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仁八とデビルリバースについて
SPACE−HIGH (1426)投稿日:2006年02月28日 (火) 18時32分 返信ボタン

今ごろ気づいたことですが、鉄拳5のラスボス、三島仁八の元ネタは、
ケンシロウの怒りに触れ、手に負えなくなったジャッカルが、最後の悪あがきにビレニィプリズンの地下から開放した巨人、デビルリバースです。
奴は禁断の必殺拳「羅漢仁王拳」の使い手で、最初はケンシロウをマットに沈めていきますが、呼吸法を発動したケンシロウによって、両手に穴をあけられ、北斗七死星点でトドメをさされ、ジャッカルもろともダイナマイトで爆死しました。
デビルリバースが元ネタだけあって、強いです。飛び道具はガード不能だし、打撃で体力回復するし。
今出ているDRでは、ソウルキャリバーのインフェルノみたいになってました。
僕がプレイした分では、ジャンプ右キック振り回してるだけで、クリアできまして、簡単な攻略法として、ジャンプ右キック振り回してれば楽勝という攻略法を編み出したかのようにおもいました。
しかし、バージョンが重なるにつれ、その僕独自の攻略法が通用しなくなったように思ってきました。DRではパワーアップしてましたね。
やっぱし、普通にコンボからめたほうが正解かも。


/ゴレムス (1428)投稿日 : 2006年02月28日 (火) 23時57分

そうなんですか。

ところで、私は北斗の拳は全巻持ってて、
何度も読んだので、場面解説はいらないですよw

北斗の拳
SPACE−HIGH (1424)投稿日:2006年02月24日 (金) 18時26分 返信ボタン

今週、本屋で買った北斗の拳を読みふけりなSPACE−HIGHです。

もうすぐ映画「北斗の拳」が公開されますね。
最近、セブンイレブンでは北斗の拳関連のグッズが売られているので、
まさに北斗さまさまですね。
ケンシロウの声は阿部寛さんが担当します。
連載終了から20年以上経ってるのに未だに根強い人気を保ってますね。
そんじょそこらの漫画やアニメは悪者の事を嫌いになる事がしばしばだけど北斗の場合は悪者にもものすごい魅力を感じさせます。
拳王ラオウ、不死身の聖帝サウザー、拳法殺しのハート、義足のファルコ…
やっぱりこの先何年経っても北斗の拳は永久に不滅でしょうね!?

さいごにアトミスウェイブの北斗のCPUの流れを僕が見つけた分置いとくので、更新の参考に。
ケンシロウ:ハート→シン→マミヤ→レイ→ジャギ→トキ→サウザー
ジャギ:ハート→シン→レイ→ユダ→サウザー→トキ→ケンシロウ
尚、どのキャラも8人目は拳王です。


/ゴレムス (1425)投稿日 : 2006年02月25日 (土) 15時28分

シュウとジュウザが参戦していないのが不満なゴレムスですこんにちは。

CPU戦はレイの7戦目に出てくるユダや
サウザーの6戦目に出てくるハートが妙に強い気がします。

KNEEL BEFORE YOUR MASTER!byギル
羅刹のごとし (1420)投稿日:2006年02月15日 (水) 21時25分 返信ボタン

ゴレムスさん
こんばんはw
最近HORIのコンパクトジョイスティックを購入しました。
やはり純正のコントローラにくらべとても快適です。
3000円でお釣りがくるくらいだし満足ですw

>ハイパーストUについて
ハイパーストUの移植具合はどうですかね?
ストUXが好きなのですがハイパーストUはメモカ非対応だったり
操作性が悪いなどと聞きますから
ストリートファイターコレクション収録版UXの方が良いでしょうか?

>ストVアレックス
アレックスの勝ちボイスでおたずねしたいのですが
・WEAK!
・I DON’T LOSE
は分かるのですが
もう一つは何と言っているのでしょうか?


