無料で掲示板を作ろう  この掲示板をサポートする

大雷音寺アイコンBBS

来訪者の交流の場です。バルバル!作品の感想、雑談などなんでもOK。

本館へ戻る ブログに飛ぶ

・アイコンはリストをクリックすると一覧が出ます。

名前
Eメール
題名
内容
URL
アイコン (リスト
削除キー 項目の保存


TOWNSのエロゲー
ECM (8441)投稿日:2018年01月11日 (木) 07時26分 返信ボタン

 TOWNSのエロゲーが256色書き直しになったのは、CD-ROMだから大容量で、フロッピーディスクの入れ替えとかが必要なかったからかもしれません。
 まあ16色そのままのゲームもありましたけど。
 98はパレットが書き込めるが読めないという仕様のおかげで、常駐パレットとかで取り込まなければならないというのが、めんどうでしたね。
 TOWNSの場合はTIFFカッタープログラムをTMENUに仕込んでおけばいいだけで、楽でした。
 256なゲームCGの例(アリスソフトのプロスチューデントGというゲーム)
http://ecmp.web.fc2.com/ecm_r/pro001.htm

/ひろぞう (8442)投稿日 : 2018年01月11日 (木) 13時07分

だからマーティーが最強のエロゲー環境だったんです/笑
最初10万ではなくて、機能もっとゲーム機として不必要な物を省いても、もう最初から実売6万程度なら
それなりの数でたと思います、仕様ににどっち行くんだって半端感があったので。

/ライヲン (8444)投稿日 : 2018年01月11日 (木) 23時50分

tiffカッター懐かしいですね。
PC98には画像ぶっこぬきの為だけのボードがありました。
採絵ちゃんというアマチュア製。
メモリに取り込んでフロッピーに書き出すというスグレモノで、お世話になりましたわ。
プロスチューデントはPC98版をやりました。
アリスソフトはPC98時代のゲームを無料配布してますね。

マーティにちんぽを合わせ給え、というCMが。
10マンもしたんですね。
もうちょっと安ければ人に勧めたのに。
TOWNSは洋ゲーやアーケードゲーの移植が華やかでオススメハードでした。
親の知り合いにあげた時、ハード・ソフト一式あげたらたいそう喜ばれました。

/ひろぞう (8445)投稿日 : 2018年01月12日 (金) 02時56分

あれ富士通が最初から狙って作った物ではなくて
RGBをビデオ端子に変換しちゃうチップを明確な使用意図もないのに作ったもんだから
それの使い道で作っちゃったんです。
そこから富士通らしい半端な野望始まって
ゲーム機屋みたいなロイヤリティー商売したかったんですよ。
マーティー以降はのソフトは対応させる必要があった。
実に半端な野望なのは、だったら本物のゲームだけ動けばいいんだはっはーで仕様決めればいいのに、半端に本物と互換性保とうとするから余計な物で価格高くなる。
ロイヤリティー商売したいんなら、ロイヤリティー分価格最初は赤ぶってもハード安くすんだよもわかっていない。
どっちに行きたいんだよって実に富士通らしい機体で
私が意図したように
「大画面でCDROMのエロゲーやる」富士通が明確な使用意図、戦略があれば、結構売れちまったハードだと思います/笑

/ECM (8446)投稿日 : 2018年01月12日 (金) 07時32分

 まあ国産初のワンボードマイコンNEC TK-80だって、CPUの使い道がないから、とりあえず作ったというのが本当らしいですからねぇ。

 アリスソフトの鬼畜王ランスはプレイしたことがないので、ダウンロードしてプレイしてみるかな?

 エロゲーとしてはソフトなスーパーリアル麻雀のTOWNS版を、エミュレーターで時々プレイしています。
https://ameblo.jp/ecmawacs/entry-12301074507.html

/ライヲン (8447)投稿日 : 2018年01月13日 (土) 00時48分

作っちゃったから使いみち探そう、とはなんとも。
ロイヤリティ商売はハードにうまみがないと全然ですな。
VGA32000色というアドバンテージをエロに活かせば伝説ハードでしたね。
ピピンアットマークちゅうのもありましたが、アレはしばらくバンダイで禁句だったそうです。

