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出現する魔物の種類 812:竹内 (2009年01月18日 (日) 19時09分) 技術的な質問です。 816:みつろ そーいち (2009年01月24日 (土) 20時41分) >出現する魔物の種類は、その位置の階層で設定されたレベルとマップチップの種類とシナリオ名で決まる 817:竹内 (2009年01月25日 (日) 01時28分) 承知しました。 820:竹内 (2009年01月26日 (月) 19時36分) 多くのシナリオに出現する魔物と滅多に遭遇しない魔物がいるのは、単に揺らぎによる群化なのか、何か理由が有るのか、どうなのでしょうね。 822:みつろ そーいち (2009年01月31日 (土) 17時31分) >何か理由が有るのか、どうなのでしょうね。 824:竹内 (2009年01月31日 (土) 19時09分) 賞金首にBOSSと「操られた…」が出ないのは、最近になって気が付きました。 826:みつろ そーいち (2009年02月01日 (日) 18時48分) >824:竹内さん 828:竹内 (2009年02月02日 (月) 00時40分) どうやら、「操られた…」系は> 829:みっちい (2009年02月02日 (月) 04時49分) マップチップは野外系と室内系で分かれているような気がしますがいかがでしょう? 通行不可の地形を通れるようにすると室内系に準じたような気がします。 830:竹内 (2009年02月02日 (月) 19時48分) マップチップ> 屋外でも草原(緑色)と砂漠(黄色)などで違うようですし、室内でも床の模様が異なると変化するのを確認しています。 831:みっちい (2009年02月03日 (火) 03時16分) 当シナリオでは名前で出現可能な魔物は全て出現させたいと思い、3種類くらいの地形を用意していたりしますが、通行可能な地形は極力揃えた方がいいですかね……。訓練所兼魔物出現テスター「グニニアルトゥ」では通行可能な地形のほぼすべてを網羅しましたが魔物の出現が全く同じ地形も多くあるような気もします。ただすべてのシナリオで「グニニアルトゥ」のような地形を用意するとなるとスペース的には難しいので、少ないスペースで多くの地形を置く形にはなると思います。 832:竹内 (2009年02月06日 (金) 00時17分) シナリオの内容から、無理に多くのマップチップを使うと不自然になる事は有りますね。 833:みつろ そーいち (2009年02月07日 (土) 17時53分) >完全網羅 834:竹内 (2009年02月07日 (土) 19時35分) 情報、有り難うございます。 835:みっちい (2009年02月08日 (日) 00時31分) 情報公開ありがとうございます。ということは例えば草原と砂漠と雪原と床で出現可能な魔物が出るということでしょうか? 森林は草原系に入りますよね? 871:竹内 (2009年05月01日 (金) 20時48分) 出現する魔物のレベルは、魔物の種類で固定だろうと思っていたのですが、邪悪とかの影響の無い状態でも、同じ魔物でレベルが異なる場合があるようです。 874:みつろ そーいち (2009年05月02日 (土) 18時49分) >同じ魔物でレベルが異なる場合があるようです。 875:竹内 (2009年05月03日 (日) 19時22分) re:874 |
使わない機能 866:竹内 (2009年04月12日 (日) 19時45分) 私の場合は、イベントのpageとムービー機能は全く使っていませんね。 867:みつろ そーいち (2009年04月18日 (土) 17時07分) >イベントのpageは… 868:竹内 (2009年04月18日 (土) 21時16分) 最初から、pageを使うぞ!!って…> |
ファイル構造 836:竹内 (2009年02月25日 (水) 19時47分) 先日、壊れたファイルを公開してしまいましたが、調査したところファイルが壊れたのは公開用のzipファイルを作る作業中でした。 837:みつろ そーいち (2009年03月01日 (日) 01時30分) >これはファイルが途中で切れてしまっていたと考えて良いでしょうか。 838:竹内 (2009年03月01日 (日) 19時20分) その考えで間違っていないと思います> 確認、有り難うございます。 |