/ゴレムス (1421)投稿日 : 2006年02月15日 (水) 22時05分

>ハイパーストII
移植度はほぼ完璧だと思ってます。
歩き千裂脚などの小ネタも再現できますし。
初代の「真空投げ」のような強烈なバグは削除されてますが。。。
操作性が悪いというのは、移植度うんぬんという問題ではないと思います。
ストIIはもともと技が出しにくいんです。w

ハイパーストIIは、やはり歴代ストIIのキャラで対戦できることが魅力です。
あと、おまけで劇場版ストIIを見れるのも良かったです。

ストリートファイターコレクションだと、本当に普通のスパIIXしかできないですし、
何よりPSなのでロード時間が長いのではないでしょうか。

>ストIII
アレックスのもう一つの勝ちボイスは、
AT EASE,LOSER.
ですね。
意味は・・・安心しろ敗者よ、では直訳過ぎるから・・・
アンタの負けだ、といったところでしょうか?(弱気)

/羅刹のごとし (1422)投稿日 : 2006年02月16日 (木) 07時25分

>ストIIはもともと技が出しにくいんです。w
なるほど。そうなのですか
参考にさせていただきますw

>アレックスのもう一つの勝ちボイスは、
>AT EASE,LOSER.
>ですね。
ありがとうございますw

剣サムー
和泉ヒロ (1414)投稿日:2006年02月14日 (火) 02時52分 返信ボタン

>ゴレムスさんへ
こんばんわ、お久しぶりです。
ちょっと前に剣サムゲットしたんでwikiとかみて
やってるわけですが他にいいサイトないかなあって
思ったら見慣れた場所がw
PS2の隠し要素見てえーうそーとか思いながら
やってみましたー。今日祭囃子がでたんでなんでかなー
とか思ったりしたんですが納得ですー。
黒子はまだですが。いろはのあの曲でセレクト押すと
歌詞が出るのもビックリでしたー。って良く見たら
ちゃんとセレクト押すとって出てくるのですね。
でも1曲だけみたいだし見逃してましたね。
(つーかどれがいるはの曲なのかがさっぱりだったのでw)
しかし格ゲーはほぼ引退気味だったのでちょっときついですわ。
でも楽しんでやってますー。おいらは斬スピリッツで
やってるんですよ。斬サムが一番楽しい時でしたのでー。
ではまたー。


/ゴレムス (1415)投稿日 : 2006年02月14日 (火) 20時55分

お久しぶりです。

PS2版剣サムは、ゲーム内の至る所に説明が表示されて親切なのですが、
見落としやすい解説が妙に多い気がしたので、
歌詞表示については隠し要素の中に書いておきました。w

私は格ゲーは続けているんですが、ゲーセンに行くことがほとんどなくなってしまったので、
たまに剣サムで対戦すると負けまくりでひどいもんでした。w
零や零SPECIALと比べると格段に勝率が低く・・・
と言うか、普段からゲーセンで対戦している人と比べると
明らかに練習量が足りないので、ほんとダメダメです。

斬サムというとまず思い出すのが「天草の小足連打で気絶」なのですが、(謎)
剣サムのスピリッツは、格スピリッツのデータを調査してみたら、
絶妙なバランスが取れていて、とても良く調整されていると思いました。

□追記/ゴレムス (1416)投稿日 : 2006年02月14日 (火) 21時03分

剣サムのwikiと言えば、明らかにどこかで見たことのあるものがあって、
なんだか複雑な気分になりました。

例えば、ウチのサイトのナコルルの技表と、
剣サムwikiのナコルルのページを見比べてみると・・・(謎)

□さらに追記/ゴレムス (1417)投稿日 : 2006年02月14日 (火) 21時16分

今改めて見てみたら、ナコルルどころかほとんどのキャラで引用されてました。w

□ま、まあ/和泉ヒロ (1418)投稿日 : 2006年02月14日 (火) 23時52分

>ゴレムスさんへ
どもです。まあwikiですからねー
引用多いでしょうねー。今日ようやく4キャラ目クリアですわ。
レラで。つーかいつになったらノーコンティニューでクリア
出来るんでしょうwナコルル系はきついっす。パターンはまった
時もあったのに最後になって投げられまくったりwごっそりw
あと3キャラ、ミナ、タムタム、チャムチャムで隠し一応
出現完了みたいですねー。あとは黒子とかEXキャラ4人なので
当分先ですしー。では。

/ゴレムス (1419)投稿日 : 2006年02月15日 (水) 19時47分

攻撃力が低めのキャラだと、あっという間に逆転されることがありますよね。
アイヌ勢はその上ジャンプ強斬りが振り上げタイプなので、決定打がないんですよね。
ジャンプ強斬りが斜め下方向に強い振り下ろしタイプのキャラは、
少し遠間から飛び込めばわりと高確率で当てることができますし、
それがカウンターヒットして、さらに立ち強斬りまで入れたりすることもできるのですが。

