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Windows7にて起動出来ない方へ

1078:みかん (2012年05月02日 (水) 01時06分)

はじめまして、みかんと申します。

Unhandled exception: c0000005
At address: ○○○○

と言うエラーメッセージが出てエディターおよび本体が起動しない方へ起動する方法が判りましたのでお知らせいたします。
起動しない原因はデーター実行防止(DEP)が原因でした。
当方Windows7にて上記エラーメッセージが出て起動出来ないため、もしやと思い確認したらビンゴでした。
DEPの設定を変えてやれば本体・エディタ共に起動いたします。

コントロールパネルのシステムよりシステムの詳細設定→パフォーマンス内の設定ボタン→データ実行防止タブ→次に選択するものを除くすべての〜にチェック→追加ボタン→WWWの本体とエディタのexeファイルを指定して適用

これで動作いたします。

名前 削除キー


ver. 0.5

1040:竹内 (2011年01月26日 (水) 19時20分)

ただ今、ダウンロードしました。

ひとつ確認なのですが、ver.0.5で編集したシナリオファイルは、WWW3.0からの機能を使っていなければWWW2.5以前でも問題無く使えるのでしょうか。
WWW自体の環境は下位互換が無くなってしまったのですが。

1041:みっちい (2011年01月26日 (水) 21時18分)

 本日ダウンロードしました。
 以前verによる音楽系の動作確認です。2.5と2.1で確認してみました。

◆追加BGM
 「fdata」フォルダに当該音声ファイルが入っていれば演奏可能。
◆音楽2
 未対応

 追加BGMは適当に選曲してしまったので番号が大きな所では鳴らない場合もあるかも知れませんね。
 曲番号の最大のところで再確認してみたいと思います。

1042:竹内 (2011年01月27日 (木) 22時56分)

スポット関係の機能、概要は掴めてきました。手間さえ掛ければ、かなり色々な事が出来そうですね。

1043:みっちい (2011年01月29日 (土) 00時01分)

 曲番号の最大値と思われる61番(内部的には何番まで対応してるかわかりませんが)で過去ヴァージョンでも鳴ることを確認しました。
 新スポットは3.0から追加した新機能なので、過去ヴァージョンでは何も起こりませんでした。

1044:竹内 (2011年01月30日 (日) 20時55分)

アイテム作成の強化表示では、キャパシティ不足で実際には強化特性が付かない場合や、何かの理由で強化不能のアイテムでも、そのまま表示されますね。

1045:竹内 (2011年01月31日 (月) 21時12分)

「ver確認」でWWW3.2以上という選択肢も表示されますが、3.0or3.1と3.2で互換性に問題の出る変更が有るのでしょうかね。

1046:みっちい (2011年02月01日 (火) 03時06分)

 これは本体の方の問題ですが、未配置のイベントの向きの変更ができなくなった模様ですね。

1047:竹内 (2011年02月01日 (火) 19時28分)

未配置のイベントの向きの変更が…>
それは困りましたね。未配置状態で向きを設定してから表示するような使用法をしていたと思うのですが。
当方で確認出来た場合は、バグの方にも書いておこうと思います。

別件で、スポット加工でマップを引用した場合は、そのタイミングでのマップの状態が使われ、スポットを表示したままで対象のマップを描き換えても、スポットは変わらないですね。

1048:みっちい (2011年02月01日 (火) 21時00分)

>未配置状態で向きを設定してから表示するような使用法
 自シナリオでも正にそのような使用をしていたのですが、本体ver3.1で自シナリオをプレイ中に発覚しました。未配置を使わずプレイ空間の外に配置させることで対処いたしました。
 0,0座標など一旦どこかに配置してから向きを変えるという手もありますが。

1049:竹内 (2011年02月01日 (火) 22時58分)

未配置状態の向き変更の件、確認しました。
「イベント*向き内部処理」なら機能するようです。

1050:みっちい (2011年02月03日 (木) 00時31分)

 確認等ありがとうございました。
 内部処理はOKでしたか。他EV命令でも可能であればよかったのですが……。

◆価格倍率変更
 これも3.0からの新機能のようですね。
 過去ヴァージョンでは定価(?)通りでした。

1051:竹内 (2011年02月03日 (木) 01時15分)

向き変更関係は、まだ仕様かバグかの回答が来ていないので、これが確定してから対応を考えようと思っています。

店の価格倍率は、現在開発中のシナリオで使用しています。倍率は最低50%なので、売り払う価格より安くはならないのですね。

1052:竹内 (2011年02月03日 (木) 02時24分)

エディタ内の表示で、音楽の18番と42番が共に「終わりの始まり」になっていますね。表記ミスでしょうか。実用上の支障は無いですけど。

1053:竹内 (2011年02月08日 (火) 20時19分)

未配置状態での向き変更の件はバグのようですね。

1054:Jack (2011年02月11日 (金) 16時39分)

強制戦闘では、BGMの34番以降(Ver.0.5から追加された分)を鳴らせないようですが、仕様でしょうか。

個人的に「45 挑戦する者たち」がお気に入りです。

1055:みっちい (2011年02月11日 (金) 18時29分)

 強制戦闘では34番以降のBGMを選択できないようですね。
 34番以降には戦闘シーン向きの音楽は特になかったと思ってましたが45番は確かに使えそうです。

1056:Jack (2011年02月11日 (金) 22時46分)

>34番以降には戦闘シーン向きの音楽は特になかったと思ってましたが45番は確かに使えそうです。

今まで無音で処理していた戦闘シーンに、雨や雷などの環境音を加えられれば面白いかなぁと思っていました。例えば、雷雨の中で1対1で殴り合うシーンとか・・・。(そんなシーンあるのか、そもそも疑問ですけど。)

1057:相楽浪漫 (2011年02月12日 (土) 16時52分)

>1045:竹内さん
ver3.2とそれ以前との互換性問題は、出来事の9〜10個目がアイテム分岐で無視されていた事です。
加えて、未配置イベントの向き変更も修正の件です。
>>1050:みっちいさん
他イベントに向き変更内部処理がないのは何故なくしたのかが記憶にありません。
もし、プログラム上問題がないのなら出来るようにした方が良いかもしれません。
>>1052:竹内さん
音楽名が確かにかぶっていますね。42番の名前は別の物に変更しようかと思います。
>>1054:Jackさん
強制戦闘の音楽を修正するのをすっかり忘れていました!
エディターも早めに修正版を出さないといけないですね。

1058:みっちい (2011年02月12日 (土) 21時45分)

>>1057:相楽さんへ
>他イベントの向き変更内部処理
 御回答ありがとうございます。
 他イベントからの「内部処理」は必要がなかったら実装しなかったものと認識していましたが、もしプログラム上の問題がなければ宜しくお願いします。

1059:Jack (2011年02月13日 (日) 00時15分)

>相楽さん

あと、バグではないので要望なのですが、イベントのコピペ機能で、「貼り付ける」ボタンをEnterキーでも動かせるようにしてほしいなと思います。
不都合が無ければよろしくお願いします。

1060:竹内 (2011年02月13日 (日) 21時17分)

re:1057
WWW3.2での変更はバグフィックスで、バグの対応でバージョンの確認が必要なので「ver確認」で選択肢が付いているという事ですね。

原則としてWWW3.0で大きな機能の変更は終わりと言う事のようなので、後はバグフィックスや細かな調整のみと考えて良いでしょうか。でも、エディタの方は操作性の改良などの余地が有るので、まだ変わる可能性が有りますね。

1061:竹内 (2011年02月19日 (土) 06時21分)

「スポット加工」の内容を編集する際、マップの表示倍率が2倍とかになっていると、マップを参照してもプレビューには何も表示されません。

1062:相楽浪漫 (2011年03月05日 (土) 19時07分)

レスが遅くなって申し訳ありません
>>1059:Jackさん
不都合はないと思うので、実装させたいと思います。

>>1061:竹内さん
>「スポット加工」の内容を編集する際、マップの表示倍率が2倍とかになっていると、マップを参照してもプレビューには何も表示されません。
報告有難うございます。
確認した所、倍率を変えるとマップが縮小して表示されてしまうみたいですね。
次のバージョンアップで修正します。

1063:Jack (2011年03月14日 (月) 00時42分)

アイテムのテストをしていたのですが、魔術書の無属性攻撃のLv.7のダメージがかなり安定しません。200オーバーのダメージを出したかと思ったら140前後のダメージしか与えられない時があり、雷系魔法や、「効果補正」を入れているような感じです。MP200弱の魔導師(師匠:学者)ですがちょっとだけ不便です。

他の攻撃効果で確認できていないので分からないのですがこれは仕様でしょうか。

1064:竹内 (2011年03月19日 (土) 20時35分)

魔物の出ない設定の階層の中に、1セルだけ孤立して魔物の出る設定の階層が有る場合、そこを何度通過しても魔物が出ないようなのですけど。

1065:相楽 浪漫 (2011年03月23日 (水) 00時19分)

>>1063:Jackさん
仕様だと思います。ただ、200オーバーから140前後はちょっと幅が大き過ぎる気がしますが。
調べて見た所、通常時のダメージは1.16倍〜0.86倍ぐらいの幅があるようです。
ですので、基本値が180ぐらいなら、208〜154ぐらいの幅が出るようになっています。

>>1064:竹内さん
魔物の出る場所を移動すると魔物の出現率が上がるようになっていて、
魔物の出ない場所を移動すると魔物の出現率が下がるようになっていて、
出現率が一定以下だと、魔物は出現しないようになっています。
そのため、出現する場所としない場所を交互に歩くと魔物は出ないかもしれません。

1066:banriok (2011年05月12日 (木) 14時48分)

>相楽さん
今更言うのも何ですが、実は僕、左ききで、マップ移動の際には右手をコントロールの所に持っていかなければならず、大変にストレスを感じています。
できれば右側のキーでもコントロールキーの代わりになるものがあると助かるのですが。

