時35分)

要望というわけではないし、差し迫って必要というわけでもないですが、複数アイテムデータファイルの管理機能もしくは作成可能アイテムの増量があるとありがたいです。って道具が100個で足りなくなりそうなのは作り方に問題があるのかも知れませんが(ぉ

それとこれは本体の方だと思うのですがNPCによるNPC自身の回復が表示はされるものの実際には回復してないようです。もしかしてこれはこちらの使用環境の問題でしょうか? PowerMac8500のOS8.6の環境でOS9版を使用しています。

222:マジック (2008年01月21日 (月) 23時39分)

こんばんは。

分岐に関してですが、職業or性別での分岐って実装される予定はあるのでしょうか。

あると楽しいな〜と思ったり・・

223:ノンネム (2008年01月22日 (火) 00時31分)

以前に要望があったり、知識不足であれば、失礼します。

イベントリンク等のイベント番号入力、ダイレクトに入力出来るようにしてもらいたいです。
現状クリックしまくりなので・・・

225:かづき (2008年01月22日 (火) 08時23分)

性別分岐はちょっと…いや、すごく欲しい気がします。
まぁ、シナリオ冒頭に選択制の分岐を設ければいい気もしますが。

>ノンネムさん
番号入力の際にshiftキー使ってますか?
現状でも結構楽だと思ってるんですが…あれ、私だけ?;

229:みつろ そーいち (2008年01月22日 (火) 19時18分)

>213:みっちいさん
>複数アイテムデータファイルの管理機能もしくは作成可能アイテムの増量
 増量は無理みたいです、ゴメンナサイ。
 またアイテムの管理機能も、ちょっと追加するとしても先になりそうです。

 一応現時点でも、ファイル名「item」を別の名前に書き換えて、必要な時に元の名前に戻すことで、複数のアイテムファイルを管理することは可能です。まぁ、面倒ですし、間違えると大変なことになるんですけどね。。。

>>222:マジックさん
>分岐に関してですが、職業or性別での分岐
 えーと、職業分岐は、以前も話題出ましたが、原則としてNGです。諸々の理由がありますが、最近出来た大きな理由として、職業が将来的に増える(ver2.2のメイドのよう形式で増加する)可能性があるので、職業分岐は事実上不可能になってしまいました。

 あと、性別分岐ですが…、これは前向きに検討しておきます。

>>223:ノンネムさん
>イベントリンク等のイベント番号入力、ダイレクトに入力
 えーと、>225:かづきさんがおしゃっているように「shift」キーを使うと、10ケタづつ増加するようになっているので、それで何とかしのいで下さい。
 今気付きましたが、この「shift」についてはエディターwikiで全く説明してなかったです。。。スンマセン。

230:YK (2008年01月22日 (火) 19時28分)

イベントチップが何も入っていない状態で「option」キーを使うと階段などのテンプレートみたいなのが使えますよね?他にも紹介されていない機能があったりするのでしょうか?

231:マジック (2008年01月22日 (火) 22時03分)

>>みつろ そーいちさん
>職業分岐は、以前も話題出ましたが、原則としてNGです。

そうでしたか。失礼しました。

性別分岐については、ご検討お願いします。

232:竹内 (2008年01月22日 (火) 23時14分)

>「shift」キーを使うと、10ケタづつ増加するように…
それは気がつきませんでした。私も何度か指がつりそうになりましたが、これで少しは楽になります。

234:ノンネム (2008年01月23日 (水) 03時31分)

アンカ省略で失礼します。

shift知りませんでした。ありがとうございます。

235:ノンネム (2008年01月23日 (水) 03時48分)

っと・・

武器やら道具やら、ある程度デフォのitem設定があるとうれしいです。
世界観壊したくないんで、

・・・これもなんかあったりするのだろうか・・・

237:IIIO (2008年01月23日 (水) 14時19分)

そう言えば、コントロール押しながらクリックで、番号が1個戻るのを知った時は、嬉しくて小躍りしました。

238:竹内 (2008年01月23日 (水) 21時15分)

斜めや手摺・壁際などの特殊な地形を作る際のチップの選択でもshiftは使えるみたいですね。
出来ればここは標準と同じように一覧から選択出来たほうが助かりますけど。

240:みっちい (2008年01月24日 (木) 00時58分)

★みつろさんへ
 ありがとうございます。
 間違えて消す恐れもなきにしもあらずですがバックアップを取るなどして対処可能かと思いますのでそのようにします。
 作成アイテムの整理もできますし。
 NPCの自己回復の件は再確認してみます。
★ノンネムさんへ
 実は当初、ある程度同梱シナリオで登場するようなアイテムが初期設定で入っていればいいなと思ったこともあります。
 アイテム作り過ぎたと言いながらこういうこと言うのもおかしいですが(ぉ

241:ノンネム (2008年01月24日 (木) 04時08分)

>>240
そうですか・・・CPという機能があるので回復道具レベルで、デフォ道具は要らないかもしれないのですが、
やくそうやポーションで毎度お馴染み感があるし、特に伝説的なものとかなると・・・
アップしてませんが、主人公書換えでAT(アーマードトルーパー)、MD取得でガシガシ進むってのもシナリオ作成中に考えたので・・・

242:かづき (2008年01月24日 (木) 20時50分)

んー…
世界観云々ひっくるめて皆で創造していくものだと思うので
デフォルトを求めるのはなんか微妙な気が

ある程度基本的なものが必要なら
話し合いの場を設けてこれはこのくらいがベターだとかを語り合って
アイテムファイルを配布するってのがいいとか思ってるんですがー
ある意味面倒なんでしょうねぇ

と、愚痴りつつ提案してみたり
これだと別ファイルになってしまうからダメかなぁ…

243:ノンネム (2008年01月25日 (金) 00時16分)

皆で創造する世界だからですか。なるほど・・・

それが楽しくて私もエディットにハマったのですね、もともとの操作性が快適だし。

気に入ったシナリオがあって、大きく謳わないけどそれと一緒です感、匂わせてみたりとかしたければ流用すればいい訳ですね・・・うーん。

・・・
で、ここに来たのはテスト版掲示板の自スレのアップ連絡レス書き込みがダークだったので、直そうと思ったら反映できないのですが、ということなんです。適当なスレッドが解らなかったのでここで教えて君です。


244:みっちい (2008年01月25日 (金) 00時36分)

デフォルトアイテムにもオリジナルアイテムにもそれぞれ利点があるのでどちらがいいとかはないかと思いますが、別個でアイテムデータのファイルを用意するのが一番いいのではないでしょうか。既にかづきさんが書かれていますが。ただ、既にアイテムを作成されている方にとっては導入が困難かも知れませんが。でも新規作成者でデフォのを使いたい方には有益ですね。

245:ノンネム (2008年01月25日 (金) 01時24分)

HOMEで供給できるものは、デフォルトというのはどうでしょう。
HOMEから出発してHOMEに帰りますし、冒険者(プレイヤ)が行けるのならば、行商人もありかと。
当然、編集者による選択ありで。

249:みつろ そーいち (2008年01月25日 (金) 21時51分)

>230:YKさん
>「option」キーを使うと階段などのテンプレート
 ありますね…、開発段階初期に作った機能だったんですが、諸事情で忘却されてました。
 将来的に、もう少し充実化を図りたいですねぇ…。

>他にも紹介されていない機能があったりするのでしょうか?
 えーとたぶん、もう無いと思います。(自信無いけど;)

>>231:マジックさん
>性別分岐については、ご検討お願いします。
 プログラマからの情報で、どうやら実装可能なようです。すぐにでもとは行きませんが、OKのようです。


>shift
>ctrl(右クリック)関連
 えーと、ホント済みません。マニュアルに書くのをコロッと忘れてました、反省してます。腱鞘炎とかになっても訴えたりしないで下さい(涙)

>>238:竹内さん
>出来ればここは標準と同じように一覧から選択出来たほうが助かりますけど。
 次ver(0.2)で一覧からの選択が実装させるようです。

>>240:みっちいさん
>バックアップを取るなどして対処可能かと思いますのでそのようにします。
 お手数ですが、その方法でお願いします。
 ちなみに自分などは、シナリオごとに「item」ファイルを作るようにして、ファイル名をそのシナリオタイトルとかにして管理してます。(まー面倒ですが…)

>>243:ノンネムさん
>直そうと思ったら反映できないのです
 あのページは、処理がかなり重いみたいですからねぇ…。
 一応コメントを別ページにしましたので、コメントの上部にある「コメントページを参照」をクリックして、該当ページへ移動した後、ページ上部にある[編集]を押して、内容を書き換えて下さい。

 重いと言えば、追加wikiの方の攻略ページもボリュームが増えてきて困ったなぁ。。。


>デフォルトアイテムの件
 皆さんの意見を伺いならがら、検討している中で「例えば、エディターユーザー間でデータを共有とか出来たらなぁ…。」とか言い合っていたので、今回のアイテムファイルの件は非常に有難いです。
 我々Team UNknownからも、この件が潤滑運行できるような何らかのアプローチを検討していますので、暫くお待ち下さい。

252:竹内 (2008年01月25日 (金) 22時10分)

>249 次ver(0.2)で一覧からの選択が実装させるようです。
それは非常に有難いです。私の場合“斜め”を多用するので。
まあ、よく使うチップはクリック回数を憶えてしまっていますけど。

263:みつろ そーいち (2008年01月27日 (日) 03時46分)

>241:ノンネムさん
>主人公書換えでAT(アーマードトルーパー)、MD取得でガシガシ進むってのもシナリオ
 今更のレスで恐縮ですが、将来的に実装される追加要素で、それっぽいこと(持続時間の調整が可能なパワーアップ)が出来るかもです。
 あとどーでもいいですが、ベルゼルガのパイルバンカーはカッコイイですね。
>>252:竹内さん
>よく使うチップはクリック回数を憶えてしまっていますけど。
 割と憶えてしまいますよね(笑)
 ちなみに、効果音などもリスト表示化されるようです。