鬼畜王ランスは当時途中で放棄したままでした。
そういやスーパーリアル麻雀はまだ生きてるけど、セタはもうないんですなぁ。
キャラはTOWNS版の頃の方がいいですね。

/ひろぞう (8448)投稿日 : 2018年01月13日 (土) 05時59分

それWINの世代にまで入ってますねそれ
4とかより後のソフトだから
確かランス発のシミュレーションになった奴で人間国を侵略しているときにはわりかしさくさく行くんですが
悪魔連中が介入し始めると急に難易度上がった気が
確か軽いマルチエンドなんですが、私も最後まで完遂したかについてはちょっと覚えてないゲームですね。
ただ今のエロゲーみたいなお手軽さは絶対にないです、それなりにやり応えあります。

/ECM (8450)投稿日 : 2018年01月13日 (土) 19時15分

 『遠藤雅伸』(ゼビウスの作者)が言っていたのですが、今はやりこむゲームは「つまらない」と言われるそうです。
 お金つぎ込んでアイテムで簡単にやるタイプのゲームになってきているスマホゲームみたいなのが、はやってきているといってました。

/ひろぞう (8451)投稿日 : 2018年01月13日 (土) 21時16分

あそこはエロゲーの音声入れることに最後まで批判的だったんですよね
なぜだか知りませんが
私がやった最後のランスですね戦国ランスはやっていないので
どっからだっけなキャラデザが寿退社するんですよ
だから微妙にランスの顔が違うになるんです
鬼畜王からだいぶヌルくなったランスの性格再鬼畜化すんだっけかな。
遠藤雅伸についてはナムコ退社してからロクなソフト出してないから何とも説得力がない気が
Zガンダムの頃からう゛ーんなので
やるジャンル偏っていますが確かにデッキコストがないまどマギみたいのは金を掛ければ無限に強くなります
デッキコストがあると金さえかければ無限には強く出来ません
絶対的に手間を掛けないと
その手間が一気に手間を掛けるのではなくて小刻みに継続的に手間を掛けることになるだけです。
私はこの戦法が絶対という物については潰すのが正論だと思います。
なぜならゲームは試行錯誤の過程を楽しむ物だから
だからまどマギは見限りました、あれは作ってる方も知恵がなしユーザーも知恵を使わさない。
fateの戦法に関していうと瞬間湯沸かし器-がっちがちに防御力バフルに変化しましたが、最近はいくら自己強化しようと一発チャラにする、サーバントが増えてきました。
ある程度自前の手駒がそろった段階で、一時期戦術研究はだいぶやりました、回復しまくる物とか全体で回避しまくる物とか、結果わかったのは回復戦法は敵のダメージ総量の方が勝る、回避しまくるのは一スキル使用時を間違えると全滅くらうし、戦闘時間が伸びるのでちょっと集中力で年なんで厳しいという結果が出ました。
金を出すに越したことはないのですが、あのゲームは最後はスキルレベル勝負になるのですが
育成度勝負になるスキルMAXに出来るアイテムは有限、そして行動力加算アイテムに関しては総数250個ぐらい持ってます。
その前にいくらサーバントの強さ誇ろうとあのゲームは対戦モードもなければ、協力戦モードもないので自己満足でしかないんですよ。
ある程度は金貢いでますけど最高のレアリティー5を50人そろえていようと5人スタメン出したときの育成度勝負ではそう簡単に負けない自信があります。
デッキコスト概念もありますし
エロケーに関しては現在継続中のシリーズでは、全体の動きよくしらんのですがしすたーすきーむが一番難しいと思います。
あれのフラグ立てとスケジュール管理は177の頃からエロゲーやっている私でも、相当に難しいと思います。

/ライヲン (8452)投稿日 : 2018年01月14日 (日) 00時47分

遠藤雅伸と言えばドルアーガとゼビウスの印象ですなぁ。
わしが彼の仕事で最後に知るのは、ウィザードリィ5のSFC移植の話でした。
今は裏方に徹してるのかな。

そういや鬼畜王はWINノートでやった記憶が。
思えばあれが最後にプレーしたアリスソフトのゲームだった。
声はありませんでしたね。
わしはトモダチトモダチ言われるゲームが好かんので、FGOくらいの関わり方がいいですわ。
実はMMOもギルドも対戦も大嫌いでしてネットゲーにまったく向いてません(笑