掲示板の流れとは別の雑談 713:ノチボ (2008年10月09日 (木) 17時52分) 雑談掲示板のほうで、ちょこっと話題になったのですが。シナリオのタイトル名とかアイテム名の情報(未使用に限る)の提供というか、参考にしてもらえたらいいなという感じでスレッドをたてて追加シナリオの名前情報みたいに集めたりするのはNGですかね? 個人でスレッドをたちあげるので、自分のアイデアが必須になるのですが……。 714:万里OK (2008年10月09日 (木) 19時50分) ここはエディター掲示版なので、こういう話題はむしろテスト版の雑談掲示版の方がふさわしくないですか? 715:ノチボ (2008年10月09日 (木) 20時17分) それ、ちょっと迷いました。CP表の話題を逸らしたらマズいかな、もう少し待ってからにしようかどうしようかと……。でも、一応はエディターを使用した作成に関わることでもあるし。 717:みっちい (2008年10月09日 (木) 20時58分) もし行うとしたら、まず別の作者によるシナリオ名の重複を回避する必要があるかと思います。例えばスレッドで挙げられたシナリオ名を使用する場合には、その旨を書き込むようにするなど。 718:万里OK (2008年10月09日 (木) 22時05分) よく考えたら、色々意見が書き込めるのでこちらの方がいいわけですよね。 719:IIIO (2008年10月10日 (金) 12時44分) シナリオ名の重複を回避> 追加シナリオもかなり数が増えて来たので、そろそろ、そう言う心配も必要ですね。 720:ノチボ (2008年10月10日 (金) 18時12分) 一応、言い訳させてください。自分自身はあくまでも自作の考えを通してるし、もし自分で作れなくて「アイデアがもったいない」と思えばシナリオのアイデア掲示板の方に提供するつもりで提示してますので誤解なきよう宜しくおねがいします。 721:みっちい (2008年10月10日 (金) 18時42分) ということはシナリオ名が思いつかない人のために未使用の名前情報を集めたものがあった方が良いということでしょうか? 意図するものがわかりづらくなってしまいました。 722:ノチボ (2008年10月10日 (金) 19時29分) 意図するものがわかりづらくなってしまいました>言葉足らずで説明が下手で申し訳ありません。 723:竹内 (2008年10月10日 (金) 19時34分) アイデアの断片など当面使いそうになくても、温めておくと予想外に出番が来たりする物なので、使わない名前だと言うことで撒いてしまうのはちょっと辛いのですね。 724:IIIO (2008年10月10日 (金) 22時19分) 722:ノチボさん>私はどっちかと言うとNGな気がします。 725:ノチボ (2008年10月10日 (金) 23時29分) IIIOさんのおっしゃることは解ります。上記のことは自分自身が実際に経験しましたし、それでパソコンのデスクトップ画面をじっーと眺めて、涙ぽろりしたことありますから。 726:レイン (2008年10月10日 (金) 23時33分) ここまでの流れを見て思ったのですが、シナリオタイトル案の断片的な物、もしくは思いついたけど当分使いそうにないタイトルを公開するというなら、専用のスレッドを立ち上げなくてもシナリオアイデア掲示板を使えばいいのでは? 727:万里OK (2008年10月10日 (金) 23時49分) ノチボさんの言われる「タイトル名とアイテム名の情報」というのは、実作業的に考えると実は並列で考えるものではないもののような気がします。 728:レイン (2008年10月11日 (土) 09時56分) 727:万里OK さん 729:ノチボ (2008年10月11日 (土) 09時57分) いままでの皆さんのコメントを読み返してみて、いろいろ考え直してみたらタイトル名を思いついた経緯を雑談するのが良いのかなと。 730:ノチボ (2008年10月11日 (土) 10時26分) コメントが続いてしまって申し訳ありません。削除キーを入れてなかった。 731:万里OK (2008年10月11日 (土) 12時12分) ノチボさん> 732:レイン (2008年10月11日 (土) 12時13分)