266:竹内 (2008年01月27日 (日) 20時33分)

>効果音などもリスト表示化されるようです。
それも非常に嬉しいです。欲を言えばマップチップの登録のように良く使う物を5つほど別に登録出来ると良いですが。

268:ノンネム (2008年01月27日 (日) 22時16分)

>>263
その時は、ロボットに乗ったらどうかと考えて、
乗り物に人型がなかったので動かない人の鎧系画像を使いイベントで乗ったていにして、その後、
主人公書き換えで動作チェックまではしましたが、乗り込んだことによる圧倒的な優位性が思い浮かばず断念しました。

持続時間の調整が可能なパワーアップ設定があればいろいろできそうなので楽しみにしております。ぱっと思いつきはダメージ蓄積や、一撃必殺受けると、ものすごく強い武器や防具が無くなるとハラハラしますね、突然持続時間0のような。

269:威天 (2008年01月28日 (月) 10時49分)

「NPCを跳ねさせたり、向きを変更させる」といったことを要望として書いておきます。(さすがに移動させるといったことは難しいと思います)
今のところだと、ムービーを使えばなんとかそれっぽいことはできますが……。

271:ノンネム (2008年01月29日 (火) 23時41分)

要望が多くて申し訳ないと思うのですが、効果音、音楽、モンスターのグラフィックス、
さらっと、と言うとわかりづらいと思いますがイベントの設定と別にプレビューあると助かります。

こんなボスキャラと、こんな雰囲気(音楽)で戦って、こんな断末魔でというのがパッと解ると助かります。それぞれ別個でも構いません、強制戦闘のチップ設定の時など試行回数が多くて。

エディタ掲示板のなので上げてみました。まぁ**(確認後掲載)やってればできることなんですけど。

274:みつろ そーいち (2008年01月31日 (木) 22時30分)

>266:竹内さん
>マップチップの登録のように良く使う物を5つほど別に登録
 とりあえず、現行では勘弁して欲しいとプログラマに言われました。スンマセン。

>>268&271:ノンネム
>圧倒的な優位性が思い浮かばず断念しました。
 たぶん、圧倒的までは行かずとも、一時的なパワーアップは見込めると思います。具体的には、追加される要素はCP関係なんで、圧倒的に強くなれるか?と聞かれると難しいですね。

>プレビューあると助かります。
 あー、確かにあれば便利だと思いますが、これは無理でしょうねぇ。エディターには、その手のデータ(魔物のCGや音楽)が一切入ってないので、それらを新たに追加するのは、非常に困難を極めます。ですんで、申し訳ないんですが、コツコツと作っていく方向でお願いします。

>>269:威天さん
>「NPCを跳ねさせたり、向きを変更させる」といったことを要望として書いておきます。
 実は、開発段階時に自分も同じ要望を出しましたが「猛烈に厳しいから無理、勘弁して」とはねられました。
 但し、将来的に「NPCを移動させること」は出来るようになりそうです。(もちろん一時的にですが、ムービーを使わずにNPCを移動させます。)

278:ノンネム (2008年02月01日 (金) 03時22分)

>>274
みつろさんお疲れさまです、とレスありがとうございます。
追加はCPなんですか・・・現状、死なないとか利用できるので微妙ですね。

プレビューですが、エディターをいじって動かすということは、本体がないとテストできない訳です。で、エディターでWWW本体のデータを参照できないかと思った訳なんですね。

WWW本体が持つデータをイジルというのは最低限のバランスをとる観点で、あってはならないと思いますが、見るだけはどうかという事なんですね。

追、この行は削除可。ペールゼンファイルズ観たいけど見てないです。

280:竹内 (2008年02月02日 (土) 00時10分)

時間制限のパワーアップの話で思い出したのですが、遅延動作イベントの様な物って作れないでしょうかね。
特殊の戦闘等に特定のタイミングで動くイベントが有りますが、ああいった感じで決められたターン後に発火するイベントとか。
本隊側の機能追加になるので、多分無理でしょうね。

283:みつろ そーいち (2008年02月02日 (土) 18時49分)

>278:ノンネムさん
>プレビューですが、エディターをいじって動かすということは、本体がないとテストできない 一応、本エディターは「WWW」本体を遊んでる事が前提条件として開発しているので、その点に関しては、現状でご理解頂けると助かります。

>エディターでWWW本体のデータを参照できないかと思った訳なんですね。
 確かにプレビュー出来るといいんですが・・・、不便とは言え現状で何とかなる事に関しては、それで各自対応していただくという事でよろしくお願いします。

>ペールゼンファイルズ観たいけど見てないです。
 ポリゴンで動くATを見たいなら、一見の価値ありです。内容は相変わらずキリコが苛め抜かれてます(笑)

>>280:竹内さん
>遅延動作イベント
 ですね、非常に厳しいようです。ただ、似たようなことが出来る仕掛けは実装するかもしれません。

285:竹内 (2008年02月02日 (土) 20時01分)

斜めの地形チップを作成する際、2つの元チップを入れ替える方法が有ると便利なのですが。他の手摺などでは入れ替えが出来ませんけど。

286:ノンネム (2008年02月03日 (日) 02時44分)

>>283
了解です。

で、WWWと違うボトムズ話ですが、PS2のヤツやって再燃したおっさんなんですね。
やっぱりこんな所にも好きな人がいると思うと、嬉しくなってしまうものです。

本体、エディターの次バージョンお待ちしております。

289:シアル (2008年02月04日 (月) 11時31分)

エディターの新しいバージョン製作進行中のようですが、いくつかぜひ欲しい機能があるので要望を出してみます。
ちなみに、win版です。

文字入力が一行20字までですが、実際入力して決定してから警告音がなるので、キーボード→マウス→キーボード→…という流れがかなりの手間です。
自分で文字数数えるにしてもかなり手間がかかるので、入力文字数カウンタでも欲しいところです。
もしくは、初めから20字までしか入力できないようになっているととても便利かと思います。

上と関連してもいるのですが、もっとキーボードで操作できる部分を増やしてもらえると便利です。
現状ではマウスとキーボードの往復がかなり激しいので、出来る限りの操作をキーボードでやりたいのですが、どうでしょうか?
例えば、赤枠をカーソルキーで動かせたりするとかなり作業効率が上がります。
マウスでの目押しよりはるかに早いと思います。
例を挙げたらキリがないのですが、できる部分はキーボード操作にしていただけるとありがたいです。

290:竹内 (2008年02月04日 (月) 19時10分)

最近マウスが不調でカーソルが飛ぶようになり、危うくマップサイズを縮めて保存してしまいそうになりました。
マウスは直したのでもう大丈夫なのですが、マップサイズの変更は頻繁に行う物ではないので、確認のダイアログを出すとかいった事は出来ないでしょうか。

293:みつろ そーいち (2008年02月06日 (水) 23時33分)

>286:ノンネムさん
>PS2のヤツやって再燃したおっさんなんですね。
 自分も似たようなモンですねぇ。ゲームはやってませんが、メカ物でボトムズは子供心に印象深い作品でした。
 一度でいいから、ローラーダッシュとかで駆け抜けてみたいもんです(笑)

>>289:シアルさん
>キーボードで操作
 開発段階では、キーボード操作もする予定だったんですが、現行のプログラム形態では厳しいと判明し、現状となりました。
 1からプログラムを再構築すれば、可能らしいのですが、それはさすがにチョットきついとの事で、御辛抱頂けると助かります。
 ただ、将来的に何らかの対策は取りたいとの事なので、期待薄で待っていて下さい。

>>290:竹内
>マップサイズの変更は頻繁に行う物ではないので、確認のダイアログを出す
 えーと、出たら出たで、割と邪魔な感じがするので、御勘弁下さい。
 無理かもしれませんが、むしろ保存時に確認ダイアログとか要ったりしますかねぇ…?

296:竹内 (2008年02月07日 (木) 01時44分)

>保存時に確認ダイアログとか
保存の時はファイル選択ダイアログでキャンセルできるので現在のままで良いと思います。

297:みっちい (2008年02月07日 (木) 22時01分)

保存時の確認ダイアログはあると助かります。……って自作プログラミングでそのような機能をつけたことがない者が言うのもアレなんですが(ぉ

298:初めまして (2008年02月07日 (木) 22時06分)

シナリオファイルをエディタで開くときに簡易パスワードを設定できる等、
作者以外の人がシナリオをエディタで開けないような仕組みがあると良いですね。
理由は大きく分けて2つです。
1つ目はプレイヤーにとってエディタがPARのような存在になりうるからです。
自制心の弱いプレイヤーはチートまがいのことを行い飽きが早くなります。
自業自得と言えばそれまでですが、長い目で見た場合に
WWWへの定着率・普及率に大きな障害になる可能性があります。
2つ目は、今はまだ問題ないと思いますが、将来的にエディタの機能が充実し、
イベントやマップ等のコピーが容易に可能になった場合に盗作問題が必ず出てきます。
試行錯誤の末に何時間もかけて作ったものを一瞬でコピーされてしまうと
シナリオ作者のモチベーションは大きく下がり、
場合によってはシナリオ制作から離れる人も出るでしょう。
また逆に、コピーではないのに盗作の疑いを掛けられることも考えられ
あらぬ誤解から嫌な雰囲気になったり不毛な議論に発展することも十分ありえます。
これらのことは、WWWに根幹に関わる非常に重要な問題だと思います。
差し迫った問題ではありませんが、頭の片隅にでも置いといてもらえると幸いです。

最後に、
これだけのソフトをこれだけの完成度(バグも皆無と言って問題ないレベルだと思います)で
制作された方のご苦労はどれほどかと思います。すばらしいソフトを本当にありがとうございます。
(もちろんシナリオ作者の皆様にも感謝しております。)
まだまだ寒い日が続いていますが、お体に気をつけて頑張って下さい。

