伊緒様、お疲れ様です。
パカパカの親...
アグナコトルは身にまとっている溶岩を剥がすと
いくつかの攻撃で火やられにならなくなります。
ただ、どれを壊すとそうなるのか いまいち分からず...
とりあえず非怒り・疲労時以外はディアと同じく音爆弾を使って
身動きが取れない所を攻撃し続けるのが早いかと。
ただ、MHP3では鳴き袋を集めるのが大変なので
上位まで大切にとっておくのも手かもしれません。
ディア...
太刀で角を使うのはドラウンポール改みたいですね。
(どんなデザインなのか思い出せないorz)
ディアブロスはtriから肉質が一新されてしまったので
頭部を攻撃しようにも全て弾かれてしまいます。
しかも村クエでは角2本折る前に討伐と言う事も...
正直、あの子にはソロではいきたくないです;w
ダメージ計算...
ダメージ計算は大まかに書くと
・武器の威力
・切れ味ゲージ
・武器の属性値
・攻撃対象の耐性値etc
といったものから計算されます。
なお、上の計算の他にも注意すべき計算項目があります。
それは、武器がモンスターに"どう当たったか"です。
・武器のどの部分に当たったか
(柄の側:近過ぎて刃に当たってない感じ
剣中央:敵を捉えている証,威力大
剣先:見た目からして外した感じ)
・攻撃モーションのどのタイミングで当たったか
(モーション直後:降り出してすぐに当たる。
モーション中 :見た目もよく,威力も高い
モーション終了:振り終える頃に当たる。)
正直、武器がどう当たったかまで考えて戦う人は... 達人?
一応、今作は当たり具合で血の出方が変化します。
それこそ上の条件が全て合えば凄いエフェクトに;w
ですので、斬った時のエフェクトが弱く感じた時は
・実は攻撃を外している
・堅い部分を攻撃している
(武器耐性が高い部分を攻撃している)
このどちらかだと思って注意すると良いかもしれません。
最後に...
今作のモンスターは
・属性耐性が部位でバラバラ
・武器耐性も部位でバラバラ
・元々、全ての耐性が高め
といった感じなので...
wikiで詳細をみて凹まないようにお気を付けを;
私は耐性の表を確認してからは
・属性:どの部位でも一定以上のダメージが期待できる
・部位:ハンマーは頭が弱点だ、コンチクショー!
(ディアの弱点は腹と尻尾ですが)
と言う感じで、ある意味諦めて戦ってます。
長文失礼しました。
伊緒様が上位に到達される日を楽しみにしています!