733:ノチボ (2008年10月11日 (土) 13時04分) 「名前だけですけど中身は自分で考えて自由に作ってくださって結構です。どうぞ」みたいなのは、どうかなー?と。こだわってる感じにしたのは、名前を考えたりすることの苦労が解るので何とかならんものか、というところからです。それと、言い出したことをすぐに引っ込めてしまうのもイマイチ真剣さが伝わらないかと思いまして。 734:IIIO (2008年10月11日 (土) 14時07分) 733:ノチボさん> 735:レイン (2008年10月11日 (土) 14時39分) 733:ノチボさん 737:ノチボ (2008年10月11日 (土) 15時55分) 730:で追記したあたりから、余計な気を回してたかもしれません。 739:みつろ そーいち (2008年10月11日 (土) 22時01分) >シナリオのタイトル名とかアイテム名の情報(未使用に限る)の提供 740:ノチボ (2008年10月11日 (土) 23時00分) 丁寧な回答、ありがとうございます。 741:竹内 (2008年10月12日 (日) 02時27分) シナリオ名の重複> 742:みつろ そーいち (2008年10月12日 (日) 03時43分) >740:ノチボさん 743:YK (2008年10月12日 (日) 09時04分) シナリオ名を変えると出現するモンスターも変わってしまうから調整が終わってからシナリオ名を変えなきゃならないのはちょっと困りますよね。あと、シナリオ名が違ってもファイル名が同じだど「fwww」フォルダに入れたときにぶつかっちゃいますね。 744:ノチボ (2008年10月12日 (日) 10時09分) 無理にアイデアの切り売りみたいなことはせず、自分のペースでゆっくりと>ありがとうございます。変なお節介な所もマイペースになおしていきます。 746:IIIO (2008年10月12日 (日) 11時17分) YKさん>>【IIIOLV13-Yukemri.txt】や【OKLV09-Mankiewicz.txt】のように先に作者名> 747:万里OK (2008年10月12日 (日) 11時20分) すみません、基本的なことをお聞きしたいのですが、モンスターはファイル名でも変化してしまうんでしたっけ? 748:YK (2008年10月12日 (日) 13時08分) >744:ノチボさん 749:ノチボ (2008年10月12日 (日) 13時56分) 「スクエアのトムソーヤ」というファミコンのゲームが好きだった>じゃー、作ってみようかな「ノチボーヤの冒険」。ハックの代わりにMac(の変人)さんに登場してもらって、インジャン・ジョーは誰にしようかなー? 751:みっちい (2008年10月12日 (日) 15時08分) 実はシナリオ名よりファイル名の方が重複すると支障があったりします。シナリオファイルをfwwwフォルダに入れる時点で重複に気づくことは可能ですが、気づかずに同名の別ファイルを上書きしてしまう恐れもなきにしもあらずというか、得てしてというか(ぉ 752:IIIO (2008年10月12日 (日) 15時15分) 作者名付きファイル名だとファイル名の重複はほぼ避けられますね。 753:IIIO (2008年10月12日 (日) 15時32分) >同シナリオ名で別ファイル名 754:IIIO (2008年10月12日 (日) 15時40分) 連投、すみません。 755:みっちい (2008年10月12日 (日) 15時58分) >「LV」の前に作者名 756:ノチボ (2008年10月12日 (日) 16時54分) 雑談掲示板で自分の愚痴コメントを拾ってくださった時は、話題の広がりを予感して嬉しいんですけど……だんだん読解力が働かなくなって、最終的には「訳の分からない人」になってしまうんです(苦笑)。 757:万里OK (2008年10月12日 (日) 17時05分) YKさん> 758:竹内 (2008年10月12日 (日) 20時11分) シナリオ名、ファイル名について、私は開発者ではないのですが、以下の件は確実だと思います。 759:IIIO (2008年10月12日 (日) 20時57分) 竹内さん>解りやすい解説、ありがとうございます。 760:竹内 (2008年10月12日 (日) 21時31分) ちょっと書き忘れていました。 761:みっちい (2008年10月12日 (日) 21時55分) ファイル名同じでシナリオ名変えた場合、運び屋さんは世界がなくなったと認識するようです。 762:竹内 (2008年10月12日 (日) 22時28分) Re:761 運び屋さだけん> 763:万里OK (2008年10月13日 (月) 01時31分) Re:762 各シナリオの掲示板にこっそり書いてしまっても> 764:レイン (2008年10月13日 (月) 13時35分) Re:762 765:ノチボ (2008年10月13日 (月) 15時33分) またまた管理人さんの負荷が増えてしまうのがちょっと>自分がここでやることをしつこいくらい述べているのは、それが理由なんです。