300:みつろ そーいち (2008年02月09日 (土) 18時53分)

>297:みっちいさん
>保存時の確認ダイアログはあると助かります。
 了解です。プログラマとちょっと相談してみます。

>>298:初めましてさん
>エディタで開くときに簡易パスワードを設定
 貴重なご意見ありがとうございます。
 確かに、チート的な改造によるゲームとしての寿命が縮むのは、開発当初からの悩みのタネでした。
 そして、シナリオ内のデータのコピーによるトラブルは、将来的に可能性は充分にあると思われます。

 ただ、残念ながらそれらを回避するプロテクト機能のようなものを構築するのが、非常に困難であるため、シナリオ作成者の善意に完全に委ねている状態です。(特にコピーの問題は、デジタルデータが持つ、解決困難な永遠のテーマであるため、最初から念頭に無かったです。)


 例えばですが、チート改造するためだけにエディターを触ることで、そこから次第にシナリオ作成の道へ進むきっかけになれば良いなぁと淡い期待を抱いてしまうのは、甘いだけなのかもしれませんが、きっかけの1つになってくれればと思います。

 また、シナリオ内のデータのコピーに関しては、規制をかけるより、オープンソース的な扱いで、良い部分はみんなで共有していければと考えています。(次バージョンのエディターで実装される「itemデータベース」は、データ共有の1つになります。)


 以上のように良い面ばかりを書き連ねましたが、今後無用のトラブルを極力回避する為、初めましてさんのご意見を参考に今後何らかの方策を練っていこうと思います。
 最後に『WWW』というゲームの未来を真摯に考えて頂き本当にありがとうございます。我々開発者一同以外にもここまで『WWW』の事を考えてくれる方がいてくれて凄く嬉しかったです。本当にありがとうございます。

 今後も『WWW』並びに、Team UNknownをよろしくお願いします。

303:竹内 (2008年02月09日 (土) 19時33分)

ソフトを開発する立場として、私もゲームデータのプロテクトなどを考えた事が有るのですが、結局止めてしまいましたね。
ファイルを誤ってテキストエディタなどで開いてしまった時に見たくもない秘密が見ててしまうのを避けるためにちょっとだけコード化する事は有りますが。
実際の所、簡単なパスワード設定くらいでは悪意が有れば簡単に破られてしまうので、結果的に善意の人の操作性を損なう事にしかならないようにも思えますし。
アイデアを共有して良い物は取り入れ、そこに独自性を加えて公開して、そういった輪が繋がって良い物が出来て行くという、そういった理想がインターネットの初期には成立していたのですが。
まあ、今の所WWWの関しては良い状態のように感じます。
なんか、余計な事を長々書いてしまいました。

本題ですが、エディタの新バージョンも完成したようなので、このスレッドも一旦止めて新バージョン公開後に仕切り直したほうが良いでしょうかね。

307:ノンネム (2008年02月12日 (火) 01時21分)

公開がいつ頃なのか気になります。
・・・

で、個人的な考えです。
エディターを使ってシナリオを供給する立場と、供給されたシナリオで遊ぶことを目的としている立場では秘密という概念が異なると思うのですね。
エディターを使う立場の秘密はプログラムハック、裏技で公にいってないけどこんな事も出来ます的な事です。
シナリオを楽しむ立場では仕掛けはこんな事や終わりはこれです、こう言った流れですと言う事のように思います。

こう言ったものをフリーで供給して下さる事は非常に有難いのですが、完全プレーヤとセミクリエータに対する応じ方が難しいと思います。例えば、開発部門がエンドユーザ直に対応するのと、担当のエンジニアに対応する違いというか・・・

お疲れさまです・・・

308:ノンネム (2008年02月12日 (火) 01時37分)

あぁ、追加です。申し訳ないです。
私のパクリは全然OKと言うスタンスなのでテスト版公開所という事です。
まぁ誰もパクラ無いでしょうが・・・

310:みっちい (2008年02月12日 (火) 03時22分)

★初めましてさんへ

>コピーではないのに盗作の疑いを掛けられることも考えられ

 これはWWWシナリオに限らず脅威ですね。

 WWWシナリオに関してはひとつ対策を思いつきましたが(といっても大したものではありませんが)念のためやっておくのが良いかも知れませんね。

 

314:【当スレッドについて】 (2008年02月13日 (水) 06時20分)

エディターver0.2が公開されましたので、このスレッドは停止させてもらいます。
バージョンアップの要望に関しては、新たなスレッドを立てて頂けると助かります。

また、当スレッド及びver0.1バグ報告スレッドは、暫くしたら削除しますのでよろしくお願いします。(その後、過去ログを作成する予定)

名前 削除キー


追加シナリオのサイトが開けない

304:sss (2008年02月11日 (月) 11時14分)

追加シナリオのサイトが開けない

305:レイン (2008年02月11日 (月) 20時53分)

sssさん、こんばんは。初めまして、レインと申します。どのような状態でサイトが開けなかったのでしょうか?また、お使いのブラウザ&PCはどのような環境ですか?もう少し状況を詳しく書いて下さらないと、誰もコメントのしようがないと思います。このような場合、単にサーバーが込み合っていただけ、というような単純なケースもあります。時間をおいてもう一度試されてはどうでしょうか。ちなみに、私の場合(MacOS9.0、IE5.0←今時いませんよね普通・・・、;;)は問題ありません。このようなコメントは、本来私がすべきではないと思うのですが、あえて一言申し上げさせていただきます。

306:sss (2008年02月11日 (月) 23時27分)

すいません、もう少し詳しく書きます。追加シナリオのサイトをクリックするといつも「ページが見つかりません」と出てきます(前はちゃんと開いていた)。レインさんが書いたように時間をおいてもう一度試したのですが、やっぱり同じです。
使っているブラウザ→Internet Explorer
     PC   →ASUS

309:みつろ そーいち (2008年02月12日 (火) 01時42分)

>sssさん
>「ページが見つかりません」と出てきます
>(前はちゃんと開いていた)。
 恐らくですが、Webブラウジングに何らかの問題が発生したと思われます。
 我々が利用しているwikiサービスのサイトに以下のようなトラブル対処が書かれていたので、一度試してみてください。
 引用ページ:
http://wikiwiki.jp/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4%2F%A5%BB%A5%AD%A5%E5%A5%EA%A5%C6%A5%A3%A1%A6%A5%C8%A5%E9%A5%D6%A5%EB#n87dc16c

----

「サーバーが見つからないか、DNSエラーです」エラー
下記サイトにて解決方法が詳しく解説されていますのでお試しください。

■Tef-Room - Windowsセキュリティ対策
http://www.tef-room.net/index.html
http://www.tef-room.net/trouble/not-found.html
■CLUBPC security
http://clubpc.vis.ne.jp/
http://clubpc.vis.ne.jp/faq/f5.html

上記の方法で解決できない場合お手数ですが、お使いのDNSサーバのアドレス(ネームサーバ)、使用ブラウザ等をお書きのうえお問い合わせ・各種手続きからお問い合わせ下さい。

----

 恐らくですが、今回のトラブルはご使用のネット環境によるものと思われます。何とか無事に復旧するようサポートしたいのですが、ゲーム本体に関するトラブルとは違うため、対応に限界があることをご了承下さい。

>>305:レインさん
 フォロー書き込みありがとうございます。

311:sss (2008年02月12日 (火) 23時24分)

みつろ そーいちさん、そしてレインさん有難うございました。

313:みつろ そーいち (2008年02月13日 (水) 06時17分)

>311:sssさん
えーと、ちょっぴり気になるんですが、無事にサイトへ行けましたか?

名前 削除キー


バグ的なもの

18:niro (2007年10月21日 (日) 23時02分)

こんにちわ、OS X版のエディターをいじらせてもらいっています。
バグっぽいものを発見したので報告します。
(なんだか自分はこんな書き込みばっかりですね)

「感想等」の中で竹内様が報告されている「特殊/戦闘等」のバグと類似した形でCPの名前がおかしくなっています。
現状では200以上の選択肢の中から当てずっぽうで目当てのCPを見つけなければなりません。

19:niro (2007年10月21日 (日) 23時07分)

言葉足らずだったかもしれないので補足します。

先ほど報告した現象はitem作成でCP受/与を使う場合や。イベントのなかでCP受/与をする場合のことです。

とりあえず出したかったCPが既成のシナリオのイベント中に有ったのでそちらでCPの番号を調べて乗り切りました。

24:Jack (2007年10月22日 (月) 23時39分)

なんか追い討ちをかけるようで申し訳ない感じがしますが…。
CP番号(CPの名前の頭についてる0〜200位の番号)が抜けているところがありました。
123と125の間がありません。niroさんのように某シナリオで調べてやったのですが、そちらの方にはちゃんとあるんですよね。(そのCPが強力すぎるから?ちなみに、そのCPは士気〈強〉の50ターン分くらいのものでした。)

調べてみて、わかったCPをほんのわずかですがここにのせておきます。
0〜2…猛毒CP系
66…悪妖精CP
120番台前半?…士気CP系

文字化け…なんでしょうか?武器の能力の名前も意味の無いところに「?」が入ってたりしてわかりづらいです。

あ、あとマニュアル作り、頑張って下さい。


28:みつろ そーいち (2007年10月23日 (火) 06時03分)

>CPの名前がおかしくなっています。
 こちらでも確認しました。エディターを使う上で、かなり深刻な問題っぽいので、できる限り早急に修正版を作成します。それまでしばらくお待ち下さい。


>文字化け…なんでしょうか?
 プログラム上における文字認識の方法が、OS環境ごとに違うため発生する問題のようです。

>あ、あとマニュアル作り、頑張って下さい。
ちょっと風邪気味で滞ってます。スマンです。

32:niro (2007年10月23日 (火) 19時12分)

