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大雷音寺アイコンBBS

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なんかちがいますよねえ
ひろぞう (9297)投稿日:2018年06月12日 (火) 16時23分 返信ボタン

なんか私たちの記憶の彼方にいるアルルとはなんか違いますようよねえこれ/笑
https://alter-web.jp/blog_alter/2018/108/

/ライヲン (9300)投稿日 : 2018年06月13日 (水) 00時38分

ぬぅ、コレは違う!
版権がぐちゃぐちゃで元には戻らんのはわかるけど、違うなぁ・・・。
でもパンツは見えそうなので価格次第。

/ひろぞう (9301)投稿日 : 2018年06月13日 (水) 00時56分

セガに買われたあとのキャラとして薄ーいアルルでもないし
昔のバタ臭いアルルでもない、半端感があるんですよね。
これなら作らないほうがいいだろって。

/ライヲン (9304)投稿日 : 2018年06月14日 (木) 00時46分

微妙にぷよぷよ寄りに見えますが、一般に認知されたのってぷよぷよ以降でしょうね。
わしはルルーとかキキーモラがいいのですが、絶対フィギュアにならないだろうなぁ。

/ライヲン (9314)投稿日 : 2018年06月16日 (土) 00時01分

15000エン!高ッ!解散!

ひろぞう (9291)投稿日:2018年06月11日 (月) 23時20分 返信ボタン

地球の自転軸の安定には本星に比べ定常にでかい月の影響が顕著で
今の定説だと地球形成初期にでかい石ころがどかんといったときの名残ですね。
月の地球圏からの離脱を防いじまう手として、カンターパワーで火星から衛星一顧引っ張ってきて、バランス取りしちまえという物もあります。
私ら当然生きてないですけどね。
南極蒸発ってエヴァのセカンドインパクトってそうじゃないですか、だから最初の使徒東京あたりだった海面下進んできてるのに。
なのにヤシマ作戦で電気消えるシーンで、列島の絵が現在の物と変わらないのには当時がっかりした記憶ありますね。

/ライヲン (9294)投稿日 : 2018年06月12日 (火) 00時12分

フォボスかダイモスを。
2つあればキンタのようにバランス取れそうですね。
当時、列島の絵まで気がまわらなかったのかな。
90年台なら、見る方もかなりうるさくなってる頃なのにね。

私の経験則で言うと
ひろぞう (9258)投稿日:2018年06月07日 (木) 19時48分 返信ボタン

私の1000日の経験則で言うとより意図しない鬼引きやると
バブル崩壊時の海面時への効果幅もよりすごいって感じですね
モーさんライダーとしてはとっても珍しいブルーでしょ
混成にしない場合難しいって感じ
あと赤ばっかりで緑もちょこっとですからなかなかそのうまみを生かすのが難しいって感じですねライダー統一だと
ただ書き忘れていましたけど水着サーバントってのは例外なくどっかで「貝殻」必要としますんで、イベントで優先して稼ぐが
バビロニアまで行っていないと確保難しいです、あれも金箱限定なのでより強い敵じゃないと駄目なので。
それの必要数ほ逆算して確保しといた方がいいです、どうでもよくない重要スキルの場合実用限界下限は、キャストタイム1短縮の6なので
やりみこーんとモーさんはうらやましいですね、でも貝殻数がなぁーってかんじですね。
馬鹿ピエロスキル加算しない場合での全体キャスターの中では宝具最強威力で使いやすいんですが
「ただ実用にするときは高速詠唱でお手軽に宝具撃てるパラケルススのほうが使いやすい」
ポンポコは現在ライダー3のなかでは唯一実用になります
次の実装が予定されてるアサシン3の岡田以蔵に期待してます、現在ダメージソースとして期待できる3のアサシンって、全体の小太郎しかいなかったので。
http://grand_order.wicurio.com/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%EF%BC%88%E9%A8%8E%EF%BC%89


/ライヲン (9262)投稿日 : 2018年06月08日 (金) 00時24分

モーさんが呼符1枚で来た時はびっくりしました。
貝殻ちゅうとまっさきに貝殻水着を思い出しました。
なるほど霊基再臨と強化に必要なんですな。
みこーんもモーさんもよう食いはる事。
https://gamewith.jp/fgo/article/show/61016
なんと次は人斬り以蔵でしたか。
小太郎はよく長女に食わせましたわ。