分かりやすさとか使いやすさを考えるとエディターWikiに新たにスレッドを立てるのがいちばん良いんですけどね。 766:みつろ そーいち (2008年10月13日 (月) 19時14分) >758、760、761 767:みっちい (2008年10月13日 (月) 19時39分) >書かれた内容であってますよー。 768:竹内 (2008年10月14日 (火) 19時04分) タイトル打ち明け話> 単なる話題ではなく情報を収集して後の参考にしたいと言うのであればwikiに置いた方が良いでしょうね。 769:万里OK (2008年10月14日 (火) 21時37分) タイトル打ち明け話に関しては、作品全体の話題という方が面白いと思います。 770:レイン (2008年10月15日 (水) 00時24分) タイトル打ち明け話> 783:みつろ そーいち (2008年10月18日 (土) 16時49分) タイトル打ち明け話> 791:レイン (2008年10月20日 (月) 17時41分) 「製作ウラ話」というタイトルにでもして、エディターwikiに新しいページを設置> 792:万里OK (2008年10月22日 (水) 13時38分) 「製作ウラ話」というタイトルにでもして、エディターwikiに新しいページを設置> 797:みつろ そーいち (2008年10月25日 (土) 18時29分) >「製作ウラ話」 799:竹内 (2008年10月25日 (土) 20時05分) シナリオに盛り込むアイデアを考える 803:レイン (2008年10月26日 (日) 02時43分) 792:万里OKさん>仕事用の外付けがクラッシュ 804:竹内 (2008年10月26日 (日) 21時34分) 普通プレイ中に宿は使わないそうですが> 普通はそうなのですかね。宿に泊まることで何か起こる場合も有るので、時々泊まるようにしていますが。 |
本体バージョンの互換性 550:竹内 (2008年06月20日 (金) 20時57分) これは、最終的にはエディタwikiに纏めた方が良いでしょうけど、取りあえず判明している事を書いておきます。 554:みつろ そーいち (2008年06月20日 (金) 22時17分) > 本体バージョンの互換性 555:竹内 (2008年06月21日 (土) 02時34分) 主人公をイベント位置へ:2.1〜2.2では何も起こりません。 563:竹内 (2008年06月21日 (土) 19時38分) ver確認:2.1〜2.4で使用可です。 565:みっちい (2008年06月22日 (日) 17時20分) 追加シナリオ(非UNknown製シナリオ)が動く最も古いヴァージョンと思われる2.1にて動作確認してみました。 566:みっちい (2008年06月23日 (月) 01時48分) 追加&補足です。 567:竹内 (2008年06月24日 (火) 03時59分) 原則として未対応のイベントチップが現れると無視して何も無かったように動作するみたいですね。 568:みっちい (2008年06月24日 (火) 04時37分) Ver2.1ではプラスマイナスのCP分岐には未対応のようです。 569:竹内 (2008年06月24日 (火) 20時44分) 安穏分岐-性別男?:2.3〜2.4で使用可。2.1〜2.2では常にfalse(常に女性)になる。 571:みっちい (2008年06月25日 (水) 02時00分) エディタ0.3で使えるイベントチップの利用により2.1〜2.3までのVerの判別が可能であることを確認しました(自作の動作確認用シナリオにて判別イベントを作成)。複数の個別のイベントで行う場合は、最初に判別を行って後はスイッチ等による分岐にした方が良いでしょうねぇ。 572:みっちい (2008年06月25日 (水) 19時23分) ×MP数、HP数分岐 575:みつろ そーいち (2008年06月25日 (水) 22時15分) 竹内さんにみっちいさん、細かな報告ありがとうございますー。 577:みっちい (2008年06月25日 (水) 23時59分) >本体ver2.4以前のもので「自動戦闘」を 583:竹内 (2008年06月28日 (土) 22時17分) イベントを主人公位置へ:2.3〜2.4で使用可。2.2以前では何も起きない。(主人公をイベント位置へと同様ですね) 587:IIIO (2008年06月29日 (日) 19時17分) 皆さん、すごく詳しく検証されてますね、ごくろうさまです。 