>みつろ そーいち さま
 修正版もお待ちしていますが、なにより風邪をこじらせぬよう気をつけてください。

OS X版で武器や防具の作成で「強化」が0か1しかないのはバグなんでしょうか?
強化した結果を見るためのものだとしたら6まで有るべきでは?
(インチキすればお金はいくらでも出せるので鍛冶屋で実際に鍛えてみることも難しくは有りませんが)

43:みつろ そーいち (2007年10月27日 (土) 16時51分)

>「強化」が0か1しかないのはバグなんでしょうか?
 バグでは無いです。シナリオ中に登場可能なアイテムは+1までが限界のため、現在のような状態になっています。
 強化確認は将来的には、バージョンアップで可能なようにする予定です。

50:ゼフィール (2007年10月28日 (日) 22時43分)

アイテム作成画面で、「巻物」をつくる時に、rank5の巻物をつくれないようです。
他のアイテムだとrank5をつくれるんですが、巻物だけrank4の次がrank6へ飛んでしまいます。

Mac OSX10.4.10でエディタもOSX版です。

52:竹内 (2007年10月28日 (日) 23時27分)

>巻物だけrank4の次がrank6へ飛んでしまいます。
当方でも現象を確認したのですが、効果音が特定の範囲の場合で発生していたようです。
効果音無しの状態でrank5に設定してから効果音を設定すれば可能だったように記憶しているのですが、あまり詳しくは調べてありません。

53:ゼフィール (2007年10月29日 (月) 00時38分)

>効果音が特定の範囲の場合で発生していたようです。

どうやらそうみたいですね。
とりあえず効果音9〜12がダメみたいです。
9「魔法詠唱」、10「攻撃魔法」の効果音使ってたのでハマりました。

>効果音無しの状態でrank5に設定してから効果音を設定すれば可能

このやり方をしても、作業中にrankをいじったりすると、rank5に行けなくなってしまいます。

あと、出来ればこの「巻物」作成画面でも、イベント作成画面と同じように効果音を確認出来ると助かります。

54:みつろ そーいち (2007年10月29日 (月) 06時05分)

>50:ゼフィールさん
>rank5の巻物をつくれないようです。
>効果音9〜12がダメみたいです。
 こちらでも確認しました。Win&MacOS9&10どうやら全てのエディターで発生するバグのようです。申し訳ありませんが修正版公開まで、御辛抱下さい。

 また、このバグのあおりを受け、今週始めに公開予定だったMacOS10の修正版の公開が遅れることになりそうです。
 OS10ユーザーの皆さん、とりあえず>37-38:niroさんが作成したくれた対応表を参考に乗り切って下さい。御迷惑をおかけします。


>「巻物」作成画面でも、イベント作成画面と同じように効果音を確認出来ると助かります。
 一応検討してみますが、致命的なバグの修正を優先すると思うので、とりあえずは期待しないで下さい。

55:niro (2007年10月29日 (月) 09時53分)

> シナリオ中に登場可能なアイテムは+1までが限界のため
なるほど、最初から強化された状態で出すことができたのですね。
ルシャの贈り物の中に有った気がしますが忘れていました。
ありがとうございます。

56:マチュ (2007年10月29日 (月) 19時56分)

向き変更の59〜62がありません
MacOSXです

60:みつろ そーいち (2007年10月30日 (火) 18時42分)

>向き変更の59〜62がありません
 それは、欠番になります。
 他にもあると思いますが、バグでは無く欠番だったりするので、ご注意下さい。わかりにくくてスンマセン。

62:seta (2007年10月30日 (火) 21時33分)

Windows版を使わせてもらっていますが、道具に付加させる能力でMP回復(割合じゃなく値)を設定するときに値を86以上に設定すると、キャパ値(?)がプラスの領域にループしてくるみたいなのですが?

63:niro (2007年10月30日 (火) 21時48分)

階層作成で登場モンスターを指定する場合で、「121 氷結魔獣」がボスモンスター扱いになっています。

68:みつろ そーいち (2007年11月03日 (土) 16時40分)

>キャパ値(?)がプラスの領域にループしてくるみたいなのですが?
 報告ありがとうございます、こちらでも確認しました、見事なバグですね。次回更新時に修正させてもらいます。

>「121 氷結魔獣」がボスモンスター扱いになっています。
 こちらでも確認しました。あと、ハーピィとリザードレディもボス扱いになっていました。これも次回更新時に修正させてもらいますね。報告ありがとうございました。

72:竹内 (2007年11月09日 (金) 22時49分)

お店のイベントで品揃えを編集すると物を買った場合の飛び先が無しに戻ってしまうのですが、こういう仕様でしょうか。

73:みつろ そーいち (2007年11月10日 (土) 17時48分)

>お店のイベントで品揃えを編集すると物を買った場合の飛び先が無しに戻ってしまう
 ですね、現段階では仕様になってます。ぶっちゃけ、自分もこれは困ってます。

74:竹内 (2007年11月10日 (土) 21時45分)

>現段階では仕様になってます
毎回再設定する習慣にすれば問題にはなりませんが、ちょっと不便ですね。

76:竹内 (2007年11月13日 (火) 20時24分)

イベントで“ev物分岐”を使用する際、エディタの上ではWアイテムの番号で指定しているようになっていますが、実際にはWアイテムの名前で比較しているようですね。同じ名前のWアイテムが重複していると動作が混乱するので、エディタで名前の重複を警告してくれると分りやすいのですが。

77:niro (2007年11月17日 (土) 17時00分)

 結構重大な問題を報告します。
 シナリオのデータを保存しようとするとファイル名などの指定の画面が消えた直後に、「クラスNilObjectExceptionの例外は取り扱われませんでした。アプリケーションを終了します。」というエラーメッセージが出てエディタが終了してしまうことがあります。保存も完了せずに終了してしまうので場合によっては甚大な被害が出ます(涙)。
 このエラーは発生しないこともあります。起きるか起きないかについて規則性は見つかってません。
 このエラーはMacBook(Intel Core 2 Duo 1.83 GHz)でエディターver.0.1.1を使っているときにだけおきます。僕はMacBookとPowerBookG4を一台ずつ持っていますが、PowerBookG4でこのエラーが起きたことはありません。エディターver.0.1.0で起きたこともありません(ver.0.1.0をMacBookで使ったことがあまり無かったのでそのせいかも知れませんが)。
 上記の環境に似た環境でこれからシナリオを作られる方はこまめにセーブすることをお進めします。

78:niro (2007年11月17日 (土) 17時01分)

書き忘れましたが、OSはどちらのパソコンともにMac OS 10.4.10です。

79:相楽 浪漫 (2007年11月17日 (土) 21時50分)

色々と試してみたのですが、niroさんの報告どうり再現性が低いせいか現時点では確認出来ていません。
わかる範囲内で良いのでもう少し詳しい状況を教えてもらえないでしょうか?

今回の問題とは関係ないかもしれませんが、保存しようとしているファイルと同名のフォルダが保存しようとしている場所にあると同じような現象が起きる事は確認できました。
つまりOS上の何らかの原因で保存出来ないと似たような現象が起きるようです。

80:ゼフィール (2007年11月17日 (土) 23時04分)

>「クラスNilObjectExceptionの例外は取り扱われませんでした。アプリケーションを終了します。」というエラーメッセージ
>が出てエディタが終了してしまうことがあります。

うちもMacですが、エディタが強制終了するバグは一度も出会った事がないですねぇ。
かなり再現性が低いのではないかと。

エディタで、「世界開始」の所に不適切なイベントだったかを放り込んでシナリオをつくったら、
そのシナリオをWWWでプレイする時に強制終了する、みたいな事はありましたが。

81:niro (2007年11月17日 (土) 23時30分)

>保存しようとしているファイルと同名のフォルダが保存しようとしている場所にあると同じような現象が起きる事は確認できました。

 それだと思います。確かに報告したエラーが発生したのはいずれも既にあるデータに上書きしようとしたときです。ただし、既にあるファイル名で保存しようとしても発生しない場合もあります。発生頻度は4,5回の上書きにつき1回といったところでした。

82:ゼフィール (2007年11月17日 (土) 23時46分)

>保存しようとしているファイルと同名のフォルダが保存しようとしている場所

>既にあるファイル名で保存しようとしても発生しない場合もあります。発生頻度は4,5回の上書きにつき1回といったところでした。

同じ名前のフォルダでは試してないですが、シナリオが同じファイル名の物を上書き、
という作業は何十回もやってますが、一度も強制終了は無かったですよ。

うちもOS10.4.10です。

83:ゼフィール (2007年11月18日 (日) 00時02分)

試しにシナリオのファイル名「LV00-get.txt」と同じ名前のフォルダ「LV00-get.txt」をつくって、
そのフォルダの入っている階層にシナリオを保存してみようとしてみましたが、
うちの環境では「名前"LV00-get.txt"はすでにフォルダ名に使用されています。」という警告が出て、
そこでOKボタン押すと、問題なくエディタ画面に戻れます。

フォルダ名を「LV00-get.txt」から「LV00-get」にしても同様です。

シナリオのファイル名を同じファイル名のシナリオに上書きする作業は、
82に書いたように過去に何十回もやってますが、一度も強制終了は無いですね、、、。

84:niro (2007年11月18日 (日) 00時12分)

あ、失礼「同名のフォルダ」と書いてありましたね、僕の所で起きている現象は「同名のファイル」なので少し違いますね。
次に発生したときにはもう少しよく状況を記録することにします。ゼフィールさんの所では起きないようなので、何かしら環境に依存する現象なのかも知れませんね。

86:竹内 (2007年11月20日 (火) 01時16分)