1067:相楽浪漫 (2011年05月14日 (土) 18時19分)

>banriokさん
各種キーボードによって違いがあるようですが、一般的には右側にも「ctrl」キーはあるはずなので、一度確認をお願いします。

機能追加についてですが、REALbasicでは「ctrl」等(Shift、Alt)のキーは他のキーとは違う扱いをされており、現状での仕様変更は厳しいので、どうかご了承下さい。

例えばですが・・・、右クリック付きのマウスを使うという方法もあります、一度ご検討下さい。

1068:banriok (2011年05月18日 (水) 18時21分)

>相楽浪漫さん

>各種キーボードによって違いがあるようですが、一般的には右側にも「ctrl」キーはあるはずなので、一度確認をお願いします。

壊れたので買い換えたんですよ。言われてみれば昔は右側にもあったような。今のは付いていません。そういうことでしたら判りました。

右クリックツキのマウスは使ってますが、動きがあれですから……。

1072:エディター初心者 (2011年06月11日 (土) 21時45分)

ムービーを作ってるときに、再生して確かめられると良いかな、と思います。

1076:Jack (2012年03月06日 (火) 22時07分)

イベントのコピペ機能でのバグです。
イベントファイルからの貼り付けを行う際に一時保存のイベントがあると、その一時保存のイベントの名前が適用されてしまうようです。

例えば、イベントファイルから「ABC」というイベントをコピーする際、一時保存のイベント「DEF」があると、複製されたイベントも「DEF」という名前になってしまいます。
(内容はきちんと保持されます。例に従うと、イベントABCの内容は保持される、といった具合です。)

1077:相楽浪漫 (2012年04月15日 (日) 19時37分)

レスが遅れて大変申し訳ありません。

>Jackさん
>イベントのコピペ機能でのバグ
こちらで似たような現象のバグを確認しました。
いつになるかわかりませんが、次回更新時に修正させてもらいます。

名前 削除キー


バージョン0.5への希望・要望・無理難題など

777:竹内 (2008年10月17日 (金) 20時29分)

「比較分岐」の「対象イベントX位置」と「対象イベントのY位置」を切り替えた際に、設定してある対象イベントがリセットされない方が都合が良いのですけど。

780:万里OK (2008年10月17日 (金) 22時46分)

性格分岐と文字表示を合わせたようなチップで、例えば上2段に書き込めば男性の台詞と認識されて、下2段に書き込めば女性の台詞と認識されるみたいなことは可能でしょうか?

自分のシナリオは、結構主人公が台詞を発するので、もう少し便利なチップがあったらと思ったりしているものですから。

もう一つは、前にも書き込みましたが、音楽を、イベントチップの一覧で、さわりでもいいから聞くことが出来ないかということです。

782:key (2008年10月18日 (土) 13時24分)

グラフィックとかを、自分で作ったものに変えたりできるようにしてほしいです。

786:みつろ そーいち (2008年10月18日 (土) 17時29分)

>777:竹内さん
>設定してある対象イベントがリセットされない方
 了解しました、次回更新時に反映させてもらいますー。
>>780:万里OKさん
>例えば上2段に書き込めば男性の台詞と認識されて、下2段に書き込めば女性の台詞と認識されるみたいなことは可能でしょうか?
 えーと、さすがにそれは勘弁してください。

>音楽を、イベントチップの一覧で、さわりでもいいから聞くことが出来ないかということです。
 了解しました、一応検討しておきますね。

>>782:keyさん
>グラフィックとかを、自分で作ったものに変えたりできるようにしてほしいです。
 うーーん、『WWW』はコンセプト的にCG等の追加は今後も無いと思います、スンマセン。

789:みっちい (2008年10月19日 (日) 01時36分)

切実に欲しいのはイベントのコピー機能(or それに相当するもの)ですね。将来的に実装されるとは伺っておりますが……。

794:新人 (2008年10月22日 (水) 17時30分)

要望ばかりですみません

現在アイテム所持で分岐は可能ですが、装備しているか?の分岐を今後検討頂けないでしょうか?
ファッションコンテストをしてみたいただそれだけなんですけど(笑)

798:みつろ そーいち (2008年10月25日 (土) 18時36分)

>789:みっちいさん
>イベントのコピー機能
 えーと・・・・、どうなるんでしょうねぇ?相当キツイとかプログラマが言っていたような気がします。
>>794:新人さん
>装備しているか?の分岐を今後検討頂けないでしょうか?
実は一度、検討したことがありますが、諸般の事情で実装されていません。一応、検討しておきますね。

805:IIIO (2008年11月02日 (日) 17時02分)

向き分岐、「イベントの向き」で分岐させる事は可能でしょうか?

806:みつろ そーいち (2008年11月08日 (土) 18時30分)

>805:IIIOさん
>向き分岐、「イベントの向き」で分岐させる事は可能でしょうか?
 えーと、プログラマと相談してましたが、難色を示されました。
 一応、もう少し交渉してみますが、あんま期待しないでおいて下さい。

807:IIIO (2008年11月10日 (月) 16時42分)

>806:みつろさん
わかりました〜、どうしても欲しい機能という訳でもありませんので、気にしないでください。

813:IIIO (2009年01月21日 (水) 14時41分)

組み上げたイベントのリストを、0から99まで一覧で表示出来ると
間違いチェックがすごく楽になると思うんですけど、

検討してもらえませんか?

814:ノチボ (2009年01月23日 (金) 19時21分)

画像で分岐する(プレイキャラの限定のために)、画像分岐なるものがあればなーと。
ザッピングとかも、より良く効果的にできると思うんで。
何卒よろしくお願いします。。。。

815:みつろ そーいち (2009年01月24日 (土) 20時32分)

>813:IIIOさん>>0から99まで一覧で表示出来る
 了解です。まだ、どうなるかわかりませんが、検討してみます。
>>814:ノチボさん
>画像分岐なるもの
 これは、いわゆる「職業分岐」に近いものですよね?
 以前から『WWW』の開発思想としては、この手のイベントチップはゲームが複雑になる(プレーヤーの負担になる)ということで、NGにしています。
 そのため、申し訳ありませんが「画像分岐(キャラCG)」の追加はご容赦願いします。

818:IIIO (2009年01月25日 (日) 12時20分)

>815:みつろ そーいちさん 回答ありがとうございます。期待はしてますが、どうしても必要な機能ではないので
無理であればあきらめます。


【新規のリクエスト】向き変更でイベントのアニメ無し(内部処理)移動、もしくはevent移動で座標指定ではなく
右に5移動のような移動距離指定は出来ないでしょうか?

819:ノチボ (2009年01月26日 (月) 17時52分)

あ、あ、あ、「職業分岐」のこと、すっかり忘れてました。
814:>忘れてください。スイマセン。。。。

821:YK (2009年01月26日 (月) 21時45分)

【質問】本体Ver3.0になっても今までのシナリオは動作しますか?

823:みつろ そーいち (2009年01月31日 (土) 17時47分)

>818:IIIOさん
>【新規のリクエスト】
 一応、プログラマと相談して検討してみますが、あんま期待はしないで下さい。
>>819:ノチボさん
>「職業分岐」のこと、すっかり忘れてました。
 ご理解いただけて感謝です。
>>821:YKさん
>Ver3.0になっても今までのシナリオは動作しますか?
 もちろん動作しますよー。

825:IIIO (2009年01月31日 (土) 19時32分)

>823:みつろ そーいちさん
ここは無理難題スレッドですから、期待はしないのです。

でも、言ってみる!

【新規のリクエスト】辞典与奪で、「全て奪う」があるといいなぁ、と思いました。駄目かな?

827:みつろ そーいち (2009年02月01日 (日) 18時50分)

>825:IIIOさん
>【新規のリクエスト】辞典与奪で、「全て奪う」があるといいなぁ、と思いました。駄目かな?
 うーん、これもとりあえずは、1つ1つ設定をして下さいとしか言い様がないですねぇ。
 これについても相談してみますが、やっぱあんま期待はしないで下さいね。

839:ノチボ (2009年03月08日 (日) 11時26分)

イベントを未配置にするのではなく、イベントを無効にするのがあればなーと思います。
(例えば、イベント番号1から10までを無し)みたいに…。
未配置でも開始位置でもない、ってことで検討をお願いします。
あれっ、この質問すでに出てました?

841:ノチボ (2009年03月18日 (水) 16時49分)

(例えば、イベント番号1から10までを無し)みたいに…。>例えが間違ってたので、書き直します。
修正>(例えば、イベント番号11から20までを無し)みたいに…。間のいくつかのイベントを無効にできないかということです。「番号から:なし」「番号まで:なし」みたいに。

843:みつろ そーいち (2009年03月18日 (水) 21時32分)

>(例えば、イベント番号11から20までを無し)みたいに…。
>間のいくつかのイベントを無効にできないかということです。
 修正書き込みサンクスです。なるほど、合点がいきました。
 しかし、ノチボさんが望むような”イベントの中飛ばし”は、少し面倒ですがイベントの設置場所をスイッチに使った「他ev命令」イベントチップの座標分岐で、再現可能なんですが、それではダメでしょうか?(難しくてワカラン!と言われてしまえば、それまで何ですが…、)

844:ノチボ (2009年03月19日 (木) 09時49分)

「他ev命令」イベントチップの座標分岐で、再現可能>最近になって、そのやり方が使えるようになったんですけど。
もっと、簡略できないかなぁ…?という希望で書き込みました。ちょっと、聞いてみようという感じだったので気にしないでください。返答ありがとうございまーす。

847:竹内 (2009年03月20日 (金) 19時19分)

また思い付きですが、

イベントリンクで、Wアイテムのイベントにリンクする事は出来ないでしょうか。勿論、そのWアイテムを所持している事が必要ですが。

その時点で仲間になっているNPCにイベントリンク出来るようにはならないでしょうか。

849:みつろ そーいち (2009年03月21日 (土) 17時48分)

>イベントリンクで、Wアイテムのイベントにリンクする事は出来ないでしょうか。
 Wアイテムのイベント内容を、通常のイベントの方で設定しておき「ev物分岐」を使えば代用可能なので、それではマズイですかねぇ?