/ひろぞう (9264)投稿日 : 2018年06月08日 (金) 01時21分

皇女様も尻トリアも貝殻使うんで10日ぐらいバビロニアにいました
今は皇女様用の火薬稼ぎにいそしんでます
今度のイベント1章終わっているの前提なので、ライヲンさんには参加無理だなって
ライダーはスタメン555で確定してるんで4龍馬が来ても絶対に入らない、暴走族に勝てる事もあり得ない、歴史的に龍馬って人物は私は過大評価されすぎだと思うんで、あまり好かないで一応確保しときますけど、あんまり乗り気ではない。
目玉の5の沖田オルタはアルターエゴなので、インチキ菩薩とメルトリリスとメカエリちゃんするのでいらない。
うちのアサシンだと55444で入れるのが前提で4は豊富に選べるんですが、編成的なバリエーション増やすために3の岡田以蔵ほしいなあと、3だから変な条件付きのキャスジルとかベディヴィエール以外だとほっといてもいつか来るんで
一応オケアノスでも貝殻集めできんですが、金箱限定なんであの弱っちいヤドカリ相手ではドロップ率低すぎてらちがあかないんです、より強い敵狙わないと
http://fgokimamani.com/blog-entry-45.html

/ひろぞう (9266)投稿日 : 2018年06月08日 (金) 02時11分

これときららの場合アプリの攻略サイトの実用レベルを簡単に判断できるのは
「強さランキング」やっている物ほサイトとしてのレベルが低いです。
どっちもスタメン自前でならべるの前提、単体での強さ比較なんて意味がない、で対戦モードないんで全くそんなランキングやっても意味ないです。
そういう無駄な事やっているサイトほどレベルが低いです

/ひろぞう (9268)投稿日 : 2018年06月08日 (金) 18時50分

確かにこれなら溺れたいわって
1.35あたりからです
https://www.youtube.com/watch?v=P-wchZEKS1U

/ライヲン (9272)投稿日 : 2018年06月09日 (土) 01時08分

攻略はめんどうでほとんど見ないのです。
アイテムドロップだけちょろっと見てだめだこりゃと諦めます。
FGOで強さランキングはあまり意味を感じませんね。
力押しじゃあるまいし。

FGOACははじめて見ました。
もうすぐ稼働ですな。
チチは丸いしパン2も丸見え。



/ひろぞう (9273)投稿日 : 2018年06月09日 (土) 02時09分

是非溺れさせてて言いたいんですけど
これ海外のレーティングに引っかかんないんですかねえ/笑

/ひろぞう (9275)投稿日 : 2018年06月09日 (土) 02時35分

より強い敵=高いドロップ率なので1.5章まで行けばごく一部のアイテム以外ならですね。
毎日単位だと運に左右されますけど週単位なら大体ばらつきなくいけるんで。
バビロニアまで行っておけば貝殻も週あたり20なら大体その程度わって感じですね。
明日から水曜まで新宿で本のページ破りですね/笑

/ライヲン (9277)投稿日 : 2018年06月10日 (日) 00時04分

海外はひっかかるでしょうね。
この尻では・・・。

3Dではテレネッツみたいに全身タイツでごまかすわけにもいかないし。
本編はまだ船長と遊んでます。
やっとオリオンが出てきました。

/ひろぞう (9278)投稿日 : 2018年06月10日 (日) 00時28分

変なとこでセガの本気というところを見せてもらったって感じ/笑
これも全部あのシェンムーの系譜に当たりますからねえ
ただこれがいいのは全部攻撃型サーバントではないところ
盾子-無敵でしょ、マタハリ-魅了、おらおらおらー防御大アップ、ネロちゃまの先々代-スキル宝具使用禁止、そういうデバブ、防御型サーバントが生きるシステムならおもしろいなと。
もちろん私やった事ないんですがね/笑