多分エディタもREALbasicで作られているのでしょうね。
だとするとファイル保存時に“NilObjectException”が発生するのは、保存するファイルを作れなかった場合だろうと思います。
アクセス権の関係で発生する事が有るのは知っていますが、ランダムに発生するとなると良く分かりません。
何か発生する場合だけ違う状況がないのでしょうかね。
残念(?)ながら、私の環境では発生しないので解決の力にはなれませんが。

89:みつろ そーいち (2007年11月21日 (水) 00時55分)

>76&86:竹内さん
>エディタで名前の重複を警告してくれると分りやすいのですが。
 レスを忘れていて済みません。一応プログラマと相談してみますが、少なくとも現状では、各自注意してもらうしかないことになります。御迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。

>残念(?)ながら、私の環境では発生しないので解決の力にはなれませんが。
 竹内さんもゼフィールさんも、niroさんのような不具合は発生してないみたいですねぇ…。だとすると現時点では、再現性の低いバグか、何らかが原因でたまたま偶然トラブったものなのかもしれません。
 現状では様子見以外に方法がないのですが、不具合としては致命的なものなので、何かありましたら情報をお願いします。

93:Y-W-F (2007年11月21日 (水) 14時53分)

私もniroさんと全く同じバグが起こります(niroさん!! 1人じゃないですよ!)。
おかげでパソコンはMacなのに、Windowsのエディターを使わせてもらっているという、奇妙な状況に陥っています……。

94:niro (2007年11月21日 (水) 18時47分)

>Y-W-Fさま
 お仲間がいましたか。一度やるとかなり痛いですよね。(P.S. シナリオWikiの方では情報ありがとうございました)

 竹内さまの書き込みを見て思い当たったのですが、エラーがおこった際上書きしようとしたシナリオファイルは作業をしていたMacBookで作られたものではなく、PowerBookで作ったシナリオファイルをコピーしたものでした(特にアクセス権を設定したりはしていなかったのでそれでも上書きはできるはずなのですが)。しかし、一度はセーブが成功した後でも数回どうようのエラーがあったのでほかのパソコンからコピーしてきたファイルだったということだけが原因ではなさそうです。
 今日もすこしMacBookで作業をしてみましたが、件のエラーはすっかり陰を潜めています。

95:Y-W-F (2007年11月21日 (水) 19時22分)

>niroさん
 おっしゃるとおり、ホント痛いです↓↓ 一度直し終わったところなんて、いちいち覚えてないですしね。

 自分はiMacのIntel Core Duo 1.83 GHzなのですが、別のパソコンからどうこうというのは一切してないですね。
 ただ、同じ名前に上書きするというのは関係がありそうです。別の名前で保存すると、今のところ、例のエラーは
起こっていないので。

96:竹内 (2007年11月21日 (水) 22時36分)

もしよろしければ問題の起きているシナリオファイルのアクセス権設定がどのようになっているか教えて頂けないでしょうか。力になれる自信は有りませんが。

97:niro (2007年11月22日 (木) 08時55分)

いまシナリオファイルのアクセス権をしらべたら、「-rw-r--r--」になってました。ほかのシナリオは「-rwxrwxrwx」になっています。どちらにしてもオーナーは自分のアカウント(このパソコンには一つしかアカウントは作ってませんので当然管理者になってます)になっているので書き込み権限は持っているはずですが、、、。今あるファイルはエラーが起きなかったときに上書きしてしまったものなので、エラーが起きたときは何らかの理由で書き込み権限が無かったとか?

98:竹内 (2007年11月22日 (木) 22時38分)

自分で作ったファイルは「-rw-r--r--」で、zipファイルを解凍した場合等は「-rwxrwxrwx」になるみたいで、「-rw-r--r--」では別のユーザーで更新できないようです。
試してみたのですが、単にアクセス権が無い場合にはそれなりのメッセージが出て保存できないだけでコケたりはしないようですね。
単純なアクセス権だけの問題では無いようですが、他に何が有るでしょうか。もう少し考えてみます。

100:みつろ そーいち (2007年11月24日 (土) 17時08分)

>私もniroさんと全く同じバグが起こります
 Y-W-Fさん、報告ありがとうございます。

 niroさん竹内さんはじめ、皆さんの情報提供を元に色々調べて、一応ですが対策をほどこしました。具体的には、ファイルの上書きに失敗した時に、プログラムが強制終了しないようにしました。
 次回バージョンアップは年内公開予定です。それまで、もうしばらくお待ち下さい。

101:竹内 (2007年11月28日 (水) 20時41分)

1)item作成時のコメントの文字数が文字数ではなくバイト数で表示される場合が有ります。何故だか値段を高く設定するとバイト数になるみたいです。

2)敵強変更のチップは使用を避けるようにとの事ですが、実際にどのような問題が発生するのでしょうか。「島の墓地 1.2.0」で使用していて特に問題は確認できないのですが。

102:Jack (2007年11月28日 (水) 22時25分)

MacOSXの最新版で問題が発生します。敵強変更チップで、ある階層の敵の強さを特殊設定の0と1に変更させようとするとゲーム上で敵の強さがそれに変わろうとした瞬間に強制終了します。ちなみに、どの階層(0〜9)を使っても、また、変更前の魔物の出現レベル(emptyも)も関係なくそのバグは発生するようです。

特殊設定に変える事がバグの原因であって、それを使わないレベル変更は大丈夫のようです。

一応、自分がそのバグの第一発見者なので間違いは無いとは思いますが、もしありましたらご指摘ください。

103:竹内 (2007年11月30日 (金) 01時29分)

敵強変更の件、情報有り難うございます。
自作のシナリオではS4を使用していたので問題に遭遇しなかったようです。
現在のところ問題発生の報告もないので、とりあえずそのままにしておきます。

104:相楽 浪漫 (2007年12月01日 (土) 20時04分)

敵強変更チップのバグについて回避方法が解りましたので報告しておきます。
この回避方法は敵強変更チップを使わない場合は必要ありません。

1 敵強変更チップを実行するマップの階層0を魔物なしにします。
2 敵強変更チップを使う時に必ず階層0をeに設定し直します。
3 敵強変更チップを使う時に必ず階層1に-を使わない。
  (例えば、階層1が強さ5で変えたく無いなら敵強変更チップの階層1の値を5に設定し直す)

この3点に注意すればS0やS1を使っても問題は出ません。
強制終了が発生するのは階層0の値を8以上にした時です。

140:威天 (2007年12月11日 (火) 12時57分)

バグのようなものを見つけたので報告します。

自分のエディタで「アイテム登録」のアイテム詳細を見ていると、
たまーに武器防具の特殊能力段の上から4番目に
「アイテム作成」でつけた覚えのない能力が書かれることがあります。

「鍛えたらこんな能力がつくよ!」みたいなことがたまたま見えてしまった
というバグかな、と思いましたが、
実際には鍛えてもそこに書いてある能力がつくとは限らなかったり、
武器にはつかないはずの能力(必殺無効のように/逆も然り)が書かれていたりします。

なんか怖くなったので報告しました。
わかりにくければすみません。

141:シマネズミ (2007年12月12日 (水) 00時55分)

バグ報告掲示板でも似たようなことが書かれていたような気もするのですが

特殊で敵のレベルを無理やり上げたものを出すと
その敵が持っている装備品のランクも上がってますね。
チンピラナイフ Rank9 とか笑いましたw 

143:みつろ そーいち (2007年12月15日 (土) 17時20分)

>140:威天さん
>「アイテム作成」でつけた覚えのない能力が書かれることがあります。
 報告ありがとうございます。現在、バグの状況を調べているところですが、何分再現性が低いため、困っているのが現状です。もし、一定の法則性など見つかりましたら是非報告して頂けると助かります。
>>141:シマネズミさん
>チンピラナイフ Rank9
 これはつい最近我々も気付きました(笑)
 次のver2.2では修正してありますので、公開の際は是非お試し下さい。

155:Y-W-F (2007年12月22日 (土) 17時18分)

おそらくバグではないかと思われるモノを3つほど見つけましたので、ご報告いたします。

・イベントチップ「回復」の「HPMP回復」がHPしか回復しない上に、手持ちのCPが消えてしまう。
・必要容量が多すぎて、装飾に「技封CP」の玉抵抗を付けることができない。
・武器を鍛冶屋で鍛えているとき、「連攻CP」が加わると同時になぜか大幅に攻撃力が上がる。 です。

最後のはwww本体のバグだと思われますが、ver2.2の方でも確認いたしました。よろしくお願いします。

158:みつろ そーいち (2007年12月22日 (土) 20時23分)

>155:Y-W-Fさん
>おそらくバグではないかと思われるモノを3つ
 報告ありがとうございます。
 現在諸事情から、プログラマと連絡が取れないので確認が出来次第。改めてレスさせてもらいますね。しかし、いつまで経っても細かいバグは無くならない感じですねぇ。。。

166:ゼフィール (2007年12月24日 (月) 16時03分)

wikiからの転載ですが、

>キーボードを長押ししてHOMEへ入ると落ちます。

試しにうちのOS Xで長押ししてみましたが、何度かやってみても落ちないんですよね、、、。
「現在「ホームの酒場へ」は実行出来ません」というメッセージが出てくる(多分複数回認識されてしまっている)事はありますが、落ちるというのはうちの環境ではどうも再現出来ないみたいです。

OS Xでもヴァージョンによって違うのかな?
うちは10.4.11です。

168:威天 (2007年12月24日 (月) 17時31分)

バグのようなものを見つけたので報告します。

地図作成をしている時に、マップサイズを変更して大きくすると「前に見ていたシナリオのマップ」が広がった部分に出てきます。
(例:「幻都レガシア」のシナリオをエディタで見た後で、MAP1のサイズが30*30のシナリオを開きMAP1のサイズを60*60にすると右部分に砂漠のマップが出てくる、など)
分かりにくいようでしたらすみません。