>その時点で仲間になっているNPCにイベントリンク出来るようにはならないでしょうか。
 一応、上記と同じ要領で何とかなるはずですが、NPC10人分の分岐を設置するのは面倒といえば、面倒ですね。ただ、そのためだけに新ver.の本体ですか作動しないイベントを作るのには多少抵抗があるのが本音です。

850:竹内 (2009年03月21日 (土) 19時33分)

re:849
イベントの細工で可能なのですが、特にNPCの場合は条件分岐が煩雑なので。
まあ、思い付きなので、難しければ無理にという事では無いです。

864:竹内 (2009年04月05日 (日) 21時40分)

NPC分岐ではNPC番号を指定しますが、NPC指定無し(どのNPCでも構わない)というのは出来ないでしょうか。現状では、多くのNPCを使う場合に「どのNPCも付いていない」という状態を判断するのが面倒なのですが。

865:みつろ そーいち (2009年04月11日 (土) 18時48分)

>NPC分岐ではNPC番号を指定しますが、NPC指定無し(どのNPCでも構わない)というのは出来ないでしょうか。
 確かにそうですねぇ、落とし穴でした。プログラマ曰く「作ったつもりだったのこと」。
 次回更新時に実装したいと思います。

870:竹内 (2009年04月28日 (火) 18時56分)

MAP書換の座標指定で、イベントの位置や主人公の現在位置を指定できると便利なのですが。(難しそうな予感)

872:みつろ そーいち (2009年05月02日 (土) 18時43分)

>MAP書換の座標指定で、イベントの位置や主人公の現在位置を指定できると便利なのですが。
 これはムービー機能の「場所変更」の”現在地”を使えばできるみたいです。
 実は、自分もまだ使ってないんですが、現在の主人公の位置を元にムービーを流す機能ですが、それを使って、地形変更等を使えば竹内さんが望んでいることが出来ると思います。(まぁ、非常にテクニカルなんですが・・・。)

876:竹内 (2009年05月03日 (日) 19時28分)

re:872
ムービー機能の「場所変更」の”現在地”を使えば> ムービーですか。ちょっと考えてみます。

877:竹内 (2009年05月04日 (月) 19時02分)

re:876
動作確認しました。
「場所変更」と「地形変更」だけを使えば、ムービーは表示されずに主人公周辺の地形を変えることが出来ました。
可能であれば、現在地だけでなくイベントの位置も基準に(ムービーを呼び出したイベントの位置に場所移動)出来れば、もっと便利なのですが。

878:竹内 (2009年05月06日 (水) 19時25分)

主人公位置のマップを書き換えるだけのムービーを新作で使うことになりました。
表面上はムービーを使っているようには見えませんし、そもそも非常に遭遇しにくいイベントなので、ユーザー側で気付く事は無いと思われますけど。

ところで、ムービー内で条件分岐とかは無理なのでしょうね。

879:竹内 (2009年05月14日 (木) 20時51分)

イベントチップで「WP奪う」とかは不可能でしょうか。技術的にというより、ゲームコンセプトとしてどうかという面が大きいと思いますが。

アイテム作成で、入手した当人しか使えないアイテムとか作れないでしょうか。倉庫からの受け取りが当人のみで、引退すれば倉庫からも消えるという制限を付ければ可能だと思うのですが。

880:みつろ そーいち (2009年05月16日 (土) 18時49分)

>イベントチップで「WP奪う」とかは不可能でしょうか。
 ですねぇ・・・、コンセプト的に無理ですね。スンマセン。

>アイテム作成で、入手した当人しか使えないアイテムとか作れないでしょうか。
>倉庫からの受け取りが当人のみで、引退すれば倉庫からも消えるという制限
 これはちょっと話がズレるんですが、このシステムを「神器」に適用して、倉庫に「神器」を預けられるようにして、エディター使用者が「神器」アイテムを作成できようにしてしまっても良いかもですね。
 これはちょっと面白いので、検討してみますね。

881:竹内 (2009年05月17日 (日) 01時11分)

re:880
このシステムを「神器」に適用して> そうですね。経歴的な使い方をしているアイテムは他人に譲れないように出来ると都合が良いですが、神器のように受け渡しに制限が可能なアイテムが作れるなら、こちらも可能ではないかと思ったので。神器の流用で可能ならそれも良いでしょうね。

897:竹内 (2009年05月22日 (金) 20時10分)

上の「WP奪う」の件ですが、WPが貯まる一方で使う機会が少ないので、何かWPを消費するイベントが作れないかと思ったのが発端です。
“神器”はWPで買うのでしたよね。この類のWPで買う店をシナリオで開店できるのなら、それも良いかなと思いますね。

911:ノチボ (2009年05月27日 (水) 16時08分)

画鋲システムとか導入できないですか?
縦横13マスのマップ画面の、ど真ん中に画鋲座標(Z,X,Y)を設定しておけばプレイキャラと一緒にマップが流れないでおける。こういうの、専門用語でなんていうのか知りませんが可能でしょうか?

912:竹内 (2009年05月27日 (水) 19時46分)

re:911 開発者ではないので確証は有りませんが、多分最も難しい問題だろうと思いますね。

914:みつろ そーいち (2009年05月30日 (土) 20時08分)

>911:ノチボさん
>画鋲システム
 アイデアとしては大変面白いものですねぇ。
 一応前向きには検討してみますが、竹内さんのおっしゃる通り導入&実装は難しいかもしれません。

917:竹内 (2009年06月12日 (金) 19時34分)

あるアイテムが世界中に(全ての旅人の所持品とアイテム倉庫内に)存在するかの条件判断は可能でしょうか。

919:みつろ そーいち (2009年06月13日 (土) 21時18分)

>あるアイテムが世界中に(全ての旅人の所持品とアイテム倉庫内に)存在するかの条件判断
 一応不可能じゃないみたいですが「あまりにもテクニカルすぎるんで、ちょっと・・・。」という返答が返ってきました。
 とりあえずは、ちょっと検討させてください。

921:竹内 (2009年06月14日 (日) 19時49分)

re:191 一応不可能じゃないみたいですが…> 予想通りですね。

えー、何故このような提案をしたかと言うと、
WWWは各シナリオや旅人が独立していないので、一人の旅人が複数のシナリオを旅しますし、WPや辞典などの機能は複数の旅人が共有していますね。
このような環境なので、複数の旅人が競合して動くようなシナリオを考えたりするのですが(夫婦城や要塞都市みたいに)、この延長で世界にひとつしかないアイテムなんて言うのを作れないかと思ったわけです。
アイテム自体にユニークアイテムとしてこの機能を持たせることも可能でしょうが、システムの根底に関わりそうなので、物入手する際の条件判断で出来ないかと、そういった発想です。

948:竹内 (2009年07月01日 (水) 19時23分)

他のシナリオの辞典を参照する事は、不可能でしょうね。

949:竹内 (2009年07月03日 (金) 19時24分)

お店でバーゲンセールとか出来ないでしょうか。
売値をアイテムの設定値に対して一定割合で割り引く(又は割り増す)といった機能ですが。

951:みつろ そーいち (2009年07月04日 (土) 19時12分)

>他のシナリオの辞典を参照する事は、不可能でしょうね。
 プログラマに相談してみましたが「無理」と即答されました、スンマセン。

>お店でバーゲンセールとか出来ないでしょうか。
 面白いアイデアだと思います。
 前向きに検討するとプログラマも言っていましたが、いかんせん色々いじる部分が今回は多いので、優先度はちょっと低いかもです。

952:竹内 (2009年07月04日 (土) 22時16分)

re:951 バーゲンセール…前向きに検討すると…> 可能なら宜しくお願いいたします。
この件、最初の思い付きはバーゲンではなく割り増し料金だったのですけどね。
私のシナリオは僻地が多いのですが、都会と僻地や行商人で物の値段が同じというのが不自然な感じがしたものですから。

968:竹内 (2009年11月24日 (火) 19時24分)

特定のアイテムを参照している(「物入手」や「分岐物」等の)イベントを検索する事は出来ないでしょうか。最近、自作のシナリオでも『あのアイテムどこで入手するんだっけ?』なんて事が有るものですから。

イベントの実行中に、一時的に画面更新を止めるような事は可能でしょうか。例えば「画面更新停止」というようなイベントチップを投入すると、それ以降は自動的に画面更新されるイベントチップでも画面更新されず、次の「画面更新」イベントチップで回復するといった具合にですが。

969:みつろ そーいち (2009年11月26日 (木) 16時22分)

ちょっと、自分では答えきれなかったので、プログラマに聞いてみました。

>特定のアイテムを参照している(「物入手」や「分岐物」等の)イベントを検索
 技術的には可能らしいけど、処理が重くならないか心配でやってないとのこと。
 需要があれば、一応検討はします。でも特定の文章を検索するのは、さすがに重すぎるので勘弁。だそうです。


>イベントの実行中に、一時的に画面更新を止める
 ちょっとテクニカルすぎて、使える人が少なそう、だそうです。
ちなみに画面更新を強制で行い、かつ内部データ的に変更があるイベントは
 ・向き変更でキャラクター移動
 ・CP与え
 ・文字表示
 ・お店系
上記の4。この中で、向き変更だけは竹内さんが言っているのと同等に近い処理が実は行える。らしいです。