これいれとけば
ひろぞう (8438)投稿日:2018年01月10日 (水) 12時42分 返信ボタン

次はこれ入れとけば楽じゃないんですかライヲンさん
Intelだからメーカーマシンでの供給確実だから作らなくていい
額面性能で1060相当なら内蔵としてはかなり速いって感じだし
「内蔵してないでにこいちにしてるだけなんだが」
なんかぱっと今時珍しい結構でかそうな横長で初代アスロンかよと思いましたけど/笑
さしあたり外付け使うとしても内蔵付いてると安心感あるんですよ、ぶっ壊れても次の手配付くまで内蔵使ってればいいやできるから
その点でうちのは内蔵GPU付いてないんで不安要素あります。
ただメーカー筋に聞いたんですが、まだ具体的な価格は提示されてないらしいんですが、仕様的には実際結構な電力量使うチップらしいです。
チップ単体で実際うまみがあるかなのかなんですが
エプソンダイレクトあたりのラインナップにはならぶでしょ。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1099879.html

/ライヲン (8439)投稿日 : 2018年01月11日 (木) 00時40分

ほぉ、CPUとGPUの1パッケージ。
コレは便利そうですな。
わし、当然のように2スロット専有してアホみたいに仰々しく高額になって行くグラボが大嫌いで(笑
次に買うならエプソンダイレクトと考えてました。
HDDの着脱が便利そうだし。
早いとこラインナップに並べて欲しいもんですわ。

/ひろぞう (8440)投稿日 : 2018年01月11日 (木) 04時21分

そうなんですよtitaniumみたいな超長いカード入れるとケツの取り回しが大変
場合によってはHHとの関係で超大変になるんですよね。
これがいいのGPUの基礎性能に加算して完全ニコイチにまってますんで
、GPU側でメインメモリー使わないという今までにない利点もありますね。
4コア8スレッドというCPU側は若干時代遅れ感もなくはないんですが、そもそも演算晴雨に優れているIntelだし
私のヌルい使用法だと今の8コア16スレッドは過剰性能かなとも思いますし。
その分「お安い」可能性が高くなるわけで。
後懸念材料としていまDDR4のメモリーが値上がりしていますんで、私が作ったときより1.5倍以上高騰してる
ただ今年は中国勢の増量によって絶対に需給バランス高止まりはしないだろうとの観測が大勢なので
どの辺で手を打つかの時期の見定めも今はちょっとは難しくはなってはいます。
内野よりメモリーの指定はうるさくないIntelですが、将来性を見据えてメモリーは指定の2400駆動の物ではなくて、2666駆動の物にしといた方が後々長持ちすると思います。

/ライヲン (8443)投稿日 : 2018年01月11日 (木) 23時50分

グラボはPCに内蔵するのになぜかカッコつけたパッケージに収めてあるのもあり、アホかいなと思ってました。
長さも無神経だしスロット1つ無駄にするのが苦々しかったですが、ニコイチCPUで駆逐してやって欲しいものです(笑
メモリは2666駆動ですな。
そういや今のPCをBTOで買う時に、メモリは後で買ったほうが安いですよとメーカーの人に教えてもらいました。
by.ひゅーれっとぱっかーど。

ひろぞう (8405)投稿日:2018年01月03日 (水) 05時37分 返信ボタン

結構前の話ですが
この並びってどうも「国士無双」並の配パイのヤバさ感じるんですけど/笑
特に前二つが文化放送もラジオ局でフジサンケイグループでしょ
なんで今更感がフジサンケイはポニーキャニオン持ってるし。
それにもはや終わっている創通と、何らかの係争してない時あんのかよってDeNAでしょ。
一発ツモれる天和で国士無双がそろってるような話だと思うんですけどねえ。
よく考えたらこりも大当たりしていたらごめんなさい、答えなくていいです数多く誘導尋問すると、特定されちゃいますから。
https://animeanime.jp/article/2017/12/21/36315.html



/ライヲン (8406)投稿日 : 2018年01月03日 (水) 23時07分

あ〜〜〜……。
よく似たパターンで去年とあるプロジェクトがはじまって即混迷を極めました。
デジャヴュを感じます(笑
DeNA、創通、文化放送の三社タッグと聞いても不安しか感じませんな。