591:竹内 (2008年07月03日 (木) 00時23分) 安穏分岐-持物限界?:2.1〜2.4で使用可です。 592:みっちい (2008年07月03日 (木) 17時26分) Ver2.1〜2.2において「イベントを主人公位置に」「主人公をイベント位置に」を「色々」で使った場合は無反応ですが、他EV命令で使った場合はそのイベントが「未配置」状態になります。 593:竹内 (2008年07月03日 (木) 19時09分) 「イベントを主人公位置に」「主人公をイベント位置に」は他ev命令でも使えたのですね。情報ありがとうございます。見落としていました。 594:みっちい (2008年07月04日 (金) 02時37分) 自シナリオ(ツール)のVer表示機能を回復を行うものから「イベントを主人公位置に」と「向き変更」による☆付き移動を組み合わせたものに切り替えました。判別と表示を分離し、更に他の処理も追加可能な形にしました。ちょっと複雑というか大がかりになってしまった感じがしなくもないですが。 596:竹内 (2008年07月04日 (金) 20時36分) >バージョンチェックに関しては消さずに残す 597:竹内 (2008年07月06日 (日) 21時47分) 強制戦闘:2.1〜2.2ではターン数制限が無効。制限が設定されていても無制限になる。 609:みっちい (2008年07月21日 (月) 01時19分) 物与え分岐:2.1〜2.4まで3つの分岐すべてOKのようです。 611:みつろ そーいち (2008年07月26日 (土) 17時34分) 細かいチェックありがとうございますー。 675:みっちい (2008年10月03日 (金) 03時28分) 0.4より導入された「比較分岐」の互換性を確認させていただきました。 800:みっちい (2008年10月25日 (土) 21時59分) 事典分岐、事典与奪ともに2.4から使用可能のようです。2.4より前の事典分岐はすべてTrueとして分岐されるようです。 801:竹内 (2008年10月26日 (日) 00時25分) 授与で数値を設定しても1個にしかならない> 2.5で確認したところでは、出来事は1にしかなりませんが、それ以外のアイテムは数量が増えたと記憶しているのですが。 802:みっちい (2008年10月26日 (日) 02時12分) すいません、おっしゃる通りでした……。事典作成時に設定する上限値のことを(あれが上限値であることを)すっかり忘れておりました。 |
職業分岐 772:新人 (2008年10月16日 (木) 19時16分) イベントで職業分岐があると良いなあと思いました。 779:みっちい (2008年10月17日 (金) 21時05分) 以前そういった要望も出ていましたが、無理のようです。職業分岐があれば確かに色々とできることが増えて良いかと思いますが。 784:みつろ そーいち (2008年10月18日 (土) 16時51分) イベントで職業分岐> 788:みっちい (2008年10月19日 (日) 01時33分) まぁ、職業によっては既存のものを組み合わせた代替手段がなくもないです。直でというのはほぼ無理ですが(戦闘や歩行などが入る場合が多いので)。 793:新人 (2008年10月22日 (水) 17時23分) >>将来的に増える可能性があるので 795:みっちい (2008年10月22日 (水) 18時25分) >戦闘能力的に不利な職業 |
基礎的なこと聞いてごめんなさい 463:pumpkin (2008年04月07日 (月) 20時41分) どうやったら作ったゲームを自分でプレイできるのでしょうか。 464:坊や (2008年04月07日 (月) 22時37分) まずはWWWエディターから作った自分のシナリオのtxtファイルをコピーします。(WWWエディターの「保存」をクリック、その次に「シナリオを開く」をクリックすればtxtファイルが現れます)その後、WWW本体のfwwwファイルをクリックしtxtファイル一覧が出てきたらコピーしていた自分のファイルを貼り付けする。そうすれば、自分で自分のをテストプレイできます。 465:竹内 (2008年04月07日 (月) 23時38分) 私の場合、WWWエディタでシナリオを保存する際に、 WWWのfwwwフォルダ(ディレクトリ)に直接保存しています。 466:ゼフィール (2008年04月09日 (水) 02時08分) 自分も竹内さんと同じやり方です。 467:坊や (2008年04月09日 (水) 09時18分) 人に教えるつもりが、自分の方が教わりました。 