 検索機能は、自分もたま〜に欲しいとか思いますね。自分からもかけあってみます。更新の一時停止は…、ちょっと現時点では使い道を思い付きませんねぇ。




970:竹内 (2009年11月26日 (木) 23時48分)

re:969 一時停止…
私が考えているのも、主に移動に関して(向き変更や他ev命令)で、これを思い付いた直接の理由は以下の通りです。

NPCが仲間になっている状態で場所移動するとNPCが収納されてしまうのですが、私のシナリオの場合、一見連続したマップのように見えて実際は別の場所に飛んでいる部分が有って、そういった場所ではNPCが不自然に収納されてしまいます。
場合によっては、移動した事が判ると不都合な場合もありますし。
で、NPCが収納される仕様は変更するのが難しそうなので、画面更新を止めておいて、移動した後に一旦後退して前進すれば良いのではと思ったわけです。

また、それ以外にも、アニメーションをせずに向きを変えたり相対移動したりしたい場合も有りますね。

971:みつろ そーいち (2009年11月28日 (土) 17時11分)

>一見連続したマップのように見えて実際は別の場所に飛んでいる部分
 あーなるほど、確かに現状ではNPCの表示コントロールは無理ですね。
 ちょっと欲しい気もしますが、やはりテクニカルすぎるのが導入をためらわせますねぇ。。。スマンです。

>移動した後に一旦後退して前進すれば良いのではと思ったわけです。
 ちなみに、もう一歩前へ進まないとNPCは後ろ向いたままになっちゃいますね。

972:竹内 (2009年11月28日 (土) 19時44分)

re:971 もう一歩前へ進まないと…>
そうでしたね。それでは2歩戻って2歩進まないといけませんね。

NPCを直接操作できれば手っ取り早いですが、画面表示を止める方が技術的には楽そうだと思ったので。

973:くらげ31 (2009年12月02日 (水) 22時07分)

次バージョンの更新は大掛かりなものと聞いて、色々増えるといいなァなどと思っています。
下半分の白壁と、PCよりも上に表示されるイベントは可能でしょうか。

ついでに、マップチップの4ページ目一番上左から2つ目の土壁チップが、他の同系統のチップと比べて微妙に色調が違うように見えます。

974:みつろ そーいち (2009年12月05日 (土) 19時58分)

>竹内さん
>NPCを直接操作できれば手っ取り早い
 NPCはどうやら弱点のようですからねぇ。。。ここら辺は、一からプログラムを作り変える必要があるそうなので、ご勘弁。

>くらげさん
>下半分の白壁と、PCよりも上に表示されるイベントは可能でしょうか。
 今回はシステム上の作り直しがメインなので、データの追加等は基本的には行なう予定はないです。申し訳ない。

>他の同系統のチップと比べて微妙に色調が違うように見えます。
 うーん、ちょっと判別できないですねぇ。。。ひょっとして、右隅あたりの赤部分が多少違う点なんでしょうか?

975:くらげ31 (2009年12月10日 (木) 23時24分)

了解です。橋の下を自然に通れるようになるのはまだ先ですね。

土壁は周りを真っ黒にすると見えやすい気がします。
同じタテの壁に比べて色味が鮮やかに見えます、私の目かモニタが壊れてなければ。
しかしながら、色々見たところ上ヨコ下タテのチップはタテの色調が微妙に違うんですね。
むしろ三番目のレンガなんかが分かりやすいかもしれません。
恥ずかしながら誤報だったようです。申し訳ありません。

976:みつろ そーいち (2009年12月12日 (土) 17時44分)

>了解です。
 ご意向に添えなくてスマンです。

>橋の下を自然に通れるようになるのはまだ先ですね。
 制約はありますが、ムービーを使えば現時点でも不可能ではなかったりします。
 詳細が知りたければ改めてレスしますんで、興味があればレスください。

>誤報だったようです。
 了解です。実際、よーく見ると違うんですよね。。。まぁ些細な違いはご勘弁ください。

977:IIIO (2009年12月26日 (土) 19時08分)

レバーのグラフィック、赤は分かりやすいんですが、緑と青緑の判別が付きにくいのです。
出来れば、赤・黄・緑とか判別しやすい色になると嬉しいのですが・・・

978:みつろ そーいち (2010年01月09日 (土) 19時58分)

>緑と青緑の判別が付きにくいのです。
 うーん、以前も青と緑の判別つきにくいって話があったなぁ。
 なんとするように、話しておきます。

>赤・黄・緑
 ちゃんと確認してないんですが、シナリオ上で「青いレバー」と表記してある可能性があるので、色まで変更するのはNGですね。

981:IIIO (2010年02月21日 (日) 16時52分)

>みつろさん、レバーの件了解です。

もう一つ、可能かどうかわかりませんが要望です。
「色々」チップの機能で「イベントを主人公位置へ」というのがありますが、
「イベントを対象イベントの位置へ」&「対象イベントをイベント位置へ」というのは出来ないでしょうか?

982:みつろ そーいち (2010年03月02日 (火) 19時03分)

>「イベントを対象イベントの位置へ」&「対象イベントをイベント位置へ」というのは出来ないでしょうか?
 亀レスで申し訳ない。
 えーと、一応プロログラマに連絡をとったら「前向きには検討する。。。」と微妙な答えが返ってきました。
 何とかなりそうですが、ただちょっと現在忙しいので、実装可能でもちょっと先のことになってしまうかもです。

983:IIIO (2010年03月04日 (木) 12時18分)

>「前向きには検討する。。。」
ありがとうございま〜す。
ま、単なる思いつきなんで実現しなくても気にしません。

大変でしょうが、バージョンアップ気長に待ってます。頑張ってくださいw

987:banriok (2010年04月01日 (木) 16時13分)

申し訳ないのですがちょっと要望があります。

スポットライトですが、現行の透かし縁取りとは別に、当初からあったきっちりしたラインの奴を別個扱いにして復活させるというのは可能でしょうか?
確かにスポットとして使う場合は、透かし縁取りの方がすっきりしますが、アイリスイン、アウトの代用として使う場合、ちょっとしっくり来ないのです。
このような場合とは別の仕様も考えられますし、2種類あった方が表現が広がると思うのですがいかがでしょう?

989:三品 創壱 (2010年04月03日 (土) 17時36分)

>当初からあったきっちりしたラインの奴を別個扱いにして復活させるというのは可能でしょうか?
 プログラマ曰く「以前から必要かもしれないなぁ、、、」とは思っていたそうです。前向きに検討するとのことです。

991:banriok (2010年04月03日 (土) 22時39分)

三品さん

有難うございます。

992:竹内 (2010年05月11日 (火) 00時26分)

今更ではありますが、
「文字表示」や「分岐選択」に入力されている文字列を検索する事は可能でしょうか。
作って時間の経ったシナリオも増えてきて、ヒントとかで仕込んだ台詞等が何処にあったか思い出すのに手間取る事も多いものですから。

994:相楽 浪漫 (2010年05月15日 (土) 16時35分)

>「文字表示」や「分岐選択」に入力されている文字列を検索する事は可能でしょうか。
 確かに、あると便利な機能ですね。
 現状でははっきりお答えできませんが、可能であれば導入したいと思います。

1000:みっちい (2010年07月30日 (金) 18時53分)

 MAPサイズの変更ですが簡単に変更できないようにするのは可能でしょうか?

 誤操作しやすく変更に気づきづらい難点があったりします。

 最近はMAP関連をいじってないのにローディングやイベント関連の作業をしていて変更されていた現象が……。

1001:SabU (2010年08月09日 (月) 22時10分)

エディターver0.4で作り途中のシナリオを
エディターver0.5で途中から引き続きシナリオ作成できますか?

新機能の部分だけ注意しておけば大丈夫でしょうか

1002:三品創壱 (2010年08月14日 (土) 19時34分)

亀レスでスミマセン

>みっちいさん
>MAPサイズの変更
 うーん・・・、ちょっとわか難いんですが、誤操作した場合の弊害は、マップを小さく変更して保存してしまいデータが消去してまうとかでしょうか?

>ローディング
 すみません、このローディングって何でしょうか?

>変更されていた現象
 これも謎ですねぇ。もし良ければご使用の環境を教えてもらえないでしょうか?


>SabUさん
>引き続きシナリオ作成できますか?
 そりゃもう全然問題なく使えます。WWW本体も古いバージョンから新バージョンへセーブデータを移し変えれば普通に遊べますよね?
 ですから安心して下さい

1006:SabU (2010年08月15日 (日) 22時23分)

安心しました、ありがとうございます。

またまたで失礼ですが、
キャラのステータスについて気になったので。
レベルの上限が変わりそうですが、
その場合、キャラのステータスとかは上限が上がるだけですか?
いままでのレベルアップ時の上昇した分が補正されたりしないでしょうか?

