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草稿トカ
2008年03月20日 (木) 10時00分 No.10

icon 文をやたら冗長に書く癖があってですね、少し推敲して貰ってまぁ読む気になるかな、
と言う位になったら編集して行こうかと思ったワケです。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++
【属性について】
無、火、風、土、雷、水の六属性があり、
火は風に強く、風は土に強く…の様に、
火→風→土→雷→水→火→…とループします。
無属性だけは特殊で、強弱関係は存在しません。

キャラクターの属性は基本的に仕官した国の属性に依拠しますが、
稀にランダムで別の属性になる事も在ります。
都市の属性は城壁の属性となり、その都市に建国された国の属性になります。
国の属性は建国者が任意に選べます。

属性の強弱関係は武器・防具の属性値に関して影響を及ぼします。
例えば火の武器で風属性のキャラと戦闘した場合、武器の属性値が武器威力に加算されます。
また、火の武器で土属性(火→風→土と言う2つ先の属性)のキャラと戦闘した場合、武器の属性値の半分が武器威力に加算されます。
これら以外の属性のキャラとの戦闘では、火属性武器の属性値は影響を及ぼしません。

武器の属性に関して纏めると、『武器属性に対して弱い属性のキャラとの戦闘において属性値そのものが、2つ先の属性のキャラに対して属性値の半分が武器威力に加算される』と言う事になります。

防具の属性効果は更に限定され、『相手の武器が属性効果を発揮している場合、その武器の属性が防具の属性に対して弱い属性だった場合に属性値そのまま、2つ先の属性だった場合に属性値の半分が防具威力に加算されます。但し、反映される最大値は、相手武器が発揮している属性効果までに限定される』と言う物になります。

属性値は技術による装備制限を受けませんので、相手に合わせて上手く武器を変える事で通常より大きな攻撃力を得られ、
また属性の合った防具は相手の高属性武器によって大ダメージを受けるリスクを下げてくれます。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++

こんな感じ。
ココは削るべき・コレは書くべきとか、
もっと見やすい文になるような修正をお願いしたく(;´ー`)





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