/ひろぞう (9279)投稿日 : 2018年06月10日 (日) 00時57分

ライダーマルタさんがいるので
ルーラーの鉄拳マルタさんを加算してほしいですね
拳と蹴りで敵のサーバント殴る蹴るでしばき倒したらおもしろそうだなって/笑

/ライヲン (9283)投稿日 : 2018年06月10日 (日) 23時25分

セガの本気、本番でも見せてもらいましょう(笑
シェンムーといえば隠れたパンツゲーでした。
エロ水着マルタさんはほしいところですな。
たぶん人気あるでしょうからぶっこんでくるかと。
しかし……ゲーセン嫌いなので行かないのが問題(笑

/ひろぞう (9286)投稿日 : 2018年06月11日 (月) 00時51分

後々加算が絶対無理な奴だと思ったのは
イスカンダル、ダレイオスの軍勢がわーっとくるタイプ
アーチャーやってるからクギミーノッブは平気、英雄王も平気だと思うんですよね。
この中にキャスターが一人もいない気が
通信対戦やらせたら入れられるゲーセンってメーカーの直営店だけだと思うんですよね。
うちの町にも実はタイトーの直営店あるんですけど、ライヲンさんみたいにそもそもめんどくさい/笑
Eスポーツ認定種目としての競技性+戦略性+観客への見せ場はあると思うと思うんですが、いかんせん推進してるのがあの馬鹿二人だから盛り上がりに欠けるし。

/ライヲン (9292)投稿日 : 2018年06月12日 (火) 00時00分

イスカンダルは軍勢が10分の1くらいになればなんとか(笑
霊魂的エフェクトでごまかす方法もありますが。
ゲーセンはどうもねぇ・・・。
少なくとも、私にとってはゲームをやる環境ではないです。

手近なところで
ひろぞう (9257)投稿日:2018年06月07日 (木) 12時09分 返信ボタン

手近なところで手持ちにカセットありならこれでいいんじゃねって/笑
どうせ純正買ってもMDソフトの大半を占める
「ヤバイ」ソフトは収録してくれるわけねえんだから/笑
ジェネシスのノーマッドみたいに画面付きならさらに言う事ないんですが。
そういうのもあんですけど高いんですよねえ/笑
プライムで届くからある程度アマゾン使っても信用性があるし。
https://www.amazon.co.jp/MD%E7%94%A8%E4%BA%92%E6%8F%9B%E6%A9%9F-16%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%88MD%E3%80%9016BIT-COMPACT-MD%E3%80%91/dp/B07B8XGQFP/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1528340497&sr=8-1&keywords=16%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%88MD

/ライヲン (9261)投稿日 : 2018年06月08日 (金) 00時23分

しかし安いですな。
コレならカセットさえあれば問題なし。
でもウチにヤバいソフトがなかったりして(笑
テトリスくらいだけど、メガドラのアレはクソゲーだしなぁ。

/ひろぞう (9263)投稿日 : 2018年06月08日 (金) 01時04分

ここのバッタもんの互換機って評価高いんですね。
ですからわりかし信用できる部類です。
円盤回転させる以前のゲーム機ってかなり耐久性あるんですよね
ヤバイソフトをやらない場合、今は配信サービスあるしなあーって感じですね。
私が今一番やりたいソフトは日本未発売のアタリのDCの「ガントレットレガシー」ですがね。
ヤフオクとかに出てますけどブラックホール四次元押し入れあさるのめんどくさいしなあーって感じですね。
ハード自体は多分まだ動くと思うんですが。

/ライヲン (9269)投稿日 : 2018年06月09日 (土) 01時05分

円盤の耐久性はちょっと問題ですなぁ。
やはりROMカセットの素早い立ち上がりは魅力です。
でも最初に企業ロゴをずんどこ見せられるゲームもあって、最近はあまりフットワーク軽くないですが。
ガントレットレガシー、調べたらなかなか楽しそうな画面のゲームですな。

/ひろぞう (9274)投稿日 : 2018年06月09日 (土) 02時25分

ガントレッドはいいですよ
「よーしいくぞー」
「敵たこなぐりだ−」
「えいえいおー」
そういうゲームは単純に楽しいですよ。
ウルティマオンライン以上になると手順間違うと怒られるから、嫌なんですよね/笑