他にもステータスやアビリティ等に関して何か変わる点があれば教えていただきたいですm

1007:SabU (2010年08月15日 (日) 22時55分)

レベル上限が変わらなければそれはそれでいいんですけどね(笑)

1008:三品創壱 (2010年08月16日 (月) 02時09分)

>レベル上限が変わらなければそれはそれでいいんですけどね(笑)
 えーと、プログラマがこっそり内緒にしてなければ、レベル上限の変更はありません。
 今まで通り、MAX30のはずです。

 今回のバージョンアアップによるプレイヤーキャラの大きな変更は、今思いつく限りでは、新職業の追加と、相性システムの変更だと思います。(他はちょっと確認とらないと不明です、スマン)

1022:みっちい (2010年08月22日 (日) 01時22分)

>誤操作した場合の弊害は、マップを小さく変更して保存してしまいデータが消去してまうとか
 弊害についてはその通りです。
 誤動作についてはまず起動時にMAPサイズ変更の欄などがある画面の右側のクリックは避けた方が良いことはわかりました。はずみで反応してしまうようです。
>ローディング
 「シナリオの読み込み」と表現すべきでした。申し訳ありません。
 ただ恐らくシナリオ読み込み時に起こった現象ではなく、MAPサイズを変更したまま保存してしまったのだろうと思われます。
>使用環境
 PowerMac8500のOS8.6です。
 地図をいじっていないのにMAPサイズが変更されてしまう現象は未だ原因不明です。
 MAPサイズを確認しながらの保存、MAPデータの保存等で対処しています。

 そんなわけでサイズ変更をロックするような機能があれば助かるとも思ったのですが、問題はそこではないのかも知れませんね。

1025:三品創壱 (2010年08月23日 (月) 21時48分)

>はずみで反応してしまうようです。
 確証は無いですが、地図の拡大縮小はCPUにかなーり負荷がかかるので、マシンスペックが低いと大幅なタイムラグが発生して、誤操作しやすくなる可能性が高くなります。

>MAPサイズを変更したまま保存
間違って、サイズを小さくしてしまうと削れた部分が吹き飛びますからねぇ。。。現状では、万が一のためバックアップを取る等の予防策を講じて下さいとしか言えないです、スミマセン。

>問題はそこではないのかも知れませんね。
 たぶん、マシンスペックが最大の原因である可能性があります。(確かMacはG3以上を推奨)
 別のPCでエディターを動かす機会があれば、一度試してもらえると有難いのですが、なかなか難しい所ですかねぇ・・・。

1028:wahaha (2010年09月29日 (水) 16時08分)

こんにちは。
突然すみません。場違いのような気がしますが、相談があって参りました。
私は、1年ぐらい前からパソコンを禁止されていましたが、それがやっと解除されて
改めてWWWとエディターを始めようと思うのですが、家のパソコンがWindows7になってしまい、
WWWとエディターを起動出来なくなったのですが、どうやったら起動できますか?
今出来なくても0.5ではWindows7でもできるようになりますか?
ほんとに突然すみませんm(_ _)m

1029:三品創壱 (2010年09月30日 (木) 17時02分)

>wahahaさん
>1年ぐらい前からパソコンを禁止されていましたが、それがやっと解除
 おかえりなさい。とでも言うべきでしょうか?とにかく解禁されて良かったですね。

>家のパソコンがWindows7になってしまい、WWWとエディターを起動出来なくなった
 うーん、Win7は動作報告って、あったかなぁ。。。まだ無いような気がします。
 残念ながら、すぐに確認できる場所にWin7が無いので、近日中に確認して報告させてもらいますので、どうか少しだけお待ち下さい。

1030:三品創壱 (2010年10月01日 (金) 17時29分)

>wahahaさん
本日、知人のWin7の搭載されたマシンを使い起動チェックをしてきました。

結果、無事にWindows7環境下で「Wonder World Walkers」は起動しました。

これは憶測なんですが、ダウンロードしてzip圧縮されたままのファイルをダブルクリックで展開して、そのまま実行してはいないでしょうか?

 ゲームをプレイする際には、右クリックで”全て展開”を選ぶか、開いたフォルダ内のファイルをデスクトップ等へ」ドラグ&ドロップしてからプレイする必要があります。

以下のものを参考にしてみてください↓
Windows7の圧縮フォルダによる圧縮ファイルの解凍方法
http://www.sotechsha.co.jp/extract/win_7/

たぶん、これで起動します。またダメなら連絡下さい。

1031:wahaha (2010年10月02日 (土) 12時50分)

すみません。出来ませんでした。
起動しようとすると Unhandled exception: c0000005
At address: 015fb081
などと表示されて動作を停止しました。この記号は起動しようとするたびに変わりました。
もしかしたらこのパソコンが悪いのかもしれませんが、どちらにしても原因がわかったら嬉しいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m

1032:三品創壱 (2010年10月02日 (土) 16時28分)

>wahahaさん
>表示されて動作を停止しました
う〜ん、そうですか・・・。困りましたねぇ。

では念のためですが、一旦ダウンロードしたファイルを削除してもう一度「www」をダウンロードしなおして、起動するか確認をお願いします。

現在、エラー情報等を元に調べてはいるんですが、AriAruには手元にWin7環境が無いので、詳しくは調べられないのが現状です。スミマセン。

1033:wahaha (2010年10月04日 (月) 12時17分)

やっぱり無理でした。
わざわざすみません。では、よろしくお願いしますm(_ _)m

1034:三品創壱 (2010年10月09日 (土) 16時30分)

>wahahaさん
先日、Windows7が実装されている別のPCで動作チェックしましたが、起動を確認しました。

大変申し訳ないんですが、wahahaさんが遭遇しているトラブルの再現が現時点では出来ていません。そのため、具体的な対策方法を見つけることが現状では困難です。正直、お手上げ状態です。


不確定情報で申し訳ないんですが、書き込んで頂いたエラー情報をネットで調べると2点ほど気になるものを見つけたのでダメ元で記載しておきます。
 ・VistaからWindow7へバージョンアップするとアプリケーションによっては似たエラーが出る。
 ・ウィルス対策ソフトやファイヤーウォールが原因で、エラーが出る。
どちらも不確定情報なので、全く役に立たないと思いますが、ご参考までに。

とにかく現状では、こちらとしてはこれ以上解決策を見つけることが出来ません。お力になれず本当に申し訳ありません。

1035:wahaha (2010年10月18日 (月) 16時54分)

お久しぶりです。
わざわざここまで調べてくださってありがとうございます。
とりあえず、今はたまに使わせてもらえるmacでWWWをやることにします。
それでは。

1073:白覇王 (2011年11月17日 (木) 07時23分)

突然投稿失礼致しますm(_ _)m
あの、ちょっとした要望なんですが、新しくスレを立てるまでにはいかない些細なことなので(笑)
こちらに書かせて頂きます。

将来的に、イベントのグラフィックの動く人及び動かない人のキャラデザインの追加は可能でしょうか? 自作シナリオでの同じ立ち位置に属す人々の判別がしにくくなりそうだなあと思いまして。
キャラデザの追加、何か機能追加の際にでも考慮にいれていただけると幸いですm(_ _)m

1074:三品創壱 (2011年11月17日 (木) 17時49分)

>イベントのグラフィックの動く人及び動かない人のキャラデザインの追加
動くキャラと動かないキャラの判別を、グラフィカルに明瞭に表示化するということですか?
新規グラフィックの追加は、もう限界容量ギリギリらしいんで、残念ながらダメなようです。


判別の明瞭化に関しては、エディター更新の際に、何とかならないかプログラマに掛けあってみますね。

1075:白覇王 (2011年11月17日 (木) 19時10分)

返信ありがとうございますm(_ _)m
>動くキャラと動かないキャラの判別の明瞭化
この点ではなくて、後者に三品さんが仰ったキャラの新規グラフィックの追加の方です。分かりにくくてすみません(汗
>限界容量ギリギリ
なるほど、わかりました。ありがとうございますm(_ _)m

余談ですが自作シナリオの方で、後の方の話なんですが、姿形が似てる人達を登場させたいと考えていて...グラフィックで違いが出せたらなぁ...と考えていたもので。お手数おかけしてしまってすみませんです(。-_-。)

名前 削除キー


バグ?

1036:Jack (2010年12月28日 (火) 16時17分)

どこに書き込めば良いか分からずとりあえずここへ。
WWWシナリオwikiの雑談掲示板に書きこもうとしたのですが、どうしてか旨く行かなかったので、ひょっとしたらあちらのほうに突然同じ内容の書き込みが大量にドサッと行くかもしれません。そうなってしまったら申し訳ないです。

さて、バグと思しき現象なのですが、私の「山神岳急襲作戦」で、とあるところの「分岐物」のチップが、正常に動作していない事です。
出来事で分岐させているのですが、出来事があれば「無」で指定された番号に、出来事が無ければ「有」で指定された番号に飛んでいるようなのです。

大分古いシナリオなので、場合によっては単純にイベントの組み方が誤っている可能性が高いのですが、念のため報告させていただきました。よろしくお願いします。

1037:相楽 浪漫 (2010年12月30日 (木) 02時35分)

報告ありがとうございます。これは重大なバグですね。申し訳ありません。
イベントの「分岐物」では現在9個以上の出来事を持っていると、9個目と10個目を無視してしまうようです。ただ、これは2.51でも同じはずなので、2.51では問題なく動くのはまだ調査中です。

なお、追加シナリオwikiのコメントに書かれていた別のシナリオに行った時に9個目と10個目が残るバグも確認しました。

1038:Jack (2010年12月30日 (木) 17時15分)

>相楽さん
確認ありがとうございます。一応、私のWikiのページにも上げておきます。
>>9個目と10個目を無視してしまう
つまり、現状では8個目の出来事までなら認識されるということですよね。
そうであれば、シナリオ内で持つ出来事を常に8個以内に収めるように手を加えることで修正版が出せると思ったので確認しておきたいです。

1039:相楽 浪漫 (2010年12月31日 (金) 05時00分)

>つまり、現状では8個目の出来事までなら認識されるということですよね
そうですね。8個以内でやりくりすればバグは現状でも起きないはずです。
あと、2.51がなぜ問題なく動くかも一応報告しておきます。
2.51は出来事を8個までしか保持しないようになっているため、今回のバグは起きないようです。

1069:banriok (2011年06月07日 (火) 22時39分)

今更愚問なのかも知れませんが、3.2でもこのバグは発生するのでしょうか?
先ほどテストプレイをしたら9個目も10個目も無視されなかったような気がしたのですが。

1070:竹内 (2011年06月09日 (木) 21時41分)

記憶している所では、この件の対応がWWW3.2の表向きの本題だったはずですね。

参照“http://ariaru.blogspot.com/2011/05/wwwver32.html

1071:banriok (2011年06月10日 (金) 11時51分)

竹内さん

成る程。こう言うところがあったんですか。知りませんでした。
有難うございます。

名前 削除キー


ありがとうございました!!

1023:ロングイ (2010年08月23日 (月) 21時22分)

本当に長い間ありがとうございました!!