あと、魔我旺を倒すだけなら、剣スピがオススメですよ。
魔我旺が近距離で多用してくる連続突きを出してきたら、
初段を普通にガード→すかさず完全ガードに移行→ガードキャンセルで弾き返し
これで、絶好の反撃チャンスが訪れます。
初めのうちは焦って失敗するかもしれないですが、
何キャラもクリアしているうちに慣れてきて、
魔我旺が連続突きを出そうとするモーションを見てすぐに反応でき、
「は〜いガーキャンで弾いて大斬り〜。」なんて余裕も出てくると思います。(ぇ)

ケースケ (1405)投稿日:2006年01月27日 (金) 23時10分 返信ボタン

こむばんわー

http://www.nintendo.co.jp/n10/news/060126.html
ニンテンドーDS(ディーエス) Lite 3月2日発売
まさか聖剣DSの延期はコレに合わせt(ry
今のところ、同梱版情報は無いみたいですがはたして…

で、同日にPSPヴァルキリープロファイルが発売みたいですが、
聖剣DSが延期で被った為に某掲示板では何故かソフトよりもDSvsPSP、ハード面での醜い争いもちらほら…
開発場所は違えど同じメーカー発売なのに(・ω・)

まぁ、自分はどっちのハードも持ってないんですけどねっ!(爆)

4月20日、少年ヤンガスと不思議のダンジョン発売決定
春から早速頑張ってますスクエニさん。
VP2と聖剣4はもう少し時期を空けて欲しいモノです。シリーズ経験者としてはorz


/ゴレムス (1406)投稿日 : 2006年01月28日 (土) 13時15分

DSライトに合わせたに違いないですね。w
これがきゃつらのやり方j(ry

PSPは極魔界村が出るときに買います。(謎)

スクエニはがんがん新作を出してくるみたいですが、
普通にクリアするだけじゃない人にとっては、ある意味困りますよね。
ぶっちゃけ、「そんなに急がんでいいからテスト&デバッグに力をいれとき!」と
言いたいですね。

□リンク先:リトル・シスター♪/羅刹のごとし (1407)投稿日 : 2006年01月28日 (土) 15時35分

どうもお久ぶりです。
ニンテンドーDSの売れ行きは絶好調らしいですね。
ファミ通のハード販売台数も毎回群を抜いていましたしw

>ゴレムスさん
PS2版「幕末浪漫 月華の剣士1・2」購入されたそうですね。
私も購入しようか考えているのですが良ければ感想を聞かせてください。

/ゴレムス (1408)投稿日 : 2006年01月29日 (日) 02時41分

月華1・2は、良い意味でも悪い意味でも「完全移植」です。

1と2それぞれのネオジオCD版をそのまま1つにした感じなのですが、
良い点は、小技やバグなども含めて、アーケード版と同じことができるので、
アーケード版をやり込んでいた私としては違和感を感じずにプレイできたことです。

悪い点は、ドリームキャスト版などで追加された要素が一切入っていないことです。
また、2の方のトレーニングモードは環境がわりと充実しているのですが、
1の方のトレーニングモードは、本当にただの練習しかできないショボいものになっています。

私としては、当時ゲーセンでやり込んでいた2作の月華を、
約4000円で買うことができたので良かったと思っています。

/羅刹のごとし (1409)投稿日 : 2006年01月29日 (日) 07時08分

そうですか。自分的には買いのようですw
参考にさせてもらいますねw

/ビシオ (1411)投稿日 : 2006年01月30日 (月) 17時17分

いきなりですが。

月華の剣士1&2をプレイしました。
必殺技を見切る?ことができるのがすごかったです!!
ドット絵もよく動いていたのが気に入りました!!
しかし、ゴレムスさんが仰っているようなものは知りませんでした。
はたしてどっちがお得なんでしょうかね?

□月華スレ/ゴレムス (1413)投稿日 : 2006年01月30日 (月) 22時02分

本当にベタ移植なので、ゲーム中でコマンドリストを見ることもできないんですよね。
おまけに説明書の技表も不完全なので、
急いで2の技表の修正と1の技表の新規作成をしました。w

追加要素が無いことについては、2で極の武蔵を使ってみたかったのに
それができなかったのが残念でした。
まぁ、1の嘉神と2の黄龍を使えただけでも満足ですが。(ぇ)

でも、ドリキャスなどの移植版では削除されていたらしい
裏技が全て残っていたことは、ネタ好きな人間にとっては良かったです。w
斬鉄の永久ジャンプAとか覚醒前楓の連刃斬キャンセル疾風とか・・・(謎)