後、バグでこそないですが、エディタとWWW本体で名前が違うものも少しあるようです。
具体例:WWWの「操られたエルフ」がエディタの魔物設定(強制戦闘、特殊設定など)では「エルフ」と表記。
    WWWの「メテオ!!」がエディタの装飾品作成の特技では「神踏み踏み」と表記。
    WWWの「癒しの僥倖」がエディタの装飾品作成の特技では「祈る」と表記。
といった所です。
特技の表記対応表みたいなのを、誰かが作った方がいいかもしれませんね。

171:みつろ そーいち (2007年12月24日 (月) 21時49分)

>155:Y-W-Fさん
>・イベントチップ「回復」
 えーと、現在も確認中です。判明次第、修正するとのことです。

>・必要容量が多すぎて、装飾に「技封CP」の玉抵抗を付けることができない。
 どうやら、バランス調整ミスのようです。次回バージョンアップ時に修正するとのことです。

>・「連攻CP」が加わると同時になぜか大幅に攻撃力が上がる
 えーと、差し支えが無ければ具体的にどの武器を鍛えると、このような状況になるか教えて貰えないでしょうか?具体的なデータを集めるのがちょっと大変なので、実例を提示してもらえると非常に助かります。

>>166:ゼフィールさん
>何度かやってみても落ちないんですよね、、、。
 ウチの10.4.11では、既に確認済みです。あと、プログラマからも今回の問題に関する原因の報告をもらったので、まず間違い無くクロのようです。
 ただ、何故ゼフィールさんの環境だと、これらのトラブルが発生しないかについては、謎?としか言い様がないですねぇ…、う〜ん。

>>168:威天さん
>「前に見ていたシナリオのマップ」が広がった部分に出てきます。
>エディタとWWW本体で名前が違うものも少しあるようです。
 報告ありがとうございます。全て、エディターの方で確認できました。次回更新の際に修正させてもらいますね。ありがとうございます。
 しかし、初期開発段階の名称である「神踏み踏み」とか普通に残ってるがバレると、何か恥ずかしいなぁ。。。

174:Y-W-F (2007年12月25日 (火) 13時40分)

>みつろ そーいち さん
>具体的にどの武器を鍛えると、このような状況になるか教えて貰えないでしょうか?
あっ! 申し訳ないです。。。今、自分で状況を再現してみたところ、「CP受:加速」ではなく「CP与:加速」でしたので、攻撃力が大幅に上昇するのは正常のようです、早とちりましたm(_ _)m それにしても、一度に攻撃力19上昇というのはなかなか
おいしいですねぇ〜。

>威天 さん
マップのあれはバグだったんですか!? 自分の場合、例えばマップを全部真っ黒の状態から作り始めようと思ったときなどに、
他のマップを利用してちょっと便利に……なんて使っていたのですが、やはり違いましたか。。。
一番最初に緑チップの部分を片っ端から塗り替えるのって、地味に面倒なんですよね(苦笑)

181:かづき (2007年12月27日 (木) 15時39分)

あんまり必要なさそうですが折角作ったので
http://wikiwiki.jp/kazki/?%C6%C3%B5%BB%A5%C7%A1%BC%A5%BF

説明とか名前とか間違ってるかもですが修正して下さると助かります(投げ遺るな)


どうでもいいですけど特技って51個なんですね…
50個だとおもいこんでしまっt…orz(アホですいません;)

185:みつろ そーいち (2007年12月29日 (土) 17時10分)

>あんまり必要なさそうですが折角作った
 リスト作成ありがとうございますー。。。

 こうして初めてリストを拝見させてもらてって、ここまで名称が違うとは思ってませんでした・・・。
 何というか、自分の中では完全に脳内変換されてしまっていて、ほとんど支障を感じないのですが、これは普通に考えてマズいですねぇ。次回エディターのver.アップでは修正させてもらいますね。


追記:レス忘れてました。Y-W-Fさんゴメンナサイ
-----
>早とちりましたm(_ _)m
 バグで無くてなによりです。割とココらへんはややこしいので、自分達でも普通に勘違いして「アレッ!?なんだこのバランスは!?」って驚愕することがあります。(笑)

239:竹内 (2008年01月23日 (水) 21時24分)

マップを読み込むと、読み込んだマップの階層設定の魔物のレベルが1番のマップに設定され、2番以降のマップは全て魔物無しになってしまうようです。

248:みつろ そーいち (2008年01月25日 (金) 21時26分)

>2番以降のマップは全て魔物無しになってしまうようです。
 報告ありがとうございます。現在まだ、確認してなくて恐縮ですが、確認出来次第修正させて頂きますね。サンクスでした

267:竹内 (2008年01月27日 (日) 20時40分)

斜めのチップを作成すると、右上がりと左上がりの2つが同時に表示されますが、例えばこの右上がりを0番に左上がりを1番に各々登録すると、エディタを再起動した時に1番のほうが未登録の白紙になってしまいます。元のチップが異なる場合は問題無いようです。

270:威天 (2008年01月28日 (月) 11時01分)

とりあえずバグっぽいことを発見したので報告します。

その1:ムービーでの話ですが、なぜか名前をつけた覚えがないにもかかわらず、「ムービー」以外の名前がついていたりします。どうやら前に見ていたシナリオのムービーの名前がそのまま移ってしまうようです。

その2:セリフ作成やアイテム作成を問わずの話ですが、なぜか文字入力のときにペーストができなくなることがあります(コピーや切り取りはできるようです)。エディタを開いたときはなんでもなかったのに、途中からこの状態になることもあります。そして一度この状態になると、エディタを終了させない限りペーストできないままのようです。


上の二つは気まぐれに起きるみたいなので法則性はわかりません。が、とりあえず報告まで。

275:みつろ そーいち (2008年01月31日 (木) 22時35分)

>267:竹内さん
>未登録の白紙になってしまいます
 報告ありがとうございます。こちらでも確認しました、次のver.にて修正させてもらいますね、
>>270:威天さん
>とりあえずバグっぽいことを発見したので報告します。
>上の二つは気まぐれに起きるみたいなので法則性はわかりません。が、とりあえず報告まで。
 報告ありがとうです。残念ながら、こちらでは確認がまだできていません。
 再現性が低いバグは原因の特定が困難なため、問題点に留意しながら、注視していくしかないのが現状です。
 もしまた、何かありましたら連絡の方よろしくお願いします。

279:威天 (2008年02月01日 (金) 14時38分)

わかりました。とりあえず気をつけながらエディタをしていきます。
原因が特定できしだい報告させていただきます。


あと、仕様かもしれないですが気になったこと。

NPCが使う魔法に「シキアップ」がありますが、これは「シキアゲ」の間違いでしょうか?
巻物の魔法に「MP消費1/2」をつけると、価格上昇による許容量上昇の値が「MP消費1/2」つけない時と違う気がしますが、これは仕様でしょうか?
(具体的には、許容量に+4される値段にしても、「MP消費1/2」をつけているならば許容量に+2しかされませんでした)

以上です。

282:みつろ そーいち (2008年02月02日 (土) 18時34分)

>279:威天さん
>NPCが使う魔法に「シキアップ」がありますが、これは「シキアゲ」の間違いでしょうか?
 ですね「シキアゲ」が正式な名前です。(余談ですが、開発初期は「シキアップ」という名前でした)

>許容量上昇の値が「MP消費1/2」つけない時と違う気がしますが、これは仕様でしょうか?
 確認を取りましたが、どうやら仕様のようです。

287:mokkun (2008年02月03日 (日) 22時38分)

エディターで黙々とシナリオ作成させてもらってもらってます。
バグじゃないかもしれないし前にでてきているかも
しれませんが気付いた点二つほど

1,えー、言いにくいんですが
次のような例で書いてみます
(map0の外が海、map2の外が木々だとします。)
map0とmap2に何かの地図を作成しておきます。
時々、map2からmap0に画面を移すと
map0の一面が海になっていて
map2に移してみるとmap2が一面森だらけになって
いることがあります。
もしかしてバグなのでしょうか。
この経験をしているのは僕だけだったりして。。

あとそれはイベントは編集できるんですが
地図は編集できません
保存してみると、ちゃんと前の地図が残っています。
これはMac、Windowsどちらもなりました。

2つめは、つい最近のことですが
これは本体のバグかもしれません。
データを保存して本体で
そのイベントを冒険してみると
ちゃんとエディターで世界開始の場所を
設定しているのに、世界開始の場所が
一番左上(XYZとも0)
になっており、wアイテムを使おうとすると
ホームでwアイテムは使えません
との表示がでます。
同じ名前で保存しても変わらず
違う名前で保存したら正常に動きましたが
これはバグですかね?
一応連絡しておきました

これからも頑張ってシナリオを作って
いち早く公開できるように努力します!
公開したときには宜しくお願いします。

では

288:シアル (2008年02月04日 (月) 11時15分)

win版ですが、バグっぽいので報告します。
普段www本編をやるときは画面を大きくするために800×600でやっているのですが、その状態でエディタを開くと画面に入りきらない部分が切れてしまいます。エディタ開いたまま1280×768に戻しても切れたままです。最初から1280×768で使う分には問題ないのですが、できれば800×600でも普通に使えるようにしていただきたいです。

291:mokkun (2008年02月04日 (月) 19時29分)

それともう1つほどあります
これはバグではなく仕様なのかもしれませんが。。。
場所移動のイベントチップで場所の設定をするときに、
XYZ軸の目盛りを押すと、今実際に開いているmapが少し縮小されてでてきますよね。
そこからcontrolキーで画面を動かして場所を設定すると、その設定した所を中心にmapが移ってしまいます。そしてその移動する場所を見てみると、設定した場所からずれているということが時々あります。
これはバグというより、僕の操作の仕方が悪いのかもしれませんが。。
でもcontrolキーを動かさないで場所設定してみると、大丈夫なようですが。。。

295:みつろ そーいち (2008年02月06日 (水) 23時44分)