ようやく、出来るようになりシナリオパックなどいらなかったです。

これから、作っていきますので。

それでは。

1024:三品創壱 (2010年08月23日 (月) 21時39分)

>本当に長い間ありがとうございました!!
 無事に解決してよかったです。
 シナリオパック(シナリオファイル)は、他の方がどういう風にイベントを使っているのか勉強するのに必要だと思いますが・・・、とにかく頑張ってみてください。

名前 削除キー


保存されません

1004:ロングイ (2010年08月15日 (日) 14時14分)

保存して終わろうとしたら、『クラスNiLObjectExceptionの例外は撮れ扱われませんでした』が表示して、保存されませんでした。

どうしたらいいんですか??

下にある、保存されませんは、関係ありません。

1005:三品創壱 (2010年08月15日 (日) 18時02分)

>ロングイさん
>『クラスNiLObjectExceptionの例外は撮れ扱われませんでした』
 ご使用環境はMacOS10.6で良いですか?

 はっきりとした原因は不明ですが、DLしたファイルが破損している可能性があります。
 再度ファイルをDLしてみてください。

1009:ロングイ (2010年08月16日 (月) 09時16分)

10,6,4です。

1010:ロングイ (2010年08月16日 (月) 09時17分)

ダウンロードの方法をできれば1から教えていただけませんか??

1011:三品創壱 (2010年08月17日 (火) 04時47分)

>10,6,4です。
 お返事ありがとうございます。

>ダウンロードの方法をできれば1から教えていただけませんか?
 うーん、恐らく最初にファイルをダウンロードした方法で間違ってないと思うんですが、一応。

1.ベクターへ行ってページ中段にある
「このソフトを今すぐダウンロード」をクリックします。

http://www.vector.co.jp/soft/dl/mac/game/se443139.html

2.ページが切り替わってダイログが表示されるので、デスクトップあたりにファイルを保存します。

3.ファイルがダウンロードされたら、自動的にマウントされてウインドウが開くはずなので、
中にある「このファイルをデスクトップにドラグ&ドロップ」というファイルを、デスクトップに置きます。

これで、ファイルのDL及び解凍は準備完了です。

 今回表示されたエラーは、ファイルのDLが正常に完了していない、と表示される可能性があるので、何度かDLをリトライしてみて下さい。
 一応、ロングイさんと似た環境下(OS10.6おそらくSafari)でファイルをDLしましたが、こちらではエラーは出ませんでした。

1012:ロングイ (2010年08月18日 (水) 08時55分)

ご説明ありがとうございます!!

早速やってみます。

1013:ロングイ (2010年08月18日 (水) 08時58分)

出来ました!!!

本当にありがとうございます!!

感謝の申しようもありません。

1014:ロングイ (2010年08月18日 (水) 10時29分)

あと、自分のデータをちょこっとやってみたいのですが、どうやったら出来るのですか??

みなさんのデータもやってみたいです。

1015:三品創壱 (2010年08月18日 (水) 17時47分)

>出来ました!!!
 それは良かったです、一安心。気が向いたらシナリオを作ってみてくださいね。


>自分のデータをちょこっとやってみたい
 本体に同梱されている「ReadMe.html」を参照して頂けると幸いなんですが、以下に抜粋だけしておきます。

シナリオの追加方法:
本体アプリケーション「WWW」と同フォルダ内にある「fwww」フォルダに、追加したい『シナリオパック』ファイルをドラグ&ドロップさせてから、アプリケーションを起動して下さい。


>みなさんのデータもやってみたいです。
WWW追加シナリオwikiからデータをDLして下さい。

http://wikiwiki.jp/scenario/

また困った時は同サイトのFAQ等も参照してみて下さい。

http://wikiwiki.jp/scenario/?FAQ

1016:ロングイ (2010年08月20日 (金) 07時02分)

シナリオパックとはなんでしょうか??

1017:三品創壱 (2010年08月20日 (金) 07時47分)

>シナリオパックとはなんでしょうか??
 あー、あんまり使われてない表現でしたねぇ(笑)マニュアル書き換えなきゃ。。。

 シナリオパックとは、txt形式のデータファイルのことです。これらのデータファイルは、WWW追加シナリオwiki等でダウンロードが可能です。
 申し訳ありませんが、ダウンロード方法等はご自分で頑張って調べてみてください。

1018:ロングイ (2010年08月21日 (土) 08時07分)

すいません、わかりません。

1019:三品創壱 (2010年08月21日 (土) 16時51分)

>すいません、わかりません。
 う〜ん、困ったなぁ・・・。何がわからないのか、もう少し詳しく書いて欲しいんですが、ただこのあたりの話となると、パソコンの基本的な使い方になってくるんですよねぇ。

 正直、ゲームに関しての質問になら答えられますが、パソコンの使い方に関しては、申し訳ないですが、各自調べて下さいとしか言いようがありません。
 ロングイさんの身近にパソコンの使い方に詳しい人がいるなら、一度聞いてみることをオススメします。

 最後に、何がわからないのかこちらには伝わってないので、憶測のみの返答となりますが、ファイルのドラグ&ドロップの移動方法に関しては、例えばGoogle等で検索して調べてみて下さい。

Googleでドラグ&ドロップの検索結果

1020:ロングイ (2010年08月21日 (土) 19時06分)

すいません、言い方が悪かったです。

シナリオパックというのはどこにあるんでしょうか??

1021:三品創壱 (2010年08月21日 (土) 22時36分)

>シナリオパックというのはどこにあるんでしょうか??
WWW追加シナリオwikiにあります。

http://wikiwiki.jp/scenario/

wikiは、最初はちょっとわかり難いかもしれませんが、頑張ってみてください。

名前 削除キー


バグ的なもの ver.0.4

674:竹内 (2008年10月03日 (金) 01時08分)

wwwe for 10 ですが、添付のReadMeがバージョン0.3のままのようです。

685:みつろ そーいち (2008年10月04日 (土) 19時17分)

ホントですね・・・、報告ありがとうございます。

致命的なバグでは無いですが、困ったもんですねぇ。。。

689:竹内 (2008年10月04日 (土) 21時10分)

多分こういう仕様だと思いますが、選択したイベントチップを使用しているイベントの検索で、検索したイベントに移動すると、イベントチップは“画面更新”が選択された状態に戻ってしまいます。
この場合は選択状態が変わらない方が都合良さそうなのですが。

690:威天 (2008年10月06日 (月) 12時53分)

割と致命的なバグ罠を発見。

「特殊」の「世界開始」「Wアイテム」などのところで「event link」を使用している場合のことです。
そのチップのリンク先へジャンプしようとするとおかしな動作をします。

「Wアイテム」からとんだ場合は「世界開始」の所を参考にしたり、ひどい場合は強制終了になることもあります。

692:万里OK (2008年10月07日 (火) 15時22分)

これはバージョン3,4,共通で見つけたバグなんですが(あるいは本体?)、地図のとんがりチップを使用した場合です。
とんがった部分に、黄色の崖みたいなやつ、斜めに線が入ったような。あれを使うとゲーム上では板状
のチップになってしまいました。
同じようなチップでも、横線の黄色いやつだったらちゃんと表示されますが。

695:みつろ そーいち (2008年10月07日 (火) 22時21分)

>690:威天さん
>「特殊」の「世界開始」「Wアイテム」などのところで「event link」を使用
 報告ありがとうございます、確かになりますね。新しい機能は、やっぱトラブルの元になりますねぇ…。サンクスでした。
>>692:万里OKさん
>地図のとんがりチップを使用した場合です。
 報告ありがとうございますー。
 このバグは、本体orエディターどちらが原因なのか、他にも問題が無いのか、ちょっと細かく調べさせて、また改めて報告させてもらいますね。

697:くらげ31 (2008年10月07日 (火) 23時30分)

ムービー作成で、配置変更から地形変更・OBJ変更へと編集しようとすると、画面の一部に謎の地形、オブジェクトが出てきます。
左右の三角で移動した場合もクリックで移動させた場合でも発生しました。
ただし、カラの配置変更だと起こりません。
いったん待機や未設定のコマを選んでから変更を選ぶと消えるので、それほど支障はありませんが。

配置変更の状況によってはなかなか奇異なトンガリやらを見せてくれます。

698:万里OK (2008年10月08日 (水) 00時07分)

既出かもしれませんが、シナリオを改稿した後に保存して、そのままエディターを終了しないで、再びシナリオを開く、から同じシナリオを開くと、改稿前のデータになっていますね。
ちなみに自分は、OS9バージョンを使用しています。

707:竹内 (2008年10月09日 (木) 05時11分)

事典与奪で固定を使うと、指定した値より1少ない値に設定されます。

出来事は事典で数量を設定できませんが、これは仕様でしょうか。

738:みつろ そーいち (2008年10月11日 (土) 22時01分)

>697:くらげ31さん
 報告ありがとうございます、確認しました。次のバージョンで修正されてもらいますね。

>698:万里OKさん
 報告ありがとうございます。
 えーと、スミマセンこちらの方では確認できませんでした。
 良ければ、もう少し詳細を教えてくれませんか?