一応報告
ヨッシーZ (1410)投稿日:2006年01月30日 (月) 15時26分 返信ボタン

間違ってるかどうかはわかりませんが、ストリートファイターZERO3のユーリとユーニ専用の技表で、デスクロスダンス(だっかな・・・)のコマンドは、弱P、弱P、→、弱K、強P です。最後の方が強Kになっていますので、一応報告しました。    でもこれはPSP版ので確認しましたので、もしかしたらPSPに移植して変更したものがしたかもしれませんが・・・

/ゴレムス (1412)投稿日 : 2006年01月30日 (月) 21時55分

約2年間、間違えたまま掲載していました。
ご報告ありがとうございます。

(1401)投稿日:2006年01月26日 (木) 09時05分 返信ボタン

どうも、ご無沙汰です(?)
あけまして&20万hitおめでとうございます。
これからもよろしくお願いします。

KOFXI、結構やってますね・・・ただ、慣れてきたころに
久々に02やってみるとてんでダメでしたorz
やっぱり勝手が違うみたいですね・・・。
交代系はいまのところセービングとノーマル以外はあまり
上手く出来ないですね・・・QSを上手く使いたいな。
後、シェンウーって技は少ないですが結構使ってて面白いですね。
ただ、他キャラに比べて牽制とかしづらい気がします・・・。
ちなみにメインはK’チームです。3人ともリー超がアツいです特にマキシマ(何

家庭用も月華とかNBCとかいろいろ出てますね。
確か今日、剣サムも出ますよね。初回特典のアレは
正直どうかと思いましたが・・・。追加キャラもすごいことになってる。
個人的にはチャンプルの技が気になります。

そういえば思ったのですが、ゴレムスさんは剣劇好きなんでしょうか?(何
サムスピ、月華の話題となると妙に楽しそうなんで(ぇ


/ゴレムス (1404)投稿日 : 2006年01月26日 (木) 21時31分

こちらこそ、よろしくお願いします。

KOFは2003からだいぶ変わりましたよね。
XIのシフト系はやり込むと色々できそうですね。
私は全然やってないのでサッパリです。w

私は剣劇は好きと言えば好きなんですが、何でも好きというワケじゃないですねー。
例えば、三国無双シリーズはプレイしたことが無いし、特に興味も無かったりします。
サムスピと月華は昔からやり込んでいて、その世界観・設定や、
対戦が面白いこととか・・・色々な要素で好きになりました。

ストリートファイターZERO3↑↑
ユウキ (1387)投稿日:2006年01月14日 (土) 17時12分 返信ボタン

ゴスレムさんこんにちわ、ユウキです。覚えてますか。
ゴスレムさんに聞きたいことがあります。1月19日に発売する、
ストリートファイターZERO3↑↑を購入する予定はありますか。


/ゴレムス (1389)投稿日 : 2006年01月15日 (日) 15時31分

「ゴムレス」と間違えられたことはありますが、
「ゴスレム」と言われたのは初めてですね〜。w

ZERO3ダブルアッパーは、現在他にやっているゲームや
新たに買う予定のゲームが増えてきているので、
今のところ買う予定は無いです。

追加キャラの技表などを更新したいとは思っているので、
時間に余裕があれば買おうとは思っているのですが…。

/ビシオ (1391)投稿日 : 2006年01月16日 (月) 00時12分

ユウキさん、初めまして。

PSPのヴァンパイアをかってプレイしてみましたが、十字キーが扱いづらくてなかなか必殺技が出せませんでした。
扱えないのは、ボクのせいかもしれませんが、ZERO3もやりづらいのでは?と思うので、あまりオススメは出来ません。
あと、あくまで個人的な意見ですのであしからず。

□ストリートファイターZERO3↑↑/ユウキ (1395)投稿日 : 2006年01月19日 (木) 18時14分

今日発売されました。

/Sumicci (1396)投稿日 : 2006年01月19日 (木) 21時06分

昨日買って来ました。
パッド無くても、逆昇竜やサマソジャスティス以外は出しやすいです。
パッドつけると、技が出る技が出る。

参考になれば幸いです。

□プレイしてみました/ヨッシーZ (1397)投稿日 : 2006年01月20日 (金) 11時47分

やってみましたが、ボタンの設定で連射パットみたいにボタンを押しただけで連打出来ます。
但し、春麗やエドモンド本田やブランカだと、必殺技がでるため、弱攻撃からの連携は難しいでしょう。(実際やるとものすごい速さですが)

/モリアン (1402)投稿日 : 2006年01月26日 (木) 17時35分

初ですぞ。おもろいでっせー
技はでりょんけらぁ
ワンボタン使えるたい



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