>287&291:mokkunさん
>map2に移してみるとmap2が一面森だらけになっていることがあります。
>世界開始の場所を設定しているのに、世界開始の場所が一番左上(XYZとも0)になっており、
>wアイテムを使おうとするとホームでwアイテムは使えません
 報告ありがとうございます。
 ただ、残念ながらこちらでは、まだ確認が出来ていません。やはり再現性の低いバグは発見が困難なため、何らかの法則性などが判明した場合は、教えて頂けると助かります。

>設定した場所からずれているということが時々あります。
 何度か試してみたんですが、イマイチ状況が確認できなくて、申し訳ないのですが、バグが仕様か判らない状況です。
 ただ、次バージョンのエディターでは、選択箇所がマーキングされるので、この問題は解消される可能性が高いかもです。ご期待下さい。

>>288:シアルさん
>エディタ開いたまま1280×768に戻しても切れたままです。
 申し訳ないのですが、当Team UNknownは、Mac環境でソフトを開発していまして、Winのウインドウのコントロール関係などは、なかなか制御が出来なくて困っているのが現状です(プログラマがヘボい可能性もありますが…。)
 一応、何とか出来ないものか調べるようですが、とりあえずはできるだけ、1280×768の状態で本ソフトを起動してやって下さい。

299:mokkun (2008年02月07日 (木) 22時11分)

一面森だらけ>何かの規則性>
規則性かどうかは分かりませんが、エディタを長い間開いているor他のシナリオを開くとなったようなきがします。ずーっとシナリオを作成しているときに別なmapを見るとそうなっている時がありました。

世界開始の場所とwアイテム>
これは自分でもどうなっているか分からないんです。。。ちゃんとfwwwファイルに入れてるんですが。。

設定場所について>
そうでしたか。自分のは時々起きるやつばっかりですからねぇ。。
なった状況を詳しくすると(map1を例に)

map1の倍率を×1にしてmap1のイベントに場所移動を入れる。
移動する場所の設定でmap2などのmap1と違うmapにして、controlキーでそのmapを上や右などに(2回ぐらい)動かしてどこでもいいので場所を選択します。
ここで、ときどきmap1からその場所移動するmapに画面が映って、map1に戻り移動する場所を見てみると少しずれてます。

こんな風にいっつもおきてるんですが。。
でもそのバージョンアップで大丈夫だと思います。

301:みつろ そーいち (2008年02月09日 (土) 18時56分)

>299:mokkunさん
 細かい報告ありがとうございます。こちらでも再度調べさせて頂きますね。
 また何かわかりましたら、よろしくお願いします。

302:【当スレッドについて】 (2008年02月09日 (土) 18時57分)

 次バージョンのエディター0.2の公開申請しましたので、一旦このスレッドは停止して、ver0.2用の新しいバグ報告スレッドを立てようと思います。
 しばらくしたら、当スレッドは削除しますのでご注意下さい。

 バグ報告をしてくれた皆さんありがとうございます。

名前 削除キー


イベント開始位置

272:竹内 (2008年01月31日 (木) 20時24分)

イベントチップでイベントの開始位置を変更する場合、最大は99からですが、他イベント命令でイベントの開始位置を変更する場合は最大が100からになっています。
これは何か意味が有るのでしょうか。

276:みつろ そーいち (2008年01月31日 (木) 22時37分)

>最大は99からですが、他イベント命令でイベントの開始位置を変更する場合は最大が100からになっています
 全く意味は無いみたいです。いわゆるバグです、報告ありがとうございます。
 次回ver.で修正させてもらいますね。

277:みっちい (2008年01月31日 (木) 22時48分)

宝箱等で無反応の開始位置を設定する場合はEVENT進行と組み合わせていましたが、修正いただけると助かります。

281:竹内 (2008年02月02日 (土) 00時18分)

仕様上は99と100どちらが正しいのでしょう。

284:みつろ そーいち (2008年02月02日 (土) 18時52分)

>277:みっちいさん
>EVENT進行と組み合わせていましたが、修正いただけると助かります。
 了解しました、修正しておきますね。

>>281:竹内さん
>仕様上は99と100どちらが正しいのでしょう。
 仕様上は100番が正しいです。

名前 削除キー


itemファイル

246:IIIO (2008年01月25日 (金) 20時01分)

バージョンアップのスレッドでitemファイルの話題が出てますが、少し掘り下げたいと思いまして・・・
専用スレッドを立てさせて頂きます。
出来事以外のアイテムは他のシナリオに持ち込めるものですし、共有のitemファイルを作るのは有益だと思います。
とりあえず、ホームに売ってるアイテムのitemファイル作ったのですが、テスト版公開所にUPしてもいいですかね。

250:みつろ そーいち (2008年01月25日 (金) 21時55分)

>テスト版公開所にUPしてもいいですかね。
 Team UNknownとしては、全く問題ありません。別スレでも書きましたがむしろ非常に有難いです。是非、テスト版公開所の方へ投下してやって下さい。

 また、別スレの書き込みと重複しますが、今回のitemファイルの共有に関して、Team UNknownからも何らかの協力をできればと検討中ですので、皆様よろしくお願いします。

253:竹内 (2008年01月25日 (金) 22時15分)

出来事に関しては他のシナリオと共有する可能性は無いので、itemファイルに入れるのではなくシナリオファイルに直接設定しても良いように思うのですけど。

254:ノンネム (2008年01月25日 (金) 23時27分)

私事ですが、
どうも他のシナリオからitem持ってくるのはパクリ感がありまして抵抗があるのです。
ネーミングやバランス考えるのも結構努力がいると思うのですね、
それでどうぞこれを使ってください的なものがあると助かります。

255:IIIO (2008年01月25日 (金) 23時45分)

今、テスト版公開所にファイルをアップしました。
公開所に新しいスレッドを立てようとしましたが、なぜかうまく行きません。
代わりに誰かお願いします。今日はもうネットにアクセス出来ませんので、お願いします。

256:IIIO (2008年01月26日 (土) 12時04分)

昨日は説明も何も無いファイルをアップして、申し訳ありませんでした。相変わらずスレッドが立てられないので、
簡単な説明付きでファイルをアップしなおしました。

この共有用のitemファイルですが、ここで議論しながら登録アイテムを増やしていければと思ってます。

258:みつろ そーいち (2008年01月26日 (土) 17時41分)

>IIIOさん
 ファイルのアップありがとうございます。
 書き込み不具合の件ですが、こちらかも不具合が出て何ともならないので、Wikiサービスの方へ不具合報告をしましたので、解決されるまで暫くお待ち下さい。

 あと、ファイルをDLさせて頂きましたが、htmlのファイル名がwinなどだと、文字化けするようなので半角英字で「readme」などと名前を変更されると良いかもです。

259:IIIO (2008年01月26日 (土) 17時57分)

了解です。復旧したら半角ファイル名にして、入れ替えときます。

261:竹内 (2008年01月26日 (土) 22時49分)

秘密のアイテムとかが流出してネタバレになってしまうので、通常使っているitemファイルをそのまま公開する訳にはいかないでしょうね。
公開用のファイルを作るのも手間が掛かると思いますが、ファイル間でitemを移動出来るような方法があれば便利かと思います。

262:みつろ そーいち (2008年01月27日 (日) 00時57分)

>259:IIIOさん
 不具合は無事に解決しました。お騒がせしてスミマセンでした。


---アイテムの共有化ファイルについて---
 まだ完全にメドはついてないのですが、一応連絡をば・・・。
 今回のアイテムの共有化を促進できるようなシステムを、次回更新のエディターに組み込むようです。

 具体的には、特定のフォルダに入れたitemファイルをエディター上で展開させて、それを自分のアイテムファイルにコピーすることが出来る。というようなシステムが実装されるっぽいです。(『WWW』のシナリオを追加するのに似た感じ?)

 細かい部分に関してはまだ未定ですが、とりあえずTeam UNknown側からのアプローチとしてはこんな感じだよーと、報告させてもらいます。

265:IIIO (2008年01月27日 (日) 11時41分)

複数のitemファイルが管理出来るように、なるんですね。それはかなり便利です。
今回のデフォルトアイテム集にも、それなりの意義が出てきそうですね。

とりあえず、店で売ってるもの限定で公式シナリオのアイテムも追加しようと思ってます。
暇を見てチマチマやるんで、出来るのは遅いですが。

273:みつろ そーいち (2008年01月31日 (木) 22時21分)

>とりあえず、店で売ってるもの限定で公式シナリオのアイテムも追加しようと思ってます。
 まったりペースで全然問題無いんで、お手数ですがよろしくお願いしますー。

名前 削除キー


気になること

220:威天 (2008年01月21日 (月) 12時59分)

バグとかではないのですが、ちょっと気になったことを……。

その1 クエスティアでは安穏分岐に「魔物図鑑開放をしているか否か」という選択を使っていますね。今のところエディタで使える分岐は「乗り物に乗っているか否か」だけですが、魔物図鑑の分岐も将来的に使うことができる予定なのでしょうか?

その2 音楽のイベントチップにおける「34〜40の音楽」は今のところ意味のないものなのでしょうか? 将来的に音楽追加する時のための余白のようなものでしょうか。

その3 エディタとはまったく関係ありませんが、WWWの音楽はTeam Unknownのどなたかの作曲なのでしょうか?