>707:竹内さん
 報告ありがとうございます。ちょっとまだ未確認なんですが、確認次第修正させてもらいますね。

745:万里OK (2008年10月12日 (日) 10時42分)

みつろさん>

昨夜、適当なシナリオを立ち上げて色々やってみましたが、自分のところでも再現が出来ていません。申し訳ないです。

ただ、OS9バージョンをClassic環境で作業しているせいかどうかはわからないんですが、マルチタスクで作業をしていると、文字表記が英語入力が優先されることがあるんです。あるいはそうなった際の現象かもしれませんが、肝心の時に英語入力優先にならない。
もう少し検証してみます。

750:ノチボ (2008年10月12日 (日) 14時59分)

本体をDLして、最初からやってます。
WPを貯めて魔物図鑑の閲覧をポイント交換しても準備中となってます。

771:Jack (2008年10月16日 (木) 15時34分)

￿￿ Ver.0.4おめでとうございます。

 ひょっとして自分だけかも知れませんが、optionキー+空のイベントチップ投入欄をクリックででてきたイベントのショートカットメニューが、今回のヴァージョンでは装備されてないようですね。結構多用していたので、修正版でつけていただければ嬉しいです。

773:IIIO (2008年10月16日 (木) 20時55分)

CP分岐の一覧で、実際には無い永続CPの名前がいくつかありますが、
将来的に使えるようになるのか、たんなる間違いか悩んでいます。

でも、「永続縛り」とか「永続不死」とか、凶悪過ぎだす。

774:みっちい (2008年10月16日 (木) 23時10分)

No.582にもありますが、実在しない永続CPの分岐は「消し忘れ」で将来的に使えるようになることはないそうです。

でも、「永続暗黒」とか「永続不死」とかは欲しかったりして(ぉ←確かに凶悪すぎるので無理ですね(笑)

775:IIIO (2008年10月17日 (金) 15時07分)

あ、やっぱりそうですか!
私は、「永続ハエ」が使いたかったな〜

776:竹内 (2008年10月17日 (金) 20時20分)

「場所移動」で画面更新を無し“-”にした場合には、どの様な動作になるのが仕様なのでしょうか。
デフォルトの透明チップ上では画面が更新されて移動先のマップが表示されるようです。
進入不可の透明チップでは画面更新されないようですが、マウスを押したままにして移動先でそのまま歩き続けると、移動元の景色の中を歩いて足跡だけ移動先のマップが教示されるという変な事になります。

この現象はイベントのバグで陥ったもので、実際にこのような設定を使うわけではないので、特に問題にはなっていませんけど。

「永続ハエ」> 「永続勲章」なんてのも良さそうですね。

778:みっちい (2008年10月17日 (金) 20時56分)

羽虫や勲章は効果なしとなっていますが、何か隠し効果があるような気がしてなりません。というか勲章は何らかの効果があって欲しいと思ってたり、思わなかったり。

781:ノチボ (2008年10月18日 (土) 13時04分)

750:のは誤報です。
いつの間にか、閲覧できるようになってました。スイマセン。

785:みつろ そーいち (2008年10月18日 (土) 17時17分)

>745:万里OKさん
>もう少し検証してみます。
 お願いします。
 ただ、入力切替に関してはOSの方に問題がある可能性が高いと思われるので、ご容赦下さい。

>>771:Jackさん
>イベントのショートカットメニュー
 申し訳ないです。どうもバグが発見されたみたいで、現段階では機能を停止させてあります。
 ご不便をおかけしてスミマセン。

>>773:IIIOさん&774:みっちいさん
>永続CPの分岐は「消し忘れ」
 ですね、スミマセン消し忘れです。

>「永続ハエ」
 ひょっとしたら、将来的に使えるかもです。検討してみます。

>>776:竹内さん
>「場所移動」で画面更新を無し“-”にした場合
 画面更新をしない場所移動は、内部的に場所移動しているだけで、画面には影響を及ぼさない仕様です。
 ただし、イベントが終了した時に画面は自動的に更新されるはずだそうです。
 基本的には、場所移動した後で画面更新を行なわずにイベントを終了させるのは、想定してないようです。

>>778:みっちいさん
>何か隠し効果があるような気がしてなりません。
 えーと、残念ながら全く効果は無いです。
 つまりCP単位で見た場合「ハエ」と「勲章」は実質同じものになりますねぇ。。。

>>781:ノチボさん>>750:のは誤報です。
 ならよかったですーノシ

787:竹内 (2008年10月18日 (土) 19時22分)

Re:785
場所移動した後で画面更新を行なわずに…>
承知しました。

永続ハエ>
効果の無い永続CPでもCP分岐でシナリオに影響を与えることは出来ますね。(ハエにたかられていると人に嫌われる…等)
そういったフラグのような使い方をするなら、効果の無いCPの方が好都合かも知れないです。

790:みっちい (2008年10月19日 (日) 01時48分)

永続CPの分岐で個数毎の欄があるのは通常CPと一緒のイベントチップである関係上、CP分岐の仕様であると認識していますが、2〜3個の欄には1個の欄と同じ分岐先を設定すれば宜しいのでしょうか? 事故防止のため、2個以上の条件が存在しなくても1個の場合と同じ分岐先にしています。

でも、分岐選択で使わない箇所は「0」のままだったりして、そっちの方が危険かも知れませんが(ぉ

796:みつろ そーいち (2008年10月25日 (土) 18時21分)

>790:みっちいさん
>CP分岐の仕様であると認識していますが、2〜3個の欄には1個の欄と同じ分岐先を設定すれば宜しいのでしょうか?
 ですね、2〜3個の部分は永続CPの場合は、無視してしまって構いません。

808:Y-W-Flag (2008年12月11日 (木) 08時55分)

ちょっと気になったんですが、祝福CP(No.175と176)のところでターン数順が前後していますが、
これは「175祝福(弱)、176祝福(強)」ということではないんですよね?

809:みつろ そーいち (2008年12月13日 (土) 18時54分)

>ターン数順が前後していますが、これは「175祝福(弱)、176祝福(強)」ということではないんですよね?
 えーと、単なる仕様ですね。他にも似たようにターン数が前後しているのがあるので、確認してみて下さい。
 ちなみにターン数の前後は、単に開発中の都合上このような順番になってしまっただけです。どうかご了承ください。

810:みっちい (2008年12月18日 (木) 00時18分)

「分岐お金」で金額を変えると「奪う」がリセットされてしまうようです。一度修正されたはずだと思ったのですが、元に戻ってしまったようです。

811:みつろ そーいち (2008年12月20日 (土) 19時51分)

>810:みっちいさん
>一度修正されたはずだと思ったのですが、元に戻ってしまったようです。
 おや、ホントですね。報告ありがとうございます、次のバージョンでは修正させてもらいますね。

840:竹内 (2009年03月18日 (水) 02時46分)

CP分岐の設定でCPの種類を設定する項目の上に“異常”と表示されているのですが、これは何なのでしょうか。

842:みつろ そーいち (2009年03月18日 (水) 21時28分)

>項目の上に“異常”
 えーと、これは開発段階の名残りで、開発当初CPは”状態異常”と呼ばれていたためだと思われます。次回更新時に修正させてもらいますね。
 しかし、まだこんな遺物が残っているんですねぇ。。。

845:竹内 (2009年03月19日 (木) 19時33分)

開発段階の名残り> 承知しました。何かの名残か誤字だろうとは思ったのですが、もしかして本当に異常なデータが出来ているなら困ると思い確認した次第です。

846:Jack (2009年03月20日 (金) 12時06分)

道具と装飾で、相手にCPを与えられるようにする事はできませんか?他にも、「自分がCPを装飾品から貰えるようにする」、「巻物で『特技』が使えられるようにする」等もできませんか?

848:みつろ そーいち (2009年03月21日 (土) 17時43分)

>相手にCPを与えられるようにする事
 うーん、これはちょっとシステムバランス上、難しい部分があるんですよねぇ。
 一番わかりやすいのは、初期レベルから石化等の強力なアイテムが使えると、ゲームバランスが破綻する可能性が高いので、いまいち採用に踏み込めないのが現状です。(ただ、強力なCPは省いてなら検討もアリです。)

>「自分がCPを装飾品から貰えるようにする」
 武器で攻撃時にCPを受けたり与えたり、防具で戦闘開始時にCPを与えたり、等と現時点ですでに多様な条件が存在しているのため、すでにネタが尽きているのが現状だったりします。(またこれ以上CP付与の条件が増えると、うっとおしい感じがあるのも理由ですねぇ。)

>「巻物で『特技』が使えられるようにする」
 ぶっちゃけ、巻物は使い勝手がイマイチなので、装飾品の効果を巻物でも使えるようにするのもアリかもしれませんねぇ。

851:Jack (2009年03月22日 (日) 22時31分)

848:みつろさん

>システムバランス上、難しい部分があるんですよねぇ。
 確かに、Lv1の旅人が石化や縛りをいとも簡単に使えるのはマズいですね。また、それほど強くないCPだったとしても、道具で使える事により魔法等の価値が下がることも原因の一つでしょうか。(装飾品でも同じ事が言えるのではないかと。)

>巻物
 では、期待してみます。

 今更気がついたのですが、ここはバグ報告のスレッドでしたね。全く別な話題で失礼しました。

859:Jack (2009年03月30日 (月) 23時45分)

まともにバグ報告します。

1.エディターで、起動した直後、アイテムファイル(『itemdb』フォルダにあるデータベースのほう)が選択されていない状態で、「item」作成に進み、右クリックで「itemdbからコピー」する動作をすると、0Gのアイテムが作る事ができてしまいます。本来、正しい方法でアイテムの金額を設定しようとした場合、0Gは不可能なのでバグだと思います。
 ちなみに、その0Gアイテムは売買可能で、買った時にプレイヤーの所持金には変化はありませんでした。

2.WWW本体の方のバグですが、まとめて書いてしまいます。結構致命的と言えば致命的です。HOMEの馬車からシナリオに行く際、右キーを押し続けると画面の様子が乱れます。中途半端に世界開始時のイベントが実行され、そのときは、画面は[Map:0 X:0 Y:0]の位置(主に森しか見えない)です。そして、主人公は透明人間状態で、歩く事が可能になっていました。さらに、HOMEに戻ると「対魔物800」という使用回数142の、ガラクタアイテムがプレイヤーが持っていました。しかもWPは108。一応売っておきました。(爆)
 
 1.のバグは常に実行可能です。意外と面白かったのですが、バグはバグですよね。
 2.のバグは再現できませんでした。むしろできるとかなりヤバい気がします。ちなみに、発生したときに始めようとしたのは自作「旅人対魔物800」で、バグのアイテムの名前はそこからきているのではないかと思われます。

 環境は、PowerBookG4、MacOS 10.4.11です。

861:みつろ そーいち (2009年04月02日 (木) 02時36分)

>Jackさん
 報告ありがとうです。

 1.確認できました。サンクスです。

 2.これは残念ながら、こちらでは再現が不可能です。
   念のため教えて欲しいのですが、本体ゲームのバージョンはいくつですか?
   またその本体は10.3対応版ではありませんか?