/ひろぞう (8407)投稿日 : 2018年01月04日 (木) 04時46分

ガンダムとかの過去利権だけで食ってる創通と、なんか係争事やってない時あるのかよって脇が超甘いDeNAでしょ。
特に問題だと思ったところがロボットと指定している部門で
今の子供に主体的にロボットに乗るって事を理解させるのって、相当の難事らしいので。
どこでもこれには頭抱えているらしく、でサンライズが出した答えがビルドファイターズなんですよね。
昨今でうまくやったなと思うロボットアニメってプラスチックメモリーズだけなので。
あれはロボットでもアンドロイドで勿論乗り込んでいるわけではない。
プロを上回るプロントが出てくる可能性がないというわけでなくて、難易度的に相当のレベルの高さになると思うんですよね。
やり尽くされている感があるので乗り込む系は
自社で知恵が出ない時にこういうのってやりがちだと思うんですが、並びもまたやばいのがならんで、指定項目がまた難易度高い、そんな簡単にいいプロント出てくるのなら苦労しねえよって思うんですよね。

/ライヲン (8410)投稿日 : 2018年01月04日 (木) 23時26分

DeNAが出てきたら「お断りします」案件と思います。
ロボット物はゲームでも難しいジャンルです。
他社の人ですが「ゲームにはロボット物という市場はなかった、あったのはガンダムだけだ」と言ったそうです。

/ECM (8413)投稿日 : 2018年01月05日 (金) 07時37分

 昔ラポートから発売されていた、ガンダムのアドベンチャーゲームを思い出しました。
 FM-7版を購入しました。
 1画面描くのに延々と待たされるゲームでしたが、それなりに楽しめました。

/ひろぞう (8414)投稿日 : 2018年01月05日 (金) 16時11分

昔のって表画していくがわかるんですよね
上から下にちょっとずつ伸びていく奴とか、色をどんどん乗せていく奴とか
バンダイってどっかのOEMでRX78ってゲームパソコン売ってましたよねソードM5のOEMでしたっけ
SFCでチュンソフトがルート分岐型のゲーム編み出すまで、他のジャンルに比べるとコストパフォーマンスが悪い
難易度が両極にものすごい寄るって大欠点持ちでしたよね。
一気に冷え込んだ感があるジャンルでマイクロキャビンとかが一人でがんばっていたような。
タウンズになるとCDROMの威力を持って復権するんですけど。

/ECM (8416)投稿日 : 2018年01月05日 (金) 17時01分

 M5とRX-78は別物ですね。
 M5はタカラがOEMしていて、ゲームパソコンM5として売られていました。
 RX-78はあまり売れなかったそうです。

/ライヲン (8419)投稿日 : 2018年01月06日 (土) 01時35分

8bitパソコン黎明期はいろんなADVがありましたね。
私はmsx2+以前はほぼ知らないのれす。
今はなき吉祥寺ラオックスでよくデモだけ見ました。
msx版カオスエンジェルズをプレーした時、描画の遅さに辟易としました。
正規ユーザーを困らせるだけのプロテクトもウザかったです。

RX78は名前だけ知ってましたが、m5は全然知りませぬ。

/ECM (8421)投稿日 : 2018年01月06日 (土) 07時06分

 M5はTVコマーシャルで「私の未来、手のひらの上」とかCMしておりました。未来を語れるほどPCの旬は長くないですなぁ。
 MZはクリーン設計で「BASICが永遠とは限らない」とコンピューター言語を選べるのが売りでしたが、BASICの前にハードが時代遅れになってしまいました。
 クリーン設計のおかげでテープユーザーはBASICがROMでないため、BASIC立ち上げるだけで延々待たされるという。
 コンピューターの旬は短いですなぁ。