/ライヲン (9276)投稿日 : 2018年06月10日 (日) 00時03分

ガントレットをパクったダンジョンエクスプローラー(PCE)が好きだったので、この手のゲームは大好きです。
PSPのダンジョンエクスプローラーは、買ったけどなんか違うんですよね。
ヘタにシナリオ入れたのと成長要素を色々ぶち込んだせいか、爽快感に乏しくて。
スチームにガントレットのシリーズがありましたが、エーゴオンリーなので断念。
バルダーズゲート1だけ日本語でしたが、ちょっと手を出せずにおります。

電脳学園
ECM (9243)投稿日:2018年06月06日 (水) 10時37分 返信ボタン

 昔PC-88用につくられた、ガイナックスの電脳学園は岡田さんと赤井さんの2人で、BGMの作曲以外はほとんど作ったそうです。
 まあクイズゲームなので、プログラミングとしては簡単ですけどね。
 知り合いがPC-98用同人ソフトのクイズゲームを作るというので、問題を作らされたことがあります。
 航空機関連のマニアックな問題を作ったら、プログラマーがデバック時に「どれが答えかわからない」と言ってました。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E8%84%B3%E5%AD%A6%E5%9C%92

/ひろぞう (9244)投稿日 : 2018年06月06日 (水) 14時45分

あれたしか東京都と宮崎県相手に淫猥姓を争点にした係争事になっていますよね。
ニンテンみたいに無敵会社じゃないから結局負けてるけど/笑
あれもアニメの赤字補填でやってた物なんですよ
少しのカット書くだけで作れるだろうって。
私ですか?免許の学科に望むために2のハイウェーバスターだけはしこたまやりました/笑
あくまで免許の学科のためです、ええそうですと/笑

/ECM (9245)投稿日 : 2018年06月06日 (水) 17時01分

 YouTubeに98版電脳学園の動画がありました。

https://www.youtube.com/watch?v=IYwtBjb9JwU&has_verified=1

 ウィキペディアによると裁判になったのは東京都ではなく宮崎県だけみたいです。

/ひろぞう (9246)投稿日 : 2018年06月06日 (水) 18時36分

これねえなんか変な機能あんですよね
急に親に部屋に踏み込まれそうになったときのために
どっかのボタン一押しで枕草子か源氏物語だかの、古文の偽装画面になるって。
3のトップを狙えまで作られてますよね。
私はガスナックス物って2とプリンセスメーカーの2しかやっていない気が/笑

/ひろぞう (9247)投稿日 : 2018年06月06日 (水) 18時41分

ちなみに私は元ガイナックスのほら吹きの豚と
2ちゃんの元管理人の肩書きで文化人気取りの奴と
ニコ動の川上が三代蹴りを入れてやりたい人物です/笑
実際に出くわしたらこの痛めた膝なんか無視してやると思います/笑

/ひろぞう (9248)投稿日 : 2018年06月06日 (水) 18時47分

この三人には少なからずでは済まない実際被害を被ってる
個人的にかなりの怨念持ちなので
私かなり蛇のように執念深いから/笑

/ECM (9249)投稿日 : 2018年06月06日 (水) 18時58分

 WTERMというパソコン通信用のフリーウェアにも「ボスが来た」というコマンドがありました。
 キー一発で文章を編集しているかのように表示するという。

/ライヲン (9251)投稿日 : 2018年06月07日 (木) 00時03分

パソゲーの頃のリソースはサイズも小さくできる事は決まってたので、比較的少人数でも作る事ができました。
プログラマさえいれば。
テレネッツもパソゲーは小規模でした。
しかし、刺客CD-ROMの登場で一気に扱うリソース量は数10〜数100倍となりました。
もはやプログラマも1人では足りず3人4人当たり前。
テレネッツは1人か2人でしたが(笑
今やアマチュアでも3Dを扱う時代なので、売るためにはアホみたいにムリしないといかんようになりました。
電脳学園ちゅうかアナログ16色時代のパソゲーって、ちょうど労力と人員のバランスが良かった時代かもしれません。
現在のソシャゲでも外注含めて50人、ヘタすれば100人くらいは関わってると思います。