862:Jack (2009年04月02日 (木) 17時12分)

>861:みつろさん

>念のため教えて欲しいのですが、本体ゲームのバージョンはいくつですか?
>またその本体は10.3対応版ではありませんか?

Ver.2.5です。また、10.3対応版でもありません。ログウインドウ付きの2.5.1でも無いです。

869:竹内 (2009年04月25日 (土) 19時13分)

“向き変更”の動作番号をクリックで変更する場合、97の次が0に戻ってしまいます。99以上の状態でクリックしても0に戻ります。
99以上に設定するには一覧から選ぶしか無いですけど、実際には通常は一覧から選んでいるので問題にはならないです。

873:みつろ そーいち (2009年05月02日 (土) 18時45分)

>“向き変更”の動作番号をクリックで変更する場合、97の次が0に戻ってしまいます。99以上の状態でクリックしても0に戻ります。
 こちらでも確認しました、確かにバグですね。報告ありがとうございます。

966:くらげ31 (2009年08月22日 (土) 23時00分)

ループ型マップで未配置のイベントを移動させると、座標(10,0)近辺に現れます。
その状態でも座標分岐では引っかからない(何を指定してもfalse扱い)ようですが、触ってイベントを起動することはできました。

967:相楽 浪漫 (2009年08月23日 (日) 18時32分)

>ループ型マップで未配置のイベントを移動させると、座標(10,0)近辺に現れます。
>その状態でも座標分岐では引っかからない(何を指定してもfalse扱い)ようですが、触ってイベントを起動することはできました。

報告ありがとうございます。これはバグですね。
未配置のイベントを他イベント命令で移動させるのは盲点でした。
次のバージョンでは修正します。

997:みっちい (2010年06月04日 (金) 22時32分)

 未配置のイベントを「同」で座標分岐させるとTrueと判定されるようなのですが、これは仕様でしょうか?

 未配置のイベントをX=0、Y=0にすることで解決しました。

998:相楽 浪漫 (2010年06月12日 (土) 19時09分)

>未配置のイベントを「同」で座標分岐させるとTrueと判定されるようなのですが、これは仕様でしょうか?

報告ありがとうございます。ですが、残念ながらこちらでは再現されませんでした。
もう少し詳しく状況を説明してもらえないでしょうか?

ひょっとすると過去のバージョンで、そのようなバグがあったかもしれまんせんが、過去のバージョンは残していないので調査出来ないです。申し訳有りません。

999:みっちい (2010年07月09日 (金) 04時05分)

 試しにテスト用にイベントを作ってみましたが、正常に動作しました。また、当該シナリオの当該イベントを再び未配置の状態に戻して試しましたが、その時もバグは起こりませんでした。

 もしかすると過去のバージョンにおけるバグだったのかも知れません。お騒がせいたしました。

名前 削除キー


グラフィックの用途等

993:竹内 (2010年05月15日 (土) 00時34分)

マップチップやオブジェクト・イベントなどのグラフィックで用途がよく判らない物について、気付いた物からこちらへ出していこうと思います。
勿論、勝手な解釈で使ってしまっている物も有りますが。

まず、差し迫った物を一つ。
オブジェクトで、屋根に十字架の付いた物が有りますが、あれは教会という事で良いのですね。
で、これは今後公式には『金貸し教団(仮称)』の教会という事になってしまうのでしょうか。
新しいシナリオで使っているので、確認だけしておきたいのですが。

995:三品 創壱 (2010年05月15日 (土) 16時42分)

>グラフィックで用途がよく判らない物について、気付いた物からこちらへ出していこうと思います。
 報告サンクスです、助かります。

>屋根に十字架の付いた物が有りますが、あれは教会という事で良いのですね。
 「教会」で問題ありません。
 ただ、「教会=銀行」は後付けの追加設定として考えて頂き、基本は皆さんが通常考える「教会」で使っていただいてOKです。

996:竹内 (2010年05月16日 (日) 23時28分)

個別に「これ」というのではないですけど。
オブジェクトの絵で人物が横になっているのが有りますよね。
あれは、人が横になっている(寝ている)状態と考えてよいのでしょうか。
絵を90度回しただけのようなので、装備を持った人でも、そのまま横になっていますし、馬とか不自然な形で横になっている物も有るので、なにか他に目論見が有るのかとも思うのですが。

名前 削除キー


事典機能に関する確認

852:竹内 (2009年03月27日 (金) 19時30分)

事典機能の以下の点は仕様だと認識していますが、間違いないでしょうか。

1 “出来事”には数量が設定できず、0か1のどちらかになる。

2 項目のアイテム名やコメントが変更されると0にリセットされる。

853:ノチボ (2009年03月28日 (土) 13時02分)

事典分岐>めちゃ優先です。物分岐(物)や他の分岐の後に入れても先に命令がいくみたい。

854:みつろ そーいち (2009年03月28日 (土) 19時20分)

>852:竹内さん
>事典機能の以下の点は仕様だと認識していますが、間違いないでしょうか。
 ですね、1,2ともその認識で間違いありません。
>>853:ノチボさん
>事典分岐>めちゃ優先です。
 えーと、イベントの流れ(1〜)を無視して、事典分岐が実行されてしまうと言うことでしょうか?仕様上、そういったことは無いと思うのですが、バグかもしれないので、もう少し詳しく教えてもらえないでしょうか?

855:ノチボ (2009年03月28日 (土) 19時53分)

イベントの流れ(1〜)を無視して、事典分岐が実行されてしまう>それです。
出来事での分岐をいくつか入れたあとに、事典分岐を入れてのイベント。事典分岐での有の実行の方が先になったんで「あれ、バグったかな?」と思ったんですが、結局は使い方を間違ってたのか何なのかと思ってコメントしました。

856:ノチボ (2009年03月28日 (土) 20時40分)

追記>とりあえず、やりたかったことを書き込んでおきます。説明下手なもんで。
やりたかったこと>クリア時に入手したアイテムがあれば、続編のプレイと事典表記がされる。ということでした。それで、↑のコメントのとおりに、
出来事が無くて、事典も無くて(表記上「????」の状態)、だけどアイテムは有るという順番でイベントチップを入れてみたんです。すると、事典の有りが優先されてバグになり結局は使い方が分からなくなって使うのをやめました。

857:竹内 (2009年03月29日 (日) 20時05分)

re:854 その認識で間違いありません
承知しました。シナリオ内で、この点に依存している部分があるので、確認させていただきました。

858:ノチボ (2009年03月30日 (月) 17時48分)

連投連投でゴメンナサイ。
ひとつ大事なことが抜けてたのと、間違ってたのと。

事典分岐・無し→分岐物(クリア時のアイテムで)有り→事典与奪で出来事与える→事典分岐・有り  に行ってしまう、みたいです。(なんべんもスイマセン。ややこしい説明で)

860:みつろ そーいち (2009年04月02日 (木) 02時32分)

>ノチボさん
 うーん、少し検証してみたんですが、申し訳ないんですが、わからないです。
 とりあえずは何とかなったようですが、もし気になるのであればエディター2.5.1の「イベントログ機能」を使ってテキストに書き出してもらって、それをこちらでチェックして検証とかしないと解らないですねぇ…、スミマセン。

863:ノチボ (2009年04月03日 (金) 14時56分)

いえいえ、こちらのややこしい疑問に向き合っていただいて。こちらこそ、スイマセン。

984:IIIO (2010年03月23日 (火) 14時05分)

852の『1 “出来事”には数量が設定できず、0か1のどちらかになる。』ですが、

数量も設定出来て、辞典分岐も機能しました。

ただ、同じアイテムで連続して辞典分岐と辞典与奪を繰り返すと、誤作動が起こるようです。
まだ、しっかり検証してないので確かではないのですが・・・

985:相楽 浪漫 (2010年03月30日 (火) 00時41分)

>IIIOさん
報告ありがとうございます。
確かに出来事でも内部的には普通の道具と同じ扱いになってしまっているようです。
次のバージョンアップ時に修正させてもらいます。

誤動作に関してはまだ確認出来ていません。

986:IIIO (2010年03月30日 (火) 11時15分)

>相楽さん
え・・修正しちゃうんですか?
出来事の複数カウントは結構便利なので、残して欲しいのですが〜

988:三品 創壱 (2010年04月03日 (土) 17時30分)

>出来事の複数カウントは結構便利なので、残して欲しいのですが〜
プログラマと協議して、カウントは残すことになりました。
内部処理は修正せずに、事典閲覧時に数字表示を行なうことで修正する予定です。

まーあくまで予定なんで、ダメだったらスマンです、

990:IIIO (2010年04月03日 (土) 20時59分)

>988:カウントは残すことになりました。

ありがとうございます。
実は、公開しているシナリオ既に出来事のカウントを利用している物があったので、
機能が残るのはとても有り難いです!!

カウント数表示は・・・あった方が便利な気がしますね〜

名前 削除キー


銀行

979:eisho (2010年02月11日 (木) 20時59分)

銀行の機能ほしいです!

980:みつろ そーいち (2010年02月13日 (土) 19時05分)

>銀行の機能ほしいです!
 何というか、タイムリーな話題ですねぇ(笑)

 たぶん、次のバージョンで実装されると思いますんで、お楽しみに!!

名前 削除キー




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