469:竹内 (2008年04月09日 (水) 19時31分) エディタでシナリオを保存するとファイル名が“LV00-…”になるので、正式公開判は“LV**-…”で修正テスト中の判を“LV00-…”と分けています。 470:pumpkin (2008年04月09日 (水) 22時13分) そうなんですかぁ!!ありがとうございます。ほんとに助かりました。 530:みっちい (2008年06月06日 (金) 21時16分) 魔物のレベルは0〜25まで設定できますが、このまま表示しても宜しいのでしょうか? 531:みっちい (2008年06月07日 (土) 17時09分) あともうひとつ。物分岐専用で盗みあるいは落としアイテムを使わせていただくのは可でしょうか? 532:みつろ そーいち (2008年06月07日 (土) 19時33分) >それとも1をプラスして自然数で表現する方が正しいのでしょうか? 624:ノチボ (2008年08月15日 (金) 21時31分) まだ作成中なので、かなり先の話なんですけど。レベルとかが関係のないシナリオを追加シナリオに移す場合は「LV1〜LV5」の所でいいんでしょうか? 625:みっちい (2008年08月16日 (土) 01時17分) 板違いな気もしますが、便乗質問です(ぉ 627:みつろ そーいち (2008年08月16日 (土) 17時35分) >624:ノチボさん 629:竹内 (2008年08月16日 (土) 19時16分) re:624 レベルとかが関係のないシナリオ 630:ノチボ (2008年08月16日 (土) 23時04分) LV1という設定で構わないのではないかと>自分も最初はそう思ったのですがね、レベル1の欄がシナリオ多いでしょう? これ以上、増やしていいものかと……。 632:竹内 (2008年08月17日 (日) 17時15分) re:630 レベル1の欄がシナリオ多いでしょう?> 634:みつろ そーいち (2008年08月23日 (土) 18時54分) >魔物と全く戦わないのでレベルは無関係という括りを作っても良いようには思います 637:ノチボ (2008年08月24日 (日) 09時45分) 将来的には検討していくことにします>どちらが先になるか分かりませんが、ゆっくり作っていきます。コメントありがとうございます。 638:みっちい (2008年08月24日 (日) 22時34分) 板違い申し訳ありません。 642:みつろ そーいち (2008年08月25日 (月) 21時15分) >複製を行ったのですが、旧ページの削除 652:ノチボ (2008年08月31日 (日) 13時06分) シナリオを作成する上で一番の要となる部分が「町づくり」かな、と。「町づくり」がショボいとシナリオ全体の雰囲気が弱冠ショボショボに感じます。町の中の賑わいなど、いろいろアクセント加えることでの雰囲気づくり。 655:みつろ そーいち (2008年08月31日 (日) 17時56分) >こればっかりは各々のクリエイターのセンスってことでしょうか? 657:竹内 (2008年08月31日 (日) 19時33分) 私の場合、セリフが苦手→人間が少ない→町が狭い、という流れで、いやでも小さい町になってしまいますね。 658:ノチボ (2008年08月31日 (日) 19時35分) 出来る限りワザと狭い町を作る>ありがとうございます。参考にして描画の練習します。 659:竹内 (2008年09月06日 (土) 02時22分) 例えば「初心者特訓道場」では、道場の村に川の水汲みをしている人が居ますが、あれは「川の付近にゴブリンが多く出る」→「川の水が甘い」→「水を売れば商売になる」なんて言う強引なこじつけで置いたものです。 660:ノチボ (2008年09月06日 (土) 09時27分) いわゆる未開拓地というのもフィールド上におけるアクセントになるんですね。 661:竹内 (2008年09月06日 (土) 19時07分) 「初心者特訓道場」は、本来は川がフィールドの南限だったのですが、都合で川の南側を作ったので何も無いのもどうかと思い集落予定地を作りました。よってストーリーともオマケ要素とも無関係の全く無意味な物ですが、賑わいにはなりますね。 691:まて (2008年10月07日 (火) 11時28分) すみません、ちょっとこの場を借りて質問させて頂きます。 693:みっちい (2008年10月07日 (火) 16時47分) なかったので非公開用のシナリオでCPを受けるイベントを作成して確認した記憶が……。 