/ひろぞう (8422)投稿日 : 2018年01月06日 (土) 10時50分

ソードにかんしては銀行と時代が追いついて付いてこなかったの一言で
だってソフトとハードの融合でソードなんですもん、プレイステーションにも通じるような命名方法で
ベンチャーとして結局つぶれますけど、前に書いたように社長東芝に行ってダイナブック作って世界をあっと言わせます。
X1のクリーン思想は考え方が駄目ではなくて、間に3インチのクイック入れたので、そんなニッチ規格採用したもんだから、88-77に比べて一番メディアのFD化が遅れたじゃないですか、そこでの出血量が致命傷になった感が、FDDの普及が他の機種並みならそこまで致命傷にはならなかった考え方としてはいけたと思います。
今の車にも言えるんだけどアイハバドリームじゃないけど、メーカーはもっと夢を見せてくれよって。
出落ち機種も多かったけど、昔の機体はもっと羽ばたくような夢を見れたよって
チップが固定化されてOSもWINに統一されてツールとしての便利さは確実に上がっているけど、実に今の車も機体も夢がないよって
PC一台売っても下手したら夏目さんまで儲からない、メーカー間の生存競争激しいのわかるけど
若いのに言わせるとバブル世代の郷愁だって言われるんだろうけど、もっとユーザーにドリーム見せろよ感慨があります。

/ライヲン (8424)投稿日 : 2018年01月07日 (日) 13時32分

m5のcm動画は見つかりませんでしたが、ザナックなんかのゲームが出てたんですな。


ソードってそんな安直な名前だったのか。
クイックディスクはファミコンでお世話になりましたが、クソゲーに拍車をかけるシークタイムでした。
ネオジオCDほどのクソ時間ではなかったけど。
黒船WINが覇権を取って以来、PCはつまらなくなりましたね。
個性のなさがここまで夢をなくすとは。
若者はスマホに行っちまいますわなぁ。

/ひろぞう (8426)投稿日 : 2018年01月07日 (日) 17時08分

M5本当の名機でFCの設計に完全に取り入れられています
CPUの系統違いがあっても多くの仕様が共通してるので
当時あんなのM5の所詮ぱくりってよく言われましたから。
ただ国内ではゲーム機の普及が速かった事もありどうしてもホビーパソコンという分野が成立しなかったので
機体の在庫を担保に銀行につなぎ融資受けようとしたら
「そんなもん売れなかったら担保になっか」
と断られて結局つぶれるんですね、ただ海外では結構売れたし、技術売り方を含めて完全に時代の一歩先を行っていました。
当時の銀行に理解があればジョブズと並び称されていた可能性も高いです。
クリーン思想はFDDの読み込みの速さを持ってすれば、間違いではないある意味正解なんですが、全てはFD化の遅れが足を引張ったんです。
クイックはセクタ番号のないレコードのような記録方式なので、どこを読み込むにも、頭から読み出す必要性があるんです。
あれ採用した理由を後に担当役員に聞いたんですが実に下らないんですよ
「3インチだと普通の封筒で郵送できると思って」
実に理由が下らなくて、取材やっててもくらっときましたね、それで結果的に88と勝負ありになっちまいましたから。
ネオジオCDってなぜかあれだけ等速のCDROMなんですよね。
先行のSSとPSが倍速なのに、だから猿の手まり延々と見せられて嫌になりましたね。
プリンセスミネルバって確かディスクシステムでやったんですが、550円で書き換えやったのも後悔するようお粗末さでしたね/笑

/ECM (8427)投稿日 : 2018年01月07日 (日) 18時26分

 あークイックディスクを搭載したのはMZ-1500ですね。
 8秒で読み込めるとか宣伝していました。

 X1Dに搭載されたのは3インチフロッピーディスクで、ランダムアクセスがクイックディスクと違いできました。
 2インチとか2.5インチとかと並び、メジャーになれませんでした。

/ライヲン (8431)投稿日 : 2018年01月08日 (月) 23時11分

M5がなければファミコンもなかったようなモンですね。
3インチだと普通の封筒で郵送できる……開いた肛門が塞がりませんな。
プリンセス・ミネルバはキャラがエロそうなので98版買いました。
序盤しかプレーしてません。
ディスクシステムでは出てなかったと思いますが、プリンセス物と言えばシルヴィアーナかな?