質問ばかりですみません。

227:みつろ そーいち (2008年01月22日 (火) 19時09分)

>その1
 ですね、将来的には公開する予定です。他にも、公開してないイベントチップはありますが、もちろんそれらも随時公開していく予定です。
 但し、現時点ですでに使われていても、公開しないイベントチップもあるかもしれないので、ご了承下さい。(例.HOME関連のイベントチップなど、)

>その2
 え〜と、一応追加は可能です。でも追加予定があるかと言われると…。その3にも関係しますが、ウチには音楽を作曲できる人がいないので、音楽を追加したくても追加出来ないのが現状です。誰か、作曲してください(笑)

>その3
 Team UNknownには、音楽作れる人がいないので、著作権フリーの素材音楽集を買ったり、音楽作成ソフトを使って、チョロっといじったりしてます。

236:威天 (2008年01月23日 (水) 09時09分)

回答ありがとうございます。

その1:やはり将来的に公開されるのですね。また創作の幅が広がりそうです。ではパージョンアップをまったり待ってみます。
その2:よく考えれば、音楽を追加となるとwww本体の方もバージョンアップしないといけませんね。手伝えるのなら手伝いたいのですが、いかんせんこちらも作曲できません。orz
その3:なるほど、そんなものを使っていたのですか。

そういえばmacの作曲のフリーウェアってほとんどありませんねえ。昔にゲーム音楽のアレンジを作りたかったけどこれで挫折しました。orz

247:みつろ そーいち (2008年01月25日 (金) 21時25分)

>やはり将来的に公開されるのですね。また創作の幅が広がりそうです。
 残念ながら、次回更新では、基本機能の充実化のみになりそうですが、将来的には必ず公開するつもりなので、気長に待ってもらえると助かります。(未定ですが、自分が今作っているシナリオに、未公開のチップを使うかもです。)

>macの作曲のフリーウェアってほとんどありませんねえ
 無いですねぇ。
 自分達は、某シンガーソングライターの古〜いバージョンで、音楽をチョロっといじったりしてます。
 あと素材集は、某素材辞典ってヤツです。

251:竹内 (2008年01月25日 (金) 22時02分)

素材集>あのシリーズは私も使っています。そのせいか、音楽や効果音で聞き覚えがあるように感じていました。
最近の作品の効果音は殆ど自分で作っていますが。SoundEdit16を使っていて、これがMacOS-Xには対応せず、他にも手ごろな物が見つからないですね。

257:みつろ そーいち (2008年01月26日 (土) 17時39分)

>音楽や効果音で聞き覚えがあるように感じていました。
 効果音は、割と色々な場所で頻繁に耳にしますよね・・・。

>SoundEdit16
 確かシェアでしたっけ?違ったかな?
 ウチは、YAMAHAのTWEというフリーソフトを使って、音をいじったりしてます。あとは、SoundAppでファイル変換とかしてます。但しもちろん、全てOS9環境ですが。。。

260:竹内 (2008年01月26日 (土) 22時43分)

>SoundEdit16
最初はMacRecorderという録音用アダプタの添付ソフトだった物が独立して製品版になった物だったと思います。

264:みつろ そーいち (2008年01月27日 (日) 03時48分)

>MacRecorderという録音用アダプタの添付ソフトだった物が独立して製品版
 なるほど、そうだったんですか。少しだけ情報を拾ってみましたが、便利そうなツールですねぇ。

名前 削除キー


イベントと魔物

221:竹内 (2008年01月21日 (月) 23時03分)

細かな話ですが、魔物の出る場所に進入可能なイベントを置いてある場合の動作は以下のどれになるのでしょうか。

イベントに進入すると同時に魔物が出ようとすると…
1.魔物が出てからイベントが動作する
2.イベントの動作後に魔物が出る
3.イベント上では魔物が出ない
4.魔物が出るとイベントが動作しない

実際にテストする事は困難ですが、状況によっては魔物が出ようとした時だけ動作が変わるという再現の困難なトラブルを起こす事も考えられるので、正確な仕様を確認しておきたいのです。

224:かづき (2008年01月22日 (火) 08時18分)

それっぽいテストをしてみました。
質問の解釈さえ間違いでなければ結果は3でした。
但しCPは普通に入ってきます。

もし個別にイベント優先をしているならこのテストは無意味になりますのであしからず。

228:みつろ そーいち (2008年01月22日 (火) 19時11分)

>221:竹内さん
>魔物の出る場所に進入可能なイベントを置いてある場合の動作
 >224:かづきさんのおしゃっる通り(3)の挙動をするそうです。但し、CPが入るのはプログラマも知らなかった事実のようです。

233:竹内 (2008年01月22日 (火) 23時19分)

情報有り難うございます。
3という事は、主人公の動きを追跡しようとしてマップにイベントを敷き詰めたりすると魔物が出なくなってしまうのですね。
可能性としては考えていましたが、今の所そういう使い方はしていないので問題無いでしょう。

名前 削除キー


店や宿の分岐について

217:IIIO (2008年01月19日 (土) 12時02分)

店で分岐を設定していると、店の品物を見た後で結局買い物をしなかった場合でも、
分岐先に飛んでしまうようです。
宿でも同じ現象が起きますが、これは仕様でしょうか?

218:みつろ そーいち (2008年01月19日 (土) 17時23分)

>宿でも同じ現象が起きますが、これは仕様でしょうか?
 こちらで確認しましたが、分岐は正常に動作しているようです。

 宿&お店は分岐方法が他と違っているので、もしかしたらですが使い方を間違えているかもです。
通常の分岐は、分岐先を2つ指定しますが、宿&お店の場合は「泊まった&買い物」した場合の分岐先しか指定できません。
そのため、宿に「泊まらない&買い物しなかった」場合は、イベントチップを配置した次のイベントナンバーにイベントが進行するようになっています。

・通常のイベントチップの分岐
 有:指定したイベントナンバーへ移動
 無:指定したイベントナンバーへ移動

・宿&お店のイベントチップの分岐
 有(泊まった&買った):指定したイベントナンバーへ移動
 無(指定不可能):イベントチップを配置した次のイベントナンバーへ移動

 ひょとしたら、完全なバグかもしれませんが、現時点ではこちらで確認できなかったので、上記のような解説も付記させてもらいます。なんつーか、分かりにくくてスミマセン。。。

219:IIIO (2008年01月19日 (土) 17時59分)

私がばかでした。使い方を思いっきり間違えていたようです。お騒がせしました〜

226:みつろ そーいち (2008年01月22日 (火) 19時03分)

>使い方を思いっきり間違えていたようです。お騒がせしました〜
 解決して良かったです。つーか、分りにくくてスンマセン。

 言い訳ですが、最初はこれらの分岐は存在しなかったので、分岐形式が他と違うものになってしまいました。。。

名前 削除キー


空飛ぶ乗り物

201:竹内 (2008年01月11日 (金) 00時23分)

飛行船などの飛行する乗り物は移動を制限する事が出来ずイベントで引っ掛ける事も出来ないので、マップ周辺の境界の扱いが難しいですね。

204:みつろ そーいち (2008年01月13日 (日) 14時59分)

>201:竹内さん
>マップ周辺の境界の扱いが難しいですね。
 ですね…。とりあえず、何処でも行ける空飛ぶ乗り物は必要だろう、って作ってみましたが、実用的かは微妙かもです。
 ちなみにペガサスなら、火山の地形は移動出来ないはずなんで、飛行船より使い易いかもです。

207:竹内 (2008年01月13日 (日) 19時48分)

何か、ちゃんとした使用法方が有るのかと思っていたのですが。そうでもないようですね。
船以外の乗り物も使ってみようかと、色々考えているのですけど。

ついでなので質問なのですが、乗り物の乗り降りを制御するイベントチップは無かったですね。
乗っている状態で乗り物を再配置すれば強制的に降りてしまいますが、乗る方は方法が無いように思われます。

209:ゼフィール (2008年01月14日 (月) 23時10分)

飛行船はシナリオ作成時に、最初の入り口に置いておいて、
様々なイベントがきちんと作動するかどうかのチェックに使うのが最適な感じですね。

210:威天 (2008年01月15日 (火) 12時19分)

私が現在作っているシナリオでは、飛行船を「地図の外:ループ」のマップで飛ばそうと思っています。
飛行船を出すマップはこれしかないと思ったので。

ただストーリーの順番を重視するシナリオだと、「先に行ってはいけない場所にプレイヤーが行ってしまう」といった事態が考えられますね(ストーリークリア後に飛行船を置けば大丈夫ですが)。

211:竹内 (2008年01月15日 (火) 23時41分)

船でも同じですが、魔物が出ない乗り物の場合はループストップも出ないのですよね。

212:みつろ そーいち (2008年01月16日 (水) 19時22分)

>飛行船
 情けないですが、あまりいい使い方は思い付かないのが現状です…。
 やはりシナリオクリア後のご褒美みたいな形で、ループ状態の世界を飛び回ることができるのが、ベターな使い道かもしれません。
>>211:竹内さん
>船でも同じですが、魔物が出ない乗り物の場合はループストップも出ないのですよね。
 ですね、延々と移動し続けます。

214:竹内 (2008年01月17日 (木) 23時59分)

ちょっと思い付いた事があって、将来のシナリオで飛行船を使う準備をしています。詳細はネタバレになるので伏せておきますが。

215:YK (2008年01月18日 (金) 14時23分)

0番のマップを地球や月のように球にしてそこに飛行船を置き、1番〜4番のマップに街やダンジョンを作成するのはどうでしょうか?

216:竹内 (2008年01月18日 (金) 20時01分)

地球や月のように球にして>
私のシナリオも似たような発想です。飛行船の動きに介入する方法は無いので、合理的に説明の付くシナリオとなると限定されてしまいますね。

名前 削除キー


お願いします

195:YK (2008年01月07日 (月) 20時58分)

Team UNknownの皆様、テスト版公開所の「YKの灯台」のコメントページを作成していただいてありがとうございました。「YKの灯台」は追加シナリオWikiの方に引っ越しさせていただきましたので、お手数ですがコメントページの削除をお願いします。

197:みつろ そーいち (2008年01月09日 (水) 18時50分)

>お手数ですがコメントページの削除をお願いします。
 返事が遅れましたが、削除しておきました。追加シナリオへの公開おめでとうございます〜。
 短期間に2本目まで作ってしまうなんてスゴイですねぇ。。。

名前 削除キー




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