/ひろぞう (9252)投稿日 : 2018年06月07日 (木) 01時42分

16色しかパレット制限あるのにあの微妙な中間色を出しちゃうのが職人技なんですよね/笑
9821でやっと256色になったんですもん。
88SRって8色だった気が/笑
あれは外国人から見たら職人技を通り越して、まさに理解不能なHENTAI技術ですよね/笑
危なく「がいじん」と書こうとして、ATOKの出版禁止辞書に指摘されて「あっここって言葉狩り掲示板だったって」外国人に書き直しましたよ/笑
テレネットサんって88の末期にまでなんか一人でアクションにがんばったというか、こだわっちゃっていたというか。
なんか変なセンスのアクションばかり作ってた印象ありましたね、あのヴァリスもその一系譜なんですけど。
当時の印象だとアクションのテレネットさん
アドベンチャーのマイクロキャビン
シュミレーションの光栄ですね
アクションRPGのT&Eと当時の日本ファルコムですね
大戦略のシステムソフトもいましたね、ただコンシュマーに移行した時の適応性だと、必ずしもあんまり振るっていなかった連中というか
アートディングとかゲームアーツとか
当時のソフトハウスってファルコムを除いて全部ないんだけど
エロゲー勢でも生き残ってんのって、アリスとフェアリーテールぐらいで、エルフもあとみんないつの間にかフェードアウトしていきましたね。
アリスって商標というかブランド名で社名はチャンピオンソフトなんですよね。
フェードインフェードアウトするのって私がいた業界も含めてそうなんですけど。
年末の企画で日本中に点在するソフトハウスに訪問していた頃が懐かしいですなあ
今やったとしたら20もねえんだからすぐ終わるだろって/笑

/ECM (9255)投稿日 : 2018年06月07日 (木) 08時11分

 88SRには8色だけど、512色中8色のアナログパレット機能があったのですよ。
 まあ他機種への移植を考えるとデジタル8色で描くのが最適だったのでしょうけど。
 88版の電脳学園はアナログパレットを使っていたので、アナログ対応のCRTを買うまで、おかしな色で見ていました。

/ひろぞう (9256)投稿日 : 2018年06月07日 (木) 11時29分

SRからアナログRGBのモニターとデジタルの両端子付きになったんですよね。
うっかり安いからデジタルのモニターかっちったら98に乗り換えの時に買い直しを迫られて/笑
そのデジタルモニターは蔵でしばらく寝ていたんですが
うちの出身高校がちょっと寄ったら、あの博物館物の9801無印持ち出す騒ぎになって、つなげるモニターねーえーっていってましたから、うんじゃこれ使えばって寄付しちゃいました/笑

/ライヲン (9260)投稿日 : 2018年06月08日 (金) 00時22分

言葉狩り掲示板はムカつくけど今から移行するのもめんどうなのでこのままです。
**!****
↑どのくらい生き残ってるかな?
注:言葉狩りされると思って危険な単語を並べたら1つしか消されなかったので自分で消すと言う(笑

エロゲーの16色タイリングのマジックはすごいもんでした。
もともとはデジタル8色でドットのタイリングをしないと色が作れなかったところから技術が進歩したと思われます。
ワタシがゲーム屋になった時はパソは1回で後はコンシューマー系でした。
困るのはMSXのように解像度の低いものに移植する時。
全描き直しコストかかるけど売上は微妙で、テレネッツ随一のプログラマが嘆いてました。
88はPCエンジンのゲームを作る時、外注プログラマが88しかいじれない人だったので、わざわざマップグラフィックから配置まで88で作り直しました。
今思うと、コンバートすらできないとか、なかなかのヤツですな。

/ECM (9267)投稿日 : 2018年06月08日 (金) 11時32分

 そういえばMSX版の「天使たちの午後」はモノクロで微妙なグラフィックですなぁ。
 ニコニコ動画にプレイ動画がありました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2526460

/ライヲン (9271)投稿日 : 2018年06月09日 (土) 01時07分

MSXは2でもアレですから1ではゴミ移植ですなぁ。
白黒とは恐れ入りました。
その点(当時の)コナミはチャレンジャーでしたね。



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