694:竹内 (2008年10月07日 (火) 19時01分) シナリオでCPを受けるイベントを作成して確認> 私も同様です。 696:みつろ そーいち (2008年10月07日 (火) 22時26分) >691:まてさん 699:まて (2008年10月08日 (水) 08時05分) >>693-696 700:ノチボ (2008年10月08日 (水) 11時06分) たいした事ではないんですが。管理人さんでない方からの名指しの注意。 701:レイン (2008年10月08日 (水) 17時48分) えーと、700のノチボさんの書き込みは、昨夜、ノチボさんが「HNを変えます。これからは○○になります、よろしくお願いします(要約)」と書き込みされたのに対し、私がエディターWikiに「お願いですから、HNはこれ以上変えないで下さいませんか?完全なネチケット違反ですよ(要約)」と書き込みした件だと思われます。削除されてしまっていますが。 702:まて (2008年10月08日 (水) 17時52分) びびったー。 703:ノチボ (2008年10月08日 (水) 19時28分) いやぁー、自分としてはスルーしてほしかったんです。基本的にノチボは残したままだし、「ノチボぷにゅ」でちょっとした遊び心のつもりでしたから。 704:レイン (2008年10月09日 (木) 00時52分) ノチボさん 705:みつろ そーいち (2008年10月09日 (木) 02時40分) >700-704 711:ノチボ (2008年10月09日 (木) 12時45分) ノチボさんは今回のことでショックを受けているかもしれません>そのへんは大丈夫です。 712:みつろ そーいち (2008年10月09日 (木) 17時21分) >711:ノチボさん 736:ノチボ (2008年10月11日 (土) 15時19分) 返事が遅れてすいません。 |
本体2.5のスピードアップに関して 676:竹内 (2008年10月03日 (金) 06時02分) イベントチップのwaitは“1/4秒”のように実時間が単位になっていますが、これは不変なのでしょうか。 682:くらげ31 (2008年10月04日 (土) 00時01分) ほぼwaitと特殊文字だけで構成されているムービーを作ったことがあるので、試してみました。Win版です。 686:みつろ そーいち (2008年10月04日 (土) 19時27分) >waitは多めに取ったほうがよさそうですね。 687:竹内 (2008年10月04日 (土) 20時53分) 当方でも実測してみました。 688:竹内 (2008年10月04日 (土) 20時58分) 上の687の書き込みで訂正です。(削除キーを入れ忘れたので) |
バージョン0.4の感想など 677:竹内 (2008年10月03日 (金) 06時10分) イベント参照元のイベントを検索できるのは便利ですね。 678:万里OK (2008年10月03日 (金) 12時39分) 色々な物が一覧できる点も便利ですね。 679:竹内 (2008年10月03日 (金) 19時00分) 事典与奪では値を0に固定は出来ないのですね、99剥奪にすれば同じ事なので問題無いですが。 680:IIIO (2008年10月03日 (金) 19時03分) wikiの修正履歴にあった、「シナリオからアイテムを読み込む機能」の使い方が分からず悩んでます。 681:ノチボ (2008年10月03日 (金) 22時58分) もう、これで十分だと思います。これ以上のことを望むなら、「悪いけど他あたって」と言われるぐらい便利になってます。 683:みっちい (2008年10月04日 (土) 17時24分) >シナリオからアイテムを読み込む機? 684:IIIO (2008年10月04日 (土) 18時24分) みっちいさん>解説ありがとうございます。 |
バグ的なもの ver.0.3 549:竹内 (2008年06月20日 (金) 20時49分) 永続CPの種類を選ぶ際にもターン数が表示されますが、永続CPではターン数は意味が無いですね。通常のCPと共用しているので表示されているだけで無視すれば良いですね。 553:みつろ そーいち (2008年06月20日 (金) 22時15分) >無視すれば良いですね。 557:IIIO (2008年06月21日 (土) 02時57分) 今回から出来るようになった、上書き保存のショートカットですが若干おかしな動作があります。 558:みつろ そーいち (2008年06月21日 (土) 03時30分) >この時点で実際のファイル名とエディターで設定した基本ファイル名が異なっている状態になります。 