たしかセガサターンの周辺機器に2インチフロッピーが予定されてましたな。
当時の会社の同僚から、3.5よりシークが早いと聞いてました。
結局出ませんでしたが。

/ひろぞう (8435)投稿日 : 2018年01月09日 (火) 08時41分

ディスクシステムでやったのそっちのような気がしますね
もう記憶能力なんて実質死んでますんで。
似たようなシステムでは、エルフの似たようなゲームの当て馬にされた
フェアリーテールの88エロシミューレーションのゲームで「ストロベリー大戦略」ってのがあるんですよ。
敵国の捕まえた姫君手込めにすると本妻にばれて絶対ゲームオーバーになるというマゾシステムで、泣き泣き同じステージ二回やりましたね。
2.5インチFDDが予定化されていたのはMDの方ですね
モックアップも出ていたと思います。
メガSD初代と違って横の拡張スロットにちょろっと横伸ばしするだけですね。
ポシャった理由は特に海外でのディスクシステムと同じライセンス逃れ、または違法コピーソフトが氾濫する恐れがあった。
あとCDROMの方が有望だという自体の趨勢ですね。
同じように実現しなかった物としてDCのZIPドライブという物がありましたね。
ディス各システムの轍を踏まないように、ゲーム機では書き込み可能ディスクが実現した例はなかったですね。

/ECM (8436)投稿日 : 2018年01月09日 (火) 12時22分

 PCゲームだとノンプロテクトが主流になってきましたが、コンシューマゲーム機は、ハードの代金をソフトで回収している関係で違法コピーやライセンス逃れは死活問題ですなぁ。
 ファミコンのディスクを正規店以外で書き込んで、そのあと正規店で書き換えしようとすると、エラーがでて書き込めなかったとかいってました。(正規店以外で書き込んだことをだまって逃げたとかいってました)

 ニコニコ動画にこんなのが。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28031837

/ライヲン (8437)投稿日 : 2018年01月10日 (水) 01時05分

シルヴィアーナはババゲーの類ですがなぜかMSXに移植されてますな。
ストロベリー大戦略は見たことあったけどそんなゲームだったとは。
2インチはメガドラでしたか。
たしかにコピー天国になりそうですね。
ROMですらイメージファイルが飛び交ってましたし。

非正規ゲー!
これはなかなかステキなネタですな。

ふとおもった
ひろぞう (8430)投稿日:2018年01月08日 (月) 20時25分 返信ボタン

今あのアプリ経験値加算の種火の行動力半分キャンペーン中じゃないですか
そうすると行動力全回復状態だとうちだと超級でも6戦可能
3×6の18戦することになるんですね
それやると私だと結構限界値近くまで自身の気力体力削られるんですね
いくら編成替えめんどくさいから相性無視のバーサーカー2鉄拳マルタさんの編成でバーサーカー打たれ弱いから事故率高いから
完全雑魚戦でも体力に気を遣う必要性があってもルーチンワークなのに、これが一日に2時間うん百戦ってレベル上げやるドラクエだったらどうなるんだろって
よく普通にやっていたなと思うと同時に、アプリ慣れしてる若いのは普通についていくのかなって。
自身の生き物としての衰えと共に時代的にどうなのかなっておもいましたね。

/ライヲン (8434)投稿日 : 2018年01月08日 (月) 23時14分

今はドラクエのような苦行レベル上げできないですね。
加齢もあるけど、ゲームシステムの変化で従来のRPGのシステムでは、今はなかなか難しいかも。
今の世代って据え置き機のゲームでも大丈夫なのかな。

個人的見解
ひろぞう (8429)投稿日:2018年01月08日 (月) 19時40分 返信ボタン

もっともま正面きってのガチでの一騎うちやった時強いのはローマで反乱やらかした「スパルタカス」だと思いますけど
勿論年代が上がるほど手持ち武器が良くなるので差が出ますからね、侍槍持ってますし、それでもう完全に有利だし
ただいまのなに使ってるのかしらんのですが007って、途中からぼろっこベレッタからワルサーPPKに持ち替えてますよね。
あんなあんな背面避けしてないでチャカで撃てば1秒もかからず勝負決まると思います。

/ライヲン (8433)投稿日 : 2018年01月08日 (月) 23時13分

やけにアマっぽい役者と映像でしたね。
エモノの有利さは完全無視ですな。
銃持ってるやつがなんで肘打ちやバク転やってんだか。



Number Pass


レノボ週末クーポン   掲示板の作り方   CGI改造作成
このページを通報する 管理人へ連絡
SYSTEM BY せっかく掲示板