560:IIIO (2008年06月21日 (土) 14時18分) 了解です。 とりあえず安心しました。 561:竹内 (2008年06月21日 (土) 19時08分) 私の場合、全てのシナリオで物理ファイル名を変えていますが、問題は発生していませんです。 562:みつろ そーいち (2008年06月21日 (土) 19時23分) 557:IIIOさんのセーブした際のファイル名が異なる件についての追記です。 578:みっちい (2008年06月26日 (木) 02時09分) 永続CPの分岐について永続CPにはないCPにも分岐がありますが、これを使用した場合、後々支障が生じることがあるでしょうか? 各CPタイプについて通常CPあるいは永続CPで分岐するイベントを作ったのですが、付与されないはずの永続CPの分岐は消すべきかどうかに迷います。 580:竹内 (2008年06月27日 (金) 19時23分) 主人公が居るページとは別のページにあるイベントにリンクして、そのイベント内で「主人公をイベント位置へ」を使用すれば、主人公がそのイベントの位置に移動すると期待するのですが、実際は主人公はページを移動せずに、元居たページ内で目的のイベントに重なる位置に移動するだけのようです。 582:みつろ そーいち (2008年06月28日 (土) 18時45分) >578:みっちい 585:hgto (2008年06月29日 (日) 12時29分) マップの外に対してスポイトツールを使ったら 588:みつろ そーいち (2008年06月29日 (日) 21時46分) >マップの外に対してスポイトツールを使ったら 590:IIIO (2008年07月01日 (火) 11時13分) Z軸は移動せずにX,Y軸だけ移動>別枠でz軸移動可能なイベントチップを追加> ということは 600:みつろ そーいち (2008年07月12日 (土) 17時27分) >Z軸を移動しないチップも残しておいてもらえるのでしょうか。 607:竹内 (2008年07月20日 (日) 22時28分) バグと言う訳でもないですが、“分岐-確率”で分子を分母より大きく設定できるのですね。実際には常にtrueで動作するので問題無いですけど。 622:竹内 (2008年08月13日 (水) 19時53分) 多分本体側の問題なのですがエディタ絡みなのでこちらに、 623:竹内 (2008年08月15日 (金) 19時59分) ロックCPが有っても、イベントでCP与えを使えばCPが入りますが、これは仕様ですよね。 631:みつろ そーいち (2008年08月17日 (日) 00時30分) >竹内さん 633:竹内 (2008年08月17日 (日) 17時25分) re:631 これはバグですね> 635:みつろ そーいち (2008年08月23日 (土) 18時57分) >現在作っているシナリオでは、このバグ状態のほうが都合が良い 636:竹内 (2008年08月23日 (土) 22時09分) re:635 644:みつろ そーいち (2008年08月25日 (月) 21時58分) >そうですね。現在の状態は「+CPが2以下」という事になりますか。 647:竹内 (2008年08月25日 (月) 23時57分) re:644 653:みつろ そーいち (2008年08月31日 (日) 17時43分) >可能であればデータバランスの開示をする方向で> 656:竹内 (2008年08月31日 (日) 19時23分) re:653 664:竹内 (2008年09月16日 (火) 23時22分) “event link”で、リンク先のイベントに存在しない“しおり”を指定すると、イベントの先頭にリンクするのですね。バグという訳でもありませんが、仕様とするのも何か変な感じで。 667:みつろ そーいち (2008年09月22日 (月) 21時03分) >イベントの先頭にリンクするのですね。 670:竹内 (2008年09月22日 (月) 22時59分) Re:667 実行を停止してエラー表示を出した方が良いのか> 671:みっちい (2008年09月23日 (火) 17時04分) 実はですね……後でイベントの追加を予定していて、先に存在しないしおりを指定しておいて、当面は最初からイベントを始める、といったような使い方をしてたりすることがあります。想定外な使い方してすいません。というか想定外の要素が多過ぎのシナリオ作りなものですいません(ぉ 673:みつろ そーいち (2008年09月27日 (土) 19時